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3D Max Blender

Lightmap HDR Light Studio Xenon v7.2.0.2021.0121 Win|三维室内摄影棚HDR环境灯光渲染器软件+接口插件

软件HDR Light Studio是为3D艺术家提供的一款专业级HUR高动态范围3D渲染制作软件。用灯光渲染你的镜头, 照明过程现在变得简单,快速,精确,富有创意且令人愉悦。 HDR Light Studio可构建现有3D软件和渲染器使用的照明。 可以提高工作效率,提高图像质量。   Today, Lightmap announced the immediate availability of HDR Light Studio version 5.3. This new release adds ‘Area Lights’ to its feature set, allowing users to interactively create and control both a...
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Node Preview V1.5|Blender节点缩略图可视化预览插件

This addon displays rendered thumbnails above Cycles shader nodes. 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 插件特征 对于每个节点,呈现预览缩略图 编辑时,所有受影响的节点都会自动更新 预览在后台进程中呈现,以保持 Blender 界面的流畅性和响应性 没有对 .blend 进行任何更改,其他没有插件的人仍然可以毫无问题地打开您的场景 支持高分辨率显示器(与 Blender 的分辨率缩放功能配合使用) 注意事项 仅支持 Cycles 节点。不会为特殊的 Eevee 节点(如“Shader to RGB”)或来自其他渲染引擎的节点生成预览。但是,Eevee 几乎与所有 Cycles 节点兼容,因此即使您使用 Eevee 进行渲染,该插件仍然很有用 要显示打包图像的预览,必须首先将 .blend 文件保存到磁盘,因为它们是通过从 .blend 文件链接加载的...
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Blendit v1.3 Add-on|Blender三维模型环境融合附加组件

用于物体混合的全动态一键式解决方案,支持Blender 2.83+(2.90,2.91)Full dynamic one-click solution for material blending of objects. HOME – https://gumroad.com/l/PlPsJ 主要特点: 轻松创建带有活动对象的选定对象的材质混合 无损操作:创建,应用,删除材料混合 对源对象的所有混合执行操作的选项 实时动态混合可在视口,Eevee和Cycles中工作 选项自动从混合对象创建材料 混合对象法线的选项 轻松调整对象的单个混合 轻松调整源对象的所有混合 通过映射选项保留源对象的纹理比例:1.世界空间:几何节点-位置输出2.对象空间:“纹理坐标”节点-对象输出3. UV v1:“纹理坐标”节点-UV输出+ Blendit Transfer UV4. UV v2:UV贴图节点+ Blendit Transfer UV
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Photographer v4.4.6|Blender摄像机真实物理灯光自动对焦插件

This add-on for Blender 2.8x and 2.9x adds new Physical Camera, Physical Light settings and a LightMixer interface for EEVEE, Cycles and LuxCore 2.5。 为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5添加了新的物理相机、 物理光设置和LightMixer界面。 Photographer V4 专属功能: LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer ,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。...
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Auto-Rig Pro v3.66.16|Blender三维人物角色动作自动绑定插件

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。 Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many...
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Blender Illustration Shader Advanced V3|Blender油墨手绘风格着色器预设插件

你有没有想过把 3D 场景变成一幅画!这正是创建此着色器和工作流程的目的!此着色器将笔画分布在您的对象上,并分解场景和单个对象的边缘。每个笔划都是直接从对象的纹理或为其提供的颜色输入中挑选的纯色。 Have you ever wanted to take the 3D scenes and turn them into a PAINTING! That is exactly what this shader and workflow was created for! This shader distributes paint strokes across your objects and breaks up the edges...
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Random Flow v1.0.0|Blender随机网格生成器

Random Flow is a random mesh generator designed for fast and easy hard surface prototyping and concept art. Random Flow是一种随机网格生成器,专为快速简便的硬表面原型设计和概念艺术而设计。 插件特征: 随机挤压– 从循环对象中生成随机挤压以创建有趣的形状和细节。 随机面板- 创建高度也可以随机化的面板细节或挤压。 Random Scatter – 在网格中的表面点上随机散布对象或集合对象。 随机管- 在网格的选定面上生成随机管。 支持 Blender 2.93
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DECALmachine v2.0.1|Blender-自动化高效建模工具表面贴图插件

插件DECALmachine是Blender的附加组件,可通过网格Decals进行非常细化,无损,无紫外线的方式进行表面细化。因此,它代表了硬表面纹理化的替代方法。此外,DECALmachine具有深层的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking,以方便导出到游戏引擎,例如Unity,Unreal Engine等。可以使用油脂铅笔或边缘投影,切片或创建贴花。它们可以进行材质匹配,并且您可以轻松创建自己的匹配项。饰件可以容易地安置,切割,操纵或去除 -所有直接在3D视图。 DECALmachine is a blender addon, which through mesh Decals, allows for surface detailing in a very non-committal, non-destructive, UV-less way. And as such, it represents an alternative approach to hard surface texturing.   插件特征: 快速精确的基于射线投射的贴图插入 通过父对象或类型轻松选择贴花...
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Smudgr Pro – 1 Click Photorealism|Blender一键给模型添加材质纹理细节插件

为什么需要表面缺陷? 现实世界中没有任何东西是完全干净、平坦或无划痕的。如果您尝试实现真实感 – 您已经完善了模型、照明和纹理,但一切都非常干净。似乎有些不对劲。这就是表面缺陷出现的地方。它们会改变材料的反射,这意味着它们的可见性与您看它的角度有关。这与现实世界中出现灰尘、污迹、指纹等的方式相同。 This addon puts adding photorealism to your models and materials at your fingertips! Either use one of the presets (see picture below) or use the extensive features for manual editing. 这个插件让你的模型和材料的照片写实感触手可及!使用其中一种预设(见下图)或使用广泛的手动编辑功能。 插件主要特点: 添加灰尘并使用影响贴图调整它被擦掉的位置 使用随附的 15 个...
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Auto-Rig Pro v3.51.11|Blender三维人物角色动作自动绑定工具

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。 Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many...
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Glare V1.1 – Modern Light Asset + Ies Light|Blender现代室内灯具灯光效果插件

Glare V1.1插件简介 Glare是一个由现代灯光资源组成的附加组件,其中包括高质量的 3D 灯光资源和 IES 灯光。它由 7 种不同类型的照明设备组成,并包含 80 多种高质量资产 ,这些资产针对循环和 Eevee 渲染引擎进行了优化。该插件专为那些需要轻资产项目并简化工作流程的人而设计。 Glare is an add-on consisting collection of modern light assets which include high quality 3D light assets and IES lights. It consists of 7 different types of lighting fixtures and...
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Gumroad – Volume Preserving Smoothing Blender 2.79 + 2.8|Blender建模表面AI平滑插件

Volume Preserving Smoothing可以在Blend中让物体表面自动做圆滑处理 Volume Preserving Smoothing 还考虑了锋利的边缘——它们将被视为横杆,以便verts在上面滑动。 这有助于保持平滑对象的主要形状。 For blender 2.8 – 在VPSmoothing及以上版本使用 For blender 2.79 在VPSmoothing 1.4使用 安装方法: 1.打开blender软件,在顶部菜单中选择【文件】-【用户设置】 2.选择“插件”,然后在底部选择“从文件安装” 3.找到xxx.py插件文件选中,点击右上角的“从文件安装” 4.然后就会显示我们安装好的插件,勾选就可以启用了。
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Universal Human Skin Shader V1.0|Blender三维人像皮肤材质着色器插件

可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和装备/基础网格一起使用而定制。支持Cycles渲染器。着色器与纹理分离,为那些想要提供自己的模型或纹理的人提供更实惠的选择。提供的是blender格式文件。 Customisable skin material for Cycles, tailored for use with the pre-made Universal Human Face Textures and Rigs/Base Meshes. The shader is separated from the textures to provide a more affordable option for those wanting to supply their own models...
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Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。
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UVPackmaster PRO v2.5|Blender高效且功能齐全的UV贴图打包工具插件

UVPackmaster 2是一种高效且功能齐全的UV贴图打包工具,可作为命令行工具使用。就在CPU上打包而言,它可能是最高效的UV打包程序,但它也提供了该算法的Cuda加速变体。在GPU上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意,UVPackmaster不仅意味着高性能,而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的UV包装工作流程。支持Blender 2.8+   UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available as a command line tool. It is probably the most efficient UV packer out there in terms of packing on CPU but it also provides...
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Geometry Nodes Dimensions System V1.2|Blender模型尺寸测量工具插件

使用此几何节点组,您可以测量 3D 模型并使用模型导出技术数据。易于渲染或将它们上传到sketchfab。通过将几何节点组添加到松散边缘并调整参数来使用。可以测量角度和距离,目前自动支持米、厘米、毫米、英寸、英尺、度和弧度。注释箭头可用于向模型添加附加信息。测量值可以通过钩子修改器、形状键或骨骼轻松设置动画,您的测量值会实时更新。 With this geometry node groups, you can measure your 3D models and export the technical data with your model. Easy for rendering or upload them to sketchfab. Use by adding the Geometry nodes group to a loose...