Universal Human Skin Shader

可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和装备/基础网格一起使用而定制。支持Cycles渲染器。着色器与纹理分离,为那些想要提供自己的模型或纹理的人提供更实惠的选择。提供的是blender格式文件。

Customisable skin material for Cycles, tailored for use with the pre-made Universal Human Face Textures and Rigs/Base Meshes. The shader is separated from the textures to provide a more affordable option for those wanting to supply their own models or textures

主要特点

  • 通用皮肤节点组,具有可自定义的属性,包括用于轻松选择肤色的滑块。
  • 化妆节点组;绘制您自己的哑光、光泽或金属妆,或使用随附的眉毛、眼睑、眼线、脸颊和唇膜。
  • 用于增强具有宏观细节的纹理贴图的高频程序纹理
  • 解释皮肤节点组内部工作的注释图表

 

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