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Adnan工具包|Maya插件合集

Adnan工具包简介 Adnan工具包包含四款插件:AMTNormalsLT,AMTools05,MeshBlend,QuickPipe。 Mesh Blend是一个kitbash建模工具,它允许您管理您的kitbash资产,将它们放在选定的面上,并将它们直接混合到您的源网格上。它背后的想法来自Modo的Polystein工具包。 Adnan工具包详情 AMTNormalsLT AMTNormalsLT 是一个免费的自定义顶点编辑工具,它允许你自动(或手动)设置一个给面的顶点法线,以垂直于它的表面正常。 AMTools05 AMTools05_HotFix02 是一个针对Maya的智能建模脚本工具,它提供了多种有用的工具,从简单的脚本到非常复杂的工具,这些工具可以完全重新定义您的工作流程。 QuickPipe QuickPipe1.5 是用于Maya的基于曲线的路径创建工具。选取公式,快速管允许您创建简单的形状像管,管道,波纹管和更复杂的网格隧道、洞穴、飞蚊症、浮动、商场、焊接和许多更多。 MESHBLEND_101Beta_Rev02  maya 2017-2017 Adnan工具包安装方法: 把文件夹拖到scripts目录 C:\Users\Username\Documents\maya\201X\scripts 然后进maya脚本编辑器运行mel: source “AMT Mesh Blend/MeshBlend.mel” 如果运行上面mel报错,就从脚本编辑器里面File -> Load script ,选择插件目录里的MeshBlend.mel,回车。 这就差不多了!在这里,您可以单击UI中的“How it works”按钮,从而更好地了解该工具的工作方式。 2018-11-24 更新 AMTools 1.5-QuickPipe1.5 for maya2018,点击第二个下载。
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Arnold、Redshift属性批量设置|Maya插件

从redshift官方论坛上搬运来的,可以批量设置arnold,redshift的各种属性。 运行方法: 将attrManager.py复制到文档maya对应版本的script 文件夹里 执行python: import attrManager atm = attrManager.attrManager()
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NinjaDojo V7.0 GrandMaster|Maya超级工具合集

该工具集非常强大,包括模型,uv,重命名,灯光,破碎,自动城市,自动建筑…. 等等的功能,能有效的解决日常工作中的一些问题 Ninja Dojo 7.0 添加 1. 增加了工具搜索 Ninja UV 7.0 添加 1. 增加了工具搜索 2. 增加了材质后缀的ini文件 3. UV集编辑器现在单键点击改变UV。双击可在objects上显示该UV集。 4.修复了运行UV贴图时的UV选择。 5.修复预览UV。 6. 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS分配材质。 7. 红/绿/蓝通道更新StinggrayPBS。 8. 材质库与所有的材料类型相关联。 9. 新增获取和重命名材质 10. 在材质叠加中增加了网格叠加 11. 增加了改变框架和按钮颜色的功能 UV UI–> Ninja UV Config。 Ninja Mesh 7.0 添加 1....
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Arnold for Maya MtoA |Maya插件合集

什么是Arnold? 阿诺德是一款先进的蒙特卡洛射线追踪渲染器,是为长篇动画和视觉效果的需求而设计的。阿诺德最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,全球300多家工作室都在使用阿诺德,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures。从《怪物屋》、《阴云密布的肉球》到《环太平洋》和《地心引力》等几十部电影,阿诺都是他们的主要渲染器。它可以作为独立的渲染器在Linux、Windows和Mac OS X上使用,并支持Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D和Katana的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。 逼真 “Arnold为我们提供了出色的图像质量和当今制作所需的简易设置。我很高兴我们能够将其加入到ILM的工具库中。” 易于使用 “Arnold的一切都更容易了–无论是对艺术家来说,直接的控制,还是对开发者来说,简洁一致的API,都是如此。” 高效的内存管理 “该软件非常强大,可以可靠地处理超大型数据集。” 易于切换 “Arnold给我们带来了巨大的启示,无论是我们将所有的管道移植到支持它的管道所需的时间极短,还是我们的点灯器改用它的便捷性,都让我们大开眼界。” 安装方法: 安装插件,将ai.dll替换到 C:\solidangle\mtoadeploy\版本号\bin下,或者替换到 C:\Program Files\Autodesk\Arnold\版本号\bin下 【为了提高普通用户的下载速度,以后安装包的下载链接将改用官网直链,只需要复制到下载软件即可满速下载】 2022-02-24 更新 MtoA 5.0.0.4 for Maya2019-2022 https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2019.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2020.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2022.exe 完美解决补丁:https://iiicg.lanzouj.com/ioNZk00kli5a 2022-02-02 更新 MtoA 5.0.0.3 for Maya2019-2022 https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2019.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2020.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2022.exe...
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Toolchefs Atoms Crowd v1.14.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。   视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
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Gumroad – Mel Script Pack Win/Mac|Maya插件-18个实用设计制作工具

【资源介绍】 包含18个实用设计制作工具Maya插件,支持Win和Mac系统 官网地址:https://gumroad.com/l/cZvxZ 使用教程:https://www.youtube.com/channel/UCuHLxYrggu6gB4cLKAGo71w/videos   包含工具列表: -Clean Combine and Extract for Maya-Clean结合和提取Maya -UV Edges Toolbox for Maya-适用于Maya的UV Edges工具箱 -Gridify UVs-网格化UV -Copy/Paste Material from Face to Components-从表面复制/粘贴材料到组件 -Select Faces by Material ID in Maya-在Maya中通过材料ID选择面 -Graph Materials from Selected Faces in Maya-从Maya中选定的面绘制材料...
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Autodesk Maya 2020 Win/Mac/Linux 英/中文+注册机版

【软件简介】 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。   主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 2、电影特技 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警) 更多介绍:百度云百科          官网地址 Autodesk Maya 2020 密匙可试试 657I1...
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Autodesk Maya 2019.1三平台中英文完美版版|Autodesk Maya三维动画制作软件

【软件简介】 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。 主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 2、电影特技 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警) 2019全系完美解决补丁注册机下载:https://www.zaoang.com/mac-area/1805.html 2020全系完美解决补丁注册机下载 V2:https://www.zaoang.com/mac-area/1824.html
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Autodesk Maya 2018 Win/Mac/Linux 英/中文+注册机版|Maya三维动画制作软件

【软件简介】 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。   主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 2、电影特技 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警) 更多介绍:百度云百科            官网地址   软件安装注册注册方法: 安装 Autodesk...
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Maya Zoo Tools Pro v2.5.1官方版|Maya快捷键增强插件

ZooTools Pro是一款可以帮助maya用户增强快捷键功能的插件,一款我们对软件操作比较熟悉的都会使用快捷键来执行一些操作,比起鼠标点击要方便快捷的多,其实maya自身的快捷键功能已经很强大了,如果你想自定义一些快捷键可以试试这款ZooTools Pro插件,它可以增强你的maya快捷键,让你可以设置一些热键。 ZooTools Pro插件介绍: ZooTools Pro是适用于Maya的套件,具有工具,热键和设置,可以最大程度地提高Maya的效率。Zoo Tools 2是Maya的模块化框架,对艺术家和TD /开发人员很有用。开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动绑定,基于图像的工具的浏览器,首选项窗口,触发标记菜单,热键等。 ZooTools Pro开发说明: 开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。 ZooTools Pro更新日志: 1.新功能:添加到所有浏览器窗口和Light Manager的工具提示仍需要在着色管理器 2.新功能:渲染器支持Renderman v22 3.窗口重命名:Zoo Assets Manager已重命名为Zoo Package Assets管理器。 4.新工具:Zoo Light预设浏览器 – 用于查找和设置具有众多功能的灯光预设的图像浏览器。Light Presets必须单独下载。 5.新工具:Zoo Package Browser – 用于导入和保存Zoo Package资源的图像浏览器(alembic和通用着色器灯),但还不支持纹理,包装资产必须单独下载。...
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Animation Tool Offset Keyframes v1.0官方版|Maya关键帧偏移脚本工具

Maya Animation Tool Offset Keyframes官方版是一个非常棒的动画工具,可帮助动画制作者偏移关键帧。插件使用也非常简单,选择对象,使用UI滑块偏移关键键即可。该工具会偏移时间(子帧)中的关键帧。您可以在UI按钮“开始” /“结束”中获得当前时间线的开始/结束。输入/输出值以外的值将不受影响。 使用方法 在kot下,将“ keyframeOffsetTool”文件夹复制到Maya脚本文件夹。 如果应用程序正在运行,请重新启动Maya。 在Maya的脚本编辑器中,运行“ script.py”或将其保存到工具架上。 Windows系统Maya脚本文件夹: <用户目录> /我的文档/ maya / Maya(对应你的版本) / scripts
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studio library v2.6.3免费版|Maya动作管理插件

studio library插件是一款为maya用户提供的动作库插件,你可以通过这款插件来管理maya动作库,它还可以通过插值的方式动态调整 Pose,动画,并且有多种拼接方式。支持动画克隆,可以将 A 角色上的动画克隆到 B 角色上,并且支持选择集,即仅适配部分动画或 Pose,与Maya骨骼插件相结合,可以保存模型姿势、动作,并可将保存的动作姿态在不同模型间传递,可以大大提高角色模型动画设定效率。 studio library使用方法: 1选中所有需要复制动画的骨骼。 2打开studio library 插件, 在左边栏按右键按右键,选new—-new folder–建立一个新的文件夹。 3.在右边栏,按右键,选new—animation,之后弹出下边界面。 4.  name里面写入名字 Start frame写开始帧, End frame写结束帧 ,By frame填一个大点的数字(不影响复制的帧,只是影响预览)。然后点一下,上图红圈的地方。 然后点一下save 保存动画完成 5.打开想要复制动画过去的模型,选中对应骨骼。打开插件。 studio library安装步骤: 1、打开插件安装包,在文件夹内找到“install.mel”文件。 2、将“install.mel”文件拖入Maya软件视图,释放鼠标,插件安装完毕。 studio library 功能介绍 1、存储角色动作姿态 2、镜像角色动作姿态 3、保存角色动画设定
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HardMesh Tools v2.3.3官方版|Maya硬表面网格建模插件

HardMesh Tools是一款非常实用的Maya硬表面建模插件,硬表面的建模对于Maya设计师来说是非常的具有挑战性的,一不留神就会出现表面不完美的情况,实用这款插件可从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,各种细节参数也可自行设计,支持任何类型的坚硬表面模型,实用旨在帮助用户快速从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,或者可以用来添加各种细节,支持创建任何坚硬的表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。 软件特色 1、创建形状同时保持表面的连续性。 2、从简单的几何创建非常复杂的模型。 3、避免复杂拓扑的创建和编辑。 4、多线程网格库可加速计算。 5、增强创造力:您可以看到并渲染更多的变体。 6、尝试新的形状并将其显示给客户端。 7、对所得表面之间的混合进行高水平的控制。 8、使用变形器和其他建模工具,获得更多的实验自由。 9、它适用于任何种类的网格(三角形 – 四进制CAD进口 – 开放?。)水密网格出口到.STL 10、保持UV映射和顶点颜色到位。 11、节点工作流程 – 保持您的HardMesh网络的生存。  
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Ephere Ornatrix v2.4.2.20614免费版|Maya毛发羽毛模拟插件

Ephere Ornatrix是一款maya的毛发羽毛模拟插件,这款插件可以让你在maya中快速制作出非常真实的毛发羽毛效果,Ornatrix最大的创新之处是对V-Ray渲染器的支持。 Ephere Ornatrix安装环境   插件语言:英文 插件版本:v2.4.2.20614 插件兼容:Maya 2014 – 2019 Win Ephere Ornatrix软件特色   一、程序性毛发 ·操作栈工作流程是的毛发生成变得简单 ·无损过滤链组(Strand groups for non-destructivefiltering) ·全科型仿真模拟拥有多种动态方式选择 ·您熟知的迭代细化工作流程 ·易于使用的预梳理系统 二、直观的建模工具 ·拂、梳及剪头发 ·通过箭头快速定义表面上的毛发飘动方向 ·可卷曲、缠绕、聚拢、编织毛发 ·通过拖拽控制点为毛发塑形 ·使用网格条(mesh strips)生成毛发 三、与maya紧密集成 ·在maya模型和结点框架中进行操作 ·拥有大量实用工具,让您快速开始 ·支持大量第三方渲染器 ·方便获取和扩展的SDK ·多种导入导出和互操作(interop)选项 四、羽毛和叶子模拟 ·通过控制形状和旋转来生成系统羽毛 ·混合多重UV渠道,生成精致纹理 ·分散控制材质与着色 ·通过自定义代理网格(proxy...
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PSOFT Pencil+ v4.0.3免费版|Maya卡通材质渲染插件

PSOFT Pencil是一款模拟卡通效果材质渲染插件( 非真实感图形),它可以再现笔墨和彩色铅笔绘图以及动画cels效果。PSOFT Pencil可以复制的平面造型的cel着色和铅笔素描的纹理。它提供了对阴影的精细控制,并允许独特的演示,只有特定的材质被吸引到前景。它使创造革命性的艺术纹理成为可能。 PSOFT Pencil安装方法 先关闭杀毒和windows defender,否则会有文件被删除,如果有删除,关闭之后重新解压 01.安装setup_Pencil+_4.0.3_for_Maya_demo_190801.exe插件程序。 02.复制plug-ins文件夹对到C:\Program Files\PSOFT\Pencil+ 4 for Maya (DEMO)\modules\PSOFT Pencil+ 4 for Maya。 03.在Maya的插件管理器,勾选上Pencil* .mll和自动加载。 04.重启Maya软件,完成插件安装。 PSOFT Pencil使用说明 -操作系统:Windows 7/8/10-(64位) -内存:8 GB RAM-以上内存 [支持版本]:Maya2016-2019(其他版本请自测) PSOFT Pencil插件特色介绍 高品质的卡通彩现 您可以重现3D独特的艺术风格,日本的动画和插图。新推出的铅笔修改功能+3是难以达到的效果,有可能创造3D,如不正确的底纹为固体物体或大胆的scenographic影响,通过极端的透视变形。铅笔+独特的非真实感表达也是有用的数字解释,有助于简化并传达解释的要点。我们也建议作为一个可视化工具或产品或平面设计的图形化工具的方案。 美丽的线路图纸 他们是必不可少的非真实感绘制。铅笔+对象之间的交叉线进行高速渲染,它提供了大量的功能,适合动画,如笔压模拟,一个鲜明的特点,手工绘制风格插图;使用特殊的厚薄来调整的线条纹理贴图模型数据和章节。美丽的线条图,即使使用隐藏线的技术插图,使用简单的设置实现。 人性化的操作界面 铅笔+的接口设计图形和易于使用。能够获得最佳的效果,在很短的时间,因为线和材料的方式,感觉就像使用的绘画程序交互配置。即使是新用户将能够顺利操作。
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AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...
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phoenix FD For Maya 2018 v3.11免费版|Maya全功能流体动力插件

phoenix FD For Maya 2018是一款专业的流体动力学插件。本款软件主要功能有模仿烟雾、液体、波浪、水花、喷雾等,无缝集成等。。它是一个混合模仿体系包含网格的粒子,供给非凡的灵活性和速度,使您得到一举两得。-Ray完全集成,利用Chaos Group的烘托引擎包含适当的GI从生成的液体,V-Ray RT支撑所有Phoenix FD。本款软件便于艺术家运用,专门为需求高效率地创建和调整流体动力学作用的 3D 艺术家打造。而且本款软件的可控性高,运用方便的参数来完善,调整并烘托各种根据物理的流体作用。本款软件兼容性好,支撑行业主流的工具和格式如 Alembic 和 OpenVDB。这里为我们供给的是phoenix FD For Maya 2018完美解决版下载资源,并附有详细的完美解决教程,让你体验完全免费的软件。欢迎有需求的用户前来下载! 插件特色   1.功能强大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 2.便于艺术家使用 专门为需要高效率地创建和调整流体动力学效果的 3D 艺术家打造。 3.交互性强 在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。 4.可控性高 使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。 5.高度整合 Phoenix FD 被无缝整合到 Autodesk Maya 中,并针对 V-Ray...
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maya city.mel小悟空汉化版|maya快速制作城市插件

MAYA城市快速生成插件是一款超级给力的Maya城市生成插件,可以制作出非常酷炫的城市效果,它使用非常方便,只需要设置好各个参数即可,它可以大大提高Maya用户的设计效率,目前支持Maya 2014/2015/2016/2017,欢迎下载。 使用方法   1,设置地面尺寸,选择生成地面 2,选择要生成路面的面,按方向坐标生成马路 3,选择要生成路口的面生成路口,方向不对,可在图层里解锁模型,选中模型,点击旋转 4,选择需要生成是子路口的面,点击生成十字路口 5,选择要生成城市对应建筑的位置,钩选要生成建筑类型及设置高度,点击生成建筑 安装说明   1, 打开MAYA 2,打开MEL编辑器 3,把文件拖到Mel输入框 4,按CTRT+A键选择全部代码,按鼠标中间拖到自定义工具栏中 5,点击工具栏上的图标启动插件 注意事项   由于插件本身特性使用会自动关闭栅格,如果需要打开栅格,找到菜单-显示-删格上勾选点击2次,栅格就出现了,以后要开关栅格点击一次即可 maya建模特色: 五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。” 哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽…… 在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。 好的,我认了。 出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。 而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了 从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)
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Golaem Crowd 5 正式版|Maya人群模拟渲染插件

Golaem Crowd是一款应用于Autodesk Maya下的MAYA人群模拟渲染插件。Golaem Crowd能够为电影场景中创建逼真令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。MAYA人群模拟渲染插件 Golaem Crowd不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信的效果。 Golaem Crowd 5 是一款人群模拟渲染Maya插件能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下,它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信,小编这里给大家讲解它的安装教程! 功能介绍   场景设置 自动计算导航网格 自动的和可编辑的骨骼影射 集群资产管理器 人群类型描述 参数化和导航网格控制角色放置 仿真 预置的路径查找,以及可配置的操作行为 双足与四足动物专用的动画引擎 自动的运动重定目标、融合和地面适应 易于配置的行为 导出和渲染 Pixar Renderman RIB Autodesk FBX 开放格式的仿真缓存 技术细节 早已与主流渲染器共同兼容到批模式内的Golaem Crowd,可在Maya渲染窗口内为Mental Ray,、V-Ray以及RenderMan直接提供闪电快速人群渲染技术。 安装方法   1.将特别补丁文件golaem.lic复制到C盘跟目录下. 2.运行对应的安装程序. 3.在安装完成后会自动打开注册许可工具. 4.浏览到第一步复制的golaem.lic文件. 5.进入安装目录,一般在 C:\Program Files\Golaem\GolaemCrowd-2.5.0.1-Maya201x-64bit\plug-ins....