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AE插件,c4d插件,ps插件,pr插件,fcp插件,fcpx插件,3ds插件,maya插件,达芬奇lut,达芬奇插件,Vegas插件,OFX插件,edius插件,Avid插件

3D Max 插件中心

SpeedRoad中文版|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法   1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能   段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。
Mac专区 其他插件

AMPED完美版插件软件安装方法V3 Win/Mac/Linux

该方法可以一次性完美解决以下软件,操作十分简单,个人测试Win版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美完美解决  NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mari, MODO, KATANA, CameraTracker, Colorway Solid Angle Arnold Renderer  NextLimit Maxwell Products Realflow GENARTS Sapphire Plugin Redshift Golaem Innobright Technologies Mootzoid Peregrine*labs Yeti & Bokeh Fabric-Engine Win版本安装步骤: 拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\ 在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开 输入cd...
Adobe专区 Ps/Lr

Retouch4me插件套装|Photoshop人像美颜磨皮瑕疵修复插件合集

这或许是有史以来最强大的AI人工智能插件,也是我目前最喜欢使用的一款人像修饰插件。Retouch4me采用AI人工智能技术,最大限度简化使用难道,即使是一个新手,也可以快速掌握Retouch4me。 包含了Retouch4me公司的5款Skin Tone、Eye Vessels、Heal、Dodge & Burn、Portrait Volumes插件,可对人像皮肤处理美颜磨皮瑕疵修复等处理。提供PS插件版和独立软件版。插件仅支持Win系统的Photoshop软件。 Retouch4me插件套装包含插件: Retouch4me Dodge & Burn  0.9.9.8  平滑皮肤 可平滑皮肤问题,如鼻唇沟皱褶、眼袋、皮肤凹凸、手足纹理、不光滑阴影等。 Retouch4me Eye Vessels  0.9.9.3  眼睛血管修整 自动检测眼白并进行修饰,它可以无缝去除血管和红眼问题。 Retouch4me Portrait Volumes  0.998  人物肖像润饰 通过对照片上不同区域的加亮和加暗,为肖像画增加了更多的维度。 Retouch4me Skin Tone  0.998  修饰肤色 使肤色均匀!它会自动在照片中找到开放的皮肤区域,确定平滑肤色并将肤色调整为该颜色。 Retouch4me Heal  0.997  伤口修复插件 可修复皮肤缺陷,如痤疮、瑕疵、青春痘、痘印、毛孔扩大等。
3D Max 插件中心

Autokey v1.0|3dsmax室内生长动画脚本插件

Autokey 是专为3dmax打造的建筑生长动画脚本,专门用来制作检查生成动画的,利用该插件,可以很快速的制作出三维建筑生长动画!比如说室内装修,你可以通过这款插件将装修的各个装饰配饰家具一一呈现出来,就像是室内生长出来的效果一样。这款插件可以运用到多种场景,推荐大家下载使用。 Autokey插件怎么安装: 直接将下载解压好的mse文件拖入max窗口中即安装完成,如果你想添加快捷按钮,请点击面板上的“快捷面板设置”。此脚本支持max2010以上所有版本。 效果展示
Adobe专区 Ps/Lr

Coolorus V2.5.14 Win/Mac|Photoshop专业快速配色扩展工具

Coolorus V2.5.14插件介绍 配色在后期设计中占有主导地位,好的配色能让作品更加抢眼 Coolorus 这款专业的配色插件,能够将色彩快速应用于图形/图像或文字层,拥有众多配色方式 插件能够给你的配色提高效率,让你的画面更加符合人眼视觉效果。 coolorus是一款基于Photoshop和Flash产品的色轮面板,它是由Adobe公司研发并用于色彩配色领域的强大插件,软件以尽可能改善工作流程的创意方式,帮助用户了解颜色关系、色域蒙版以及三角形HSV功能,大大提高日常办公人员的工作效率,您可以很轻松地直接在PS内进行色环配色从而有效的搭配出属于你自己风格的颜色样式,同时软件拥有多种配色方案,可导出到Swatch,极大的方便了多数用户多应用设计的配色流程。 版本为最新版支持 Win/Mac 系统下:Adobe Photoshop CC 2014 – CC 2019   Coolorus is a Color Wheel Panel for Adobe Products (Photoshop and Flash) and all native Mac apps that uses native Apple color picker....
Fina Cut Pro

Redone素材导入插件|Final Cut Pro X导入REDCODE RAW (R3D) 文件

Final Cut Pro X 是革命性的应用程序,可用于创建、编辑和制作最高品质的视频。Final Cut Pro 将高性能数码编辑和对几乎任何视频格式的原生支持与易于使用且节省时间的功能相结合,从而让您重点关注故事情节。   您可以在 Final Cut Pro 中导入和处理 REDCODE RAW (R3D) 文件。 RAW 格式视频文件在导入前后需要某些附加步骤。 导入 R3D RAW 文件后,可以直接在 Final Cut Pro 内进行非破坏性颜色校正调整。 导入 REDCODE RAW (R3D) 文件 1 安装相应插件。 若要让 Final Cut Pro 识别...
Adobe专区 After Effects

MAXON CINEWARE 中文版|AE协同C4D插件

MAXON CINEWARE插件介绍 前不久 Adobe 公司退出了全新的软件套装 Adobe CC, 其中 After Effects CC 也提供了简体中文版软件,不过有些插件还是未汉化。 MAXON CINEWARE 是AE全新的一款插件,(AE协同C4D) C4D Lite可以更新官方中文语言包 ,不过官方没有直接提供CINEWARE插件接口的中文版,本次汉化仅仅是测试,有朋友表示替换源文件后依然显示英文,可以通过删除C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins\MAXON CINEWARE AE\(CINEWARE Support)\res\strings路径下str_en_US.txt文件的方法。 感谢摇摆影音 Z汉化。
Ps/Lr 插件中心

Photoshop Extension Shadow v1.0.3 Win/Mac + 使用教程|Photoshop投影拖尾阴影插件

Photoshop Extension Shadow v1.0.3插件介绍 非常酷到一款Photoshop扩展,用于为站立的对象添加逼真的阴影。支持:文本,常规(栅格)层,智能对象。 支持的图层类型:文本,智能对象或常规图层 选择角度(手动设置或使用“太阳位置”选项),缩放,模糊(阴影分散),不透明度,颜色。 几乎实时自动更新 Photoshop extension for adding realistic shadow for standing objects. Supports: text, regular (raster) layers, smart-objects. https://aescripts.com/shadow-photoshop-extension/ 支持Win/Mac系统:Photoshop 2020–CC 2015 Photoshop Extension Shadow v1.0.3面板UI操作控件 角度:阴影的角度(1-359) 比例:阴影的长度(1-100)。它是基于对象大小的相对值,它随阴影角度而变化。锐角会产生较长的阴影。 模糊:以像素为单位的阴影分散量(1-100) 不透明度:阴影的不透明度(1-100) 颜色:阴影的颜色。通常在阳光明媚的日子外面,阴影往往会带蓝色。 太阳位置:此功能可根据对象相对于太阳的相对位置(使用Photoshop中的钢笔工具创建的点)来计算阴影的角度。 自动更新:更改以上参数之一时,将触发阴影创建过程。这样可以更轻松地获得所需的阴影外观。 额外功能:即使关闭面板并稍后重新打开,阴影参数也会保存在Photoshop的当前会话中。 Photoshop...
3D Max Blender

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
Blender 插件中心

KeenyTools FaceBuilder v2.1.1|Blender从图片制作面部头部3D建模插件

FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。支持Blender 2.80+   FaceBuilder add-on for Blender can help with building 3D models of human faces and heads using a couple of photographs. With FaceBuilder you don’t need to be an experienced 3D modeller to create a quality 3D model...
3D Max Blender

MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
3D Max 插件中心

TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
Maya 插件中心

AriCircleVertex|Maya建模小插件

翻译有点坑,我还是搬原文吧。 エッジでループ選択した頂点を円(多角形)に整列するツール。 今まで、円にしか整列できませんでしたが、半円や扇形に整列できるように機能追加しました。 これで、エッジで一周しない形状でも整列できます。 扇状整列方法 今まで通り、エッジループを1周途切れることなく選択して、「円整列(Alignment)」ボタンを押すと、円に整列されますが、 エッジループを途中途切れる用に選択し、「円整列(Alignment)」ボタンを押すと、扇状に整列します ぐるっと一周選択すると円。 途中途切れていると扇型。 角度指定 扇型の角度は、整列前の頂点座標から平均をとって、設定されますが、指定もできます。 Optionの中の角度入力 (Angle Input)のチェックをONにすると、角度を入力で指定できます。 端の頂点を固定して、扇型の角度を設定するので、以下のように整列されます。 チェックがついていると強制で入力数値の角度となり、チェックがついてないと自動で、平均の角度になります。 Getボタンを押すと、その現在選択されているエッジループの平均角度が取得できます。 数値入力位置で、右クリックを押すと、使いそうだなーという角度が一覧されます。 円状整列直径指定 仕様変更 扇形同様、チェックがOFFだと、選択の平均直径になり、 チェックがONだと、入力値で指定できる仕様にしました。 AriCircleVertex安装方法 将 mel 复制到\Documents\maya\版本\scripts 里, 在脚本编辑器的 mel 栏里输入 AriCircleVertex() 可以选择这行,中键拖到工具架上,给一个安装包里的图标。 支持:maya2017~2020  
Davinci Resolve Nuke

BCC(Boris Continuum Complete)v13.0.3.929 Win/Mac版|OFX视觉特效+转场

BCC插件介绍 强大的 BCC 视觉特效插件包 Boris Continuum Complete,功能强大,省时的插件通过十七种创意效果,标题和快速修复插件类别简化了工作流程。包括超过250种效果和4000多种预设。一个可以满足每个项目需求的插件集合。Boris Continuum Complete 为视频图像合成、处理 、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持Open GL 和双 CPU加速。BCC 2020 拥有超过百种特效效果:字幕(3D字幕),3D粒子,老电影,光线,画中画,镜头光晕,烟雾,火等等,还有调色,键控/抠像,遮罩,跟踪,发光等等一系列风格化工具。包括多种视频特效和多种视频转场。 The film and television industry’s busiest editors and artists choose Boris FX Continuum. The powerful, timesaving plugins streamline post workflows with seventeen creative effect,...
Maya 插件中心

劲爆羊牌中华拍屏王|maya拍屏HUD

又来了,继中华打包王后再一次出现了一个“王者”。 它就是——中华拍屏王! 由于maya默认的HUD十分之屎,拍屏出来非常蛋疼。 所以重新写了一个,HUD包括: 1、公司名称 2、项目名称 3、镜头名称 4、帧率 5、帧范围 6、摄像机名称 7、当前帧 8、焦距 9、分辨率 10、拍屏日期 11、三分构图网格线(我编的这个名字,懒得查了) 也许动画师会喜欢?? 有bug敬请反馈。 平台:win7/10 maya2017/2018英文版 更新: v1.05 — 自动添加声音 增加了一个时间滑条 精简了HUD v1.06 修复了非第一帧拍屏失败的bug,增加显示曲线 v1.05 增加了声音合成(如果场景中有声音的话) v1.04 增加了时间滑条,精简了HUD v1.02 增加了光照开关 注意:用中文版maya的人安装后,重启maya可能会发现拍屏王按钮图标消失了。 只需要移动一个文件 在安装好拍屏王之后,自己把 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\modules\ZPlayBlast.mod 这个mod文件移动到 C:\Users\用户名\Documents\maya\modules\ZPlayBlast.mod 如果发现没有modules文件夹就自己新建一个...