TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。

 

TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK插件介绍:

这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。

通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑

使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉

Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。

用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。

可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。

TopoLogiK功能介绍:

1、条纹

画条纹。

移动Bezier结。

TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。

更改条纹细分。

锥度结束。

抓住其他边缘。

自动适应宽度。

像条纹一样编辑自定义边缘环。

刷半径。

2、表面

油漆表面。

移动Bezier结。

在保持曲线的同时改变bezier结数。

更改曲面宽度和高度细分。

表面后继续表面。

可以扩展Edge选择。

刷半径。

3、创造面子

从无,边,顶点或角落创建新面。

自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。

选择并扩展边循环。

移动顶点。

删除脸部。

4、科

油漆分支。

移动终点。

更改宽度和高度细分。

扭转并旋转。

分支后继续分支。

扩展开放的分支机构。

TopoLogiK软件优势:

1、桥

选择开始和结束边循环。

更改桥细分。

2、帽

帽孔。

旋转Cap网格以找到完美的方向。

使用所有可能的情况更改Cap细分。

3、放松

放松刷。

改变半径和力量。

4、移动

自动查找最近的子元素(面,边或顶点)。

自动捕捉到最近的顶点。

添加和删除选择。

移动选择。

删除选择或“绘制”删除(“面”,“边”或“顶点”)。

选择边缘循环。

沿着边缘捕捉。

5、移动画笔

改变半径和力量

软半径

用Shift键放松刷子。

TopoLogiK软件亮点:

1、拉直刷子

拉直顶点或边缘选择。

选择边缘循环。

添加和删除选择。

2、冻结工具(保护面部免受变化)

冷冻刷。

冻结和解冻。

冻结和解冻所有。

冻结和解冻面部选择。

3、分裂

自动检测最近的边缘环。

沿最近的边缘滑动新的Edge环。

从自定义开始边缘到结束边缘分割。

4、切

捕捉到顶点。

沿着边缘捕捉。

删除所选边缘。

不透明度控制。

投影距离。

实时项目(使用可编辑的多边形或网格进行投影)。

动态快捷方式提醒。

TopoLogiK更新日志:

V1.11

对于经历了鼠标和饼图菜单之间偏移的4K监视用户,饼图菜单上的错误更正和快捷方式帮助窗口。

使用“创建面”工具减少非常高分辨率网格的速度。

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