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NextLimit RealFlow 1.1.2|Maya流体模拟插件

可以在Maya里面模拟RealFlow流体效果,对于物体颗粒,粘性,粘弹性,刚性和弹性材料等方面模拟更加方便,支持Win版本Maya 2017-2018 RealFlow | Maya gives you the best in fluid simulation and more, directly inside Autodesk Maya®. Now it is faster and easier to simulate granulars, viscous, viscoelastic, rigid, and elastic materials with an even easier and faster workflow....
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FXGear Qualoth 4.7.7 Win版|Maya真实布料皱纹织物插件

FXGear Qualoth 4.7.7插件介绍 Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可帮助用户制作出真实的布料褶皱以及动画,同时提高用户在制作过程的效率。插件会专门针对碰撞处理,包含丰富的控件集,使用方法简单,让用户告别复杂的操作,既省时又省力,让用户有更多精力放在设计上,有需要的用户快来下载试试吧! 强大的碰撞处理 Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可靠的碰撞处理允许您创建复杂的多层服装的模拟,而不会产生伪影。 从3D服装设计工具无缝导入 Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。这使您可以使用dxf或eps文件格式导入的CAD图案生成逼真的服装,例如使用CAD和矢量制作软件(如DC Suite,Marvelous Designer,Optitex,Yuka CAD或Adobe Illustrator)生成的图案。 无限的目标形状控制 布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。 部分再模拟提高效率 如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。 可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性 即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。这些关系可以指定布料到布料和布料到物体的碰撞,并且可以是关键动画。以这种方式选择性地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不必要的伪像。 与Maya流体的双向交互 将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。 更现实的皱纹 使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。 迟滞用于无与伦比的压痕现实主义 大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用’bend plasticity’属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦你有你满意的折痕,就可以将它们锁定。将可塑性融入动画中会带来更大的真实感,消除更简单的替代品的橡胶外观。 qualoth maya布料插件安装说明: 1,安装程序(插件) 2,将补丁复制到安装目录下的bin目录替换 3,将汉化补丁复制到FXGear\Qualoth里替换(无需汉化可不操作) 4,重启或者注销电脑 5,打开MAYA加载 PS:本次提供的是适应于maya 2018、2019、2020、2021、2022版本 使用的FXGear Qualoth插件工具,附含有效的激活替换补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。  
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RenderHeads Vertex Chameleon|Maya顶点调色插件

RenderHeads Vertex Chameleon MAYA调色插件是一款用于动画制作时使用的一款调色插件,可以帮助用户设计出更多精美的作品,特别是在制作游戏方面是很不错的,这对于学动画设计的朋友们来说是很有用的,欢迎大家下载。 基本简介   RenderHeads Vertex Chameleon是一款运行在Autodesk Maya下的MAYA顶点调色插件,又称之为MAYA顶点变色龙插件。该插件可以在Maya上实时控制vertex colour的多功能工具Vertex Chameleon,适合游戏制作使用。MAYA顶点变色龙插件让您完全控制,实时反馈和丰富的功能,从而提高生产率和更好的结果。 功能介绍 1、增强的视口2.0 新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。 2、新的动力学解算器 创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。 3、Python的API改进 在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
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DW MaterialManager V2.03b|Maya材质管理器

DW MaterialManager插件介绍 前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是材质管理器。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。材质管理器可以极大地方便与加速你的流程。 之所以改名字,也是因为现在的版本更新的功能非常多,已经不仅仅涵盖substance painter(designer)到maya流程的材质连接了。 现在的版本除了预制的模板以外,还支持自定义贴图命名规则,理论上来说,可以支持所有软件导出的贴图快速在maya中连接材质。不管是mari、mudbox、3dcoat、ddo或者photoshop,甚至是megascan 等材质扫描库出来的贴图,都可以很好地支持。所以为了不让大家把自己的想象力仅仅局限在sp 到maya的小小框架里,我现在把这个升级版的工具叫做材质管理器。 DW_MaterialManager V2.03b材质管理器的主要功能有两大方面: 1)导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格按照PBR规则。 2) 支持不同材质球之间的相互转换,并且考虑原材质的细分与置换情况。 DW_MaterialManager更新日志: v2.01_beta -修复udim贴图无法使用的问题 -增加导入多个材质的功能 -增加了affect color swatch选项 v2.01b -改正了部分UI拼写错误 -修复了部分小bug v2.01f -解决了自定义 模板 报错 metal 的问题 v2.02 -增加了插件运行报错,提示正确放置路径 -重新修改UI排布 -在MaterialConverter模块下,增加原始材质和转换材质互换的功能 -增加alsurface 和rsMaterial材质转换过程中对3s的支持 v2.02b -改了互换材质UI图标 -改了帮助文档路径 -增加了对VRayAlSurface材质的支持 v2.03b -改变了blinn...
3D Max Adobe专区

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版|支持 AE/PR/达芬奇/NUKE/OFX/Vegas/AVID/Autodesk 【插件简介】 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and...
3D Max Blender

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
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RealFlow for Maya 1.0.0-2017汉化补丁

汉化完成率:大概90%(有些属性内置在mll里面没法汉化) 目前只弄了2017的,以后有时间在搞2018的   使用说明: 先备份C:\Program Files\Next Limit\RealFlow Maya 1\2017\NextLimit\RealFlow里面的scripts文件夹,然后替换汉化补丁的文件夹, 更新日期:2021.01.01
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MeasureTools v1.2|Maya测量工具插件

MeasureTools v1.2-是针对那些经常使用Maya的距离工具来测量你的物体或距离的人,但也发现它很笨重。这是一个小工具,一个帮助器,它使Maya测量工具“距离工具”更加快捷和有趣,但在它上面也更有用和交互。 交互式的意思是你只需要选择两个顶点,在相同的或可以在两个不同的对象上,按下按钮,它会在这些顶点之间添加距离工具,当你移动组件或物体本身时,距离工具会跟随顶点。 对于那些正在处理我们习惯的单位(测量系统)的人来说,还有一个快速的——单位转换器。 使用说明: 1.创建>测量工具>选择距离工具(Create>Measure Tools>Distance Tool)。 2.在正投影网格视图中单击两个点,或按[V]键启用顶点坐标,同时单击两个多边形的顶点。 根据距离的测量值创建两个定位符。您可以选择并移动定位符以编辑测量值。 注:既定测量单位为厘米。设置(Settings)可通过偏好(窗口)设置/偏好)设置(Windows>Settings/Preference>Settings)设置工作单位(Working Units)区域的其他单位。 将缩放定位符合并到对象上时,定位符将与对象一起移动。 1.作成 > 測定ツール > 距離ツール(Create > Measure Tools > Distance Tool)を選択します。 2.正投影グリッド ビューで 2 つのポイントをクリックするか、[V]キーを押して頂点スナップを有効にしながら、2 つのポリゴンの頂点をクリックします。 距離の計測値によって 2 つのロケータが作成されます。ロケータを選択して移動すると、計測値を編集することができます。 注: 既定の計測単位はセンチメートルです。 設定(Settings)プリファレンス ( ウィンドウ > 設定/プリファレンス > 設定(Windows > Settings/Preferences > Settings))で作業単位(Working Units)セクションの他の単位を設定できます。 計測ロケータをオブジェクトにスナップすると、ロケータはオブジェクトと一緒に移動します。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux...
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Ephere Ornatrix v2.4.2.20614免费版|Maya毛发羽毛模拟插件

Ephere Ornatrix是一款maya的毛发羽毛模拟插件,这款插件可以让你在maya中快速制作出非常真实的毛发羽毛效果,Ornatrix最大的创新之处是对V-Ray渲染器的支持。 Ephere Ornatrix安装环境   插件语言:英文 插件版本:v2.4.2.20614 插件兼容:Maya 2014 – 2019 Win Ephere Ornatrix软件特色   一、程序性毛发 ·操作栈工作流程是的毛发生成变得简单 ·无损过滤链组(Strand groups for non-destructivefiltering) ·全科型仿真模拟拥有多种动态方式选择 ·您熟知的迭代细化工作流程 ·易于使用的预梳理系统 二、直观的建模工具 ·拂、梳及剪头发 ·通过箭头快速定义表面上的毛发飘动方向 ·可卷曲、缠绕、聚拢、编织毛发 ·通过拖拽控制点为毛发塑形 ·使用网格条(mesh strips)生成毛发 三、与maya紧密集成 ·在maya模型和结点框架中进行操作 ·拥有大量实用工具,让您快速开始 ·支持大量第三方渲染器 ·方便获取和扩展的SDK ·多种导入导出和互操作(interop)选项 四、羽毛和叶子模拟 ·通过控制形状和旋转来生成系统羽毛 ·混合多重UV渠道,生成精致纹理 ·分散控制材质与着色 ·通过自定义代理网格(proxy...
Houdini Maya

Toolchefs Atoms Crowd v2.8.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them。 Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。 可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
3D Max CINEMA 4D

GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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MayaMan V1.2.10|Maya材质输出插件Maya to renderman

MayaMan插件是针对maya软件开发的一款插件,可以将maya材质输出到renderman使用的插件,可以进行GI渲染,支持其他RenderMan相容的Rendering Engine,比如PRMan, BMRT, Entropy, RenderDotC等等,需要的朋友可以下载! MayaMan安装方法: 1、双击安装文件“Setup.exe”,进入安装界面,点击next。 2、阅读安装信息,点击“YES” 3、选择安装类型“typical” 4、设置软件安装位置,默认C盘,想修改点击“browse” 5、选择开始菜单文件夹,默认即可。 6、点击“finish”安装完成。 7、把mayaman_license.dat 放到 c:\FLEXlm 下,如果插件 load 是要求指定 license 文件,请指向c:\FLEXlm\mayaman_license.dat
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Cable 2.52 for Maya|Maya管线插件脚本

Cable 2.52插件介绍 Cable是Maya的一个脚本,它可以帮助您轻松创建和编辑线缆。它也非常快,你可以产生大量的电缆在2点击! 生成并不是基于经典的Maya方法(沿着曲线挤压轮廓)。正因为如此,您将获得更健壮、更干净的结果。 Cable 2.52插件安装方法: 安装包里的py文件和Cable_script文件夹,都复制到C:\Users\用户名\Documents\maya\版本\prefs\scripts里。 复制txt里的内容到maya脚本编辑器的python标签里,运行。选中脚本中键拖到工具架创建按钮。
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MayaPDI v2.5完美版版|maya破碎插件

maya破碎插件是专为maya设计软件打造的便捷插件,它可以大大的节约用户的时间进行快速的破碎处理,各种酷炫的破碎特效随你选择,每一种都非常的惊艳。 插件效果预览 maya破碎插件安装方法: 以安装在maya2009版本中为例,如果不是2009版,请修改对应版本号。 1.拷贝icons内容至:我的文档\maya\2009\prefs\icons下;拷贝scripts内容至:我的文档\maya\2009\prefs\scripts下;拷贝plug-ins内容至:maya安装目录\bin\plug-ins下。 2.打开Maya在命令输入行输入:getenvMAYA_APP_DIR,回车确定,关闭maya. 3.拷贝pdiMaya.txt文件到maya安装目录\modules文件夹(如果没有这个文件夹,可以自己创建一个名字为modules的文件夹)。 4.编辑pdiMaya.txt文本。将后面显示的路径改为插件放置的路径即可。(例如我的全部文本为:+Thinkinetic1.5D:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2009\bin\plug-ins) 5.打开maya,在插件管理器里加载pdiMaya插件。 6.会弹出注册对话框,输入下面的字符即可。 UserName:PlayBOY LicenseNumber:00000
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phoenix FD For Maya 2018 v3.11免费版|Maya全功能流体动力插件

phoenix FD For Maya 2018是一款专业的流体动力学插件。本款软件主要功能有模仿烟雾、液体、波浪、水花、喷雾等,无缝集成等。。它是一个混合模仿体系包含网格的粒子,供给非凡的灵活性和速度,使您得到一举两得。-Ray完全集成,利用Chaos Group的烘托引擎包含适当的GI从生成的液体,V-Ray RT支撑所有Phoenix FD。本款软件便于艺术家运用,专门为需求高效率地创建和调整流体动力学作用的 3D 艺术家打造。而且本款软件的可控性高,运用方便的参数来完善,调整并烘托各种根据物理的流体作用。本款软件兼容性好,支撑行业主流的工具和格式如 Alembic 和 OpenVDB。这里为我们供给的是phoenix FD For Maya 2018完美解决版下载资源,并附有详细的完美解决教程,让你体验完全免费的软件。欢迎有需求的用户前来下载! 插件特色   1.功能强大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 2.便于艺术家使用 专门为需要高效率地创建和调整流体动力学效果的 3D 艺术家打造。 3.交互性强 在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。 4.可控性高 使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。 5.高度整合 Phoenix FD 被无缝整合到 Autodesk Maya 中,并针对 V-Ray...
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GenArts Sapphire v9.0.3|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v9.0.3插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire AE v9.0.3 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0.2 ,支持AE 和 PR 插件支持 Win/Mac/Linux系统下 – Adobe After Effects CC / CC 2014 / CC 2015.3 – Adobe Premiere Pro CC / CC...
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PSOFT Pencil+ v4.0.3免费版|Maya卡通材质渲染插件

PSOFT Pencil是一款模拟卡通效果材质渲染插件( 非真实感图形),它可以再现笔墨和彩色铅笔绘图以及动画cels效果。PSOFT Pencil可以复制的平面造型的cel着色和铅笔素描的纹理。它提供了对阴影的精细控制,并允许独特的演示,只有特定的材质被吸引到前景。它使创造革命性的艺术纹理成为可能。 PSOFT Pencil安装方法 先关闭杀毒和windows defender,否则会有文件被删除,如果有删除,关闭之后重新解压 01.安装setup_Pencil+_4.0.3_for_Maya_demo_190801.exe插件程序。 02.复制plug-ins文件夹对到C:\Program Files\PSOFT\Pencil+ 4 for Maya (DEMO)\modules\PSOFT Pencil+ 4 for Maya。 03.在Maya的插件管理器,勾选上Pencil* .mll和自动加载。 04.重启Maya软件,完成插件安装。 PSOFT Pencil使用说明 -操作系统:Windows 7/8/10-(64位) -内存:8 GB RAM-以上内存 [支持版本]:Maya2016-2019(其他版本请自测) PSOFT Pencil插件特色介绍 高品质的卡通彩现 您可以重现3D独特的艺术风格,日本的动画和插图。新推出的铅笔修改功能+3是难以达到的效果,有可能创造3D,如不正确的底纹为固体物体或大胆的scenographic影响,通过极端的透视变形。铅笔+独特的非真实感表达也是有用的数字解释,有助于简化并传达解释的要点。我们也建议作为一个可视化工具或产品或平面设计的图形化工具的方案。 美丽的线路图纸 他们是必不可少的非真实感绘制。铅笔+对象之间的交叉线进行高速渲染,它提供了大量的功能,适合动画,如笔压模拟,一个鲜明的特点,手工绘制风格插图;使用特殊的厚薄来调整的线条纹理贴图模型数据和章节。美丽的线条图,即使使用隐藏线的技术插图,使用简单的设置实现。 人性化的操作界面 铅笔+的接口设计图形和易于使用。能够获得最佳的效果,在很短的时间,因为线和材料的方式,感觉就像使用的绘画程序交互配置。即使是新用户将能够顺利操作。
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natFX V2.0|MAYA植物植被插件

natFX插件是一款功能强大的Maya植物插件,内置丰富的植物库,可以根据树的结构做成面,还可用来设计近景的树模型,将natFX建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,大大提高设计效率,需要的Maya设计师可以下载! natFX安装方法: 1. setup 2. 运行 crack 中的文件,指定到 maya 的 ..\bin\plug-ins 3. load plugin,load shelve natFX使用方法: 而 natFX 的好处是远近均可,而且其远景的树要比用 Forest 的精细的多,因为 Forest 用的是十字面(先称之为片面树吧),而 natFX 是根据树的结构做成面(每条枝,甚至每个叶都是一个单独的面),贴图是内置的,也就是说,当你把树在窗口里拉出来的时候,它就已经附上贴图了,你所要做的就是调一些参数,是不是很容易啊。 如果你希望得到近景的树模型,那么也非 natFX 莫数,它可以把 natFX 建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,而不再是需要透明通道渲染的假树,同样,贴图不用费心,都是合成的,省了很多时间。最令人兴奋的是,他居然支持“动力元素”,可以做出风吹的效果。做个简单的例子试试。首先建立一个片面树(Polygon Objects 显示其有 388 个面,这样的树做一百个才 38800 个面,两百个不到八万面,做个常规森林是足够了,虽然比 Forest 多很多面,但质量是完全不一样的,natFX 内有很多植物可供选择,而且可以扩展)。 下面去 Modify...
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Slice Model V2|Maya建模模型切片切割插件

Slice Model V2插件介绍 使用切片模型工具在几秒钟内切出任何复杂的模型(如你在厨房里切胡萝卜和土豆)。:) 对艺术家有用的工具,用于创建有趣的抽象模型形状和动画:如Voxel风格模型,楼梯案例设计,抽象的木制,纸板或3d打印风格的雕塑,翻转纸板风格的动画/simumation等。它的乐趣. . ! !:) 这个工具会持续增长,所以会在一个及时的基础上增加更多有用的功能。 安装说明可以在下载包中的“ReadMe”文件中找到。下载后请仔细阅读EULA。 在Maya中可以将任何复杂的3D模型做切片处理,同时可以制作各种有趣的动画 Use Slice Model tool to Chop & Slice any complex poly-model within seconds (like you would Chop those Carrots & Potatoes in your Kitchen Slice Model V2插件支持:Maya 2015-2019 Win