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(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。 功能说明: 1、支持maya group组导入导出 2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原 3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下) 4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质, 4、支持多选abc文件导入maya abc 材质工具第一版 初版问题比较多 abc 材质工具第二版 完善导入导出流程,修复BUG abc 材质工具第三版  后续更新,修复BUG,并附下载链接 abc 材质工具最终版 修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质 支持maya版本:2016, 2015 ,2014
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PSOFT Pencil+ v4.0.3免费版|Maya卡通材质渲染插件

PSOFT Pencil是一款模拟卡通效果材质渲染插件( 非真实感图形),它可以再现笔墨和彩色铅笔绘图以及动画cels效果。PSOFT Pencil可以复制的平面造型的cel着色和铅笔素描的纹理。它提供了对阴影的精细控制,并允许独特的演示,只有特定的材质被吸引到前景。它使创造革命性的艺术纹理成为可能。 PSOFT Pencil安装方法 先关闭杀毒和windows defender,否则会有文件被删除,如果有删除,关闭之后重新解压 01.安装setup_Pencil+_4.0.3_for_Maya_demo_190801.exe插件程序。 02.复制plug-ins文件夹对到C:\Program Files\PSOFT\Pencil+ 4 for Maya (DEMO)\modules\PSOFT Pencil+ 4 for Maya。 03.在Maya的插件管理器,勾选上Pencil* .mll和自动加载。 04.重启Maya软件,完成插件安装。 PSOFT Pencil使用说明 -操作系统:Windows 7/8/10-(64位) -内存:8 GB RAM-以上内存 [支持版本]:Maya2016-2019(其他版本请自测) PSOFT Pencil插件特色介绍 高品质的卡通彩现 您可以重现3D独特的艺术风格,日本的动画和插图。新推出的铅笔修改功能+3是难以达到的效果,有可能创造3D,如不正确的底纹为固体物体或大胆的scenographic影响,通过极端的透视变形。铅笔+独特的非真实感表达也是有用的数字解释,有助于简化并传达解释的要点。我们也建议作为一个可视化工具或产品或平面设计的图形化工具的方案。 美丽的线路图纸 他们是必不可少的非真实感绘制。铅笔+对象之间的交叉线进行高速渲染,它提供了大量的功能,适合动画,如笔压模拟,一个鲜明的特点,手工绘制风格插图;使用特殊的厚薄来调整的线条纹理贴图模型数据和章节。美丽的线条图,即使使用隐藏线的技术插图,使用简单的设置实现。 人性化的操作界面 铅笔+的接口设计图形和易于使用。能够获得最佳的效果,在很短的时间,因为线和材料的方式,感觉就像使用的绘画程序交互配置。即使是新用户将能够顺利操作。
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The Pixel Lab – Blemish Pro|100张粗糙划痕污渍指纹真实纹理8K超高清材质贴图

Blemish Pro是一套新的运动设计产品,可充分利用渲染的真实感。它包含100张专业设计的垃圾贴图,您可以在粗糙通道中使用它们,这些贴图将立即为您的对象划痕,污迹,指纹,污垢和令人难以置信的真实感。它们都非常细致,分辨率为8k,因此您可以放大并仍然获得漂亮的效果。 Blemish Pro is a new motion design product to dial in the realism of your renders. It’s a pack of 100 professionally designed grunge maps that you can use in your roughness channel that will immediately give your...
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GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版|支持 AE/PR/达芬奇/NUKE/OFX/Vegas/AVID/Autodesk 【插件简介】 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and...
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nodeEditor v0.1.0|Maya节点编辑器增强插件

nodeEditor v0.1.0插件介绍 个人实用程序脚本为Maya节点编辑器添加一些功能。该脚本添加了场景中所有现有的着色/纹理/实用节点的列表,以便在节点编辑器中快速和高效地访问。还有一种可以重命名着色网络的工具。它重命名所选的着色器,并根据它们的连接自动重命名所有连接的文件节点(如myshader_glosfy) 安装:只需将python脚本复制并粘贴到Maya脚本编辑器python选项卡中。这只是我分享的个人脚本。希望有人觉得它有用。 如有解压密码为iiicg,解压不了就换解压软件。个别资源的解压密码写在目录上。
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MGtools|MAYA动画师工具包

MGtools是一个专门为maya角色动画师而制作的免费工具包,目前主要针对于动画流程,主要是为了提高Maya动画操作过程的效率,从而使动画师可以更专注于角色的表演部分。全部工具都是用MEL语言编写,用的maya内部节点操作,不会影响到场景文件的通用性。 安装说明 1: 把压缩包里的文件解压到本机硬盘里任意一个文件夹。 2: 不要改变里面的文件结构,直接把InstallMGTools_WrittenByMiguel.mel拖进Maya的3D视图窗口。 3: 将弹出安装MGtools窗口, 按窗口的说明进行操作即可。如果你已装过MGtools并且正加载着它的一些c++插件,则会弹出窗口提示说将自动在安装前unload这些插件以便更新。 更新日志 1:修正无法以windows服务器路径安装MGTools的bug. 2:修正旧的路径描绘器,以便在maya2016及以后版本仍然可以使用。
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MeasureTools v1.2|Maya测量工具插件

MeasureTools v1.2-是针对那些经常使用Maya的距离工具来测量你的物体或距离的人,但也发现它很笨重。这是一个小工具,一个帮助器,它使Maya测量工具“距离工具”更加快捷和有趣,但在它上面也更有用和交互。 交互式的意思是你只需要选择两个顶点,在相同的或可以在两个不同的对象上,按下按钮,它会在这些顶点之间添加距离工具,当你移动组件或物体本身时,距离工具会跟随顶点。 对于那些正在处理我们习惯的单位(测量系统)的人来说,还有一个快速的——单位转换器。 使用说明: 1.创建>测量工具>选择距离工具(Create>Measure Tools>Distance Tool)。 2.在正投影网格视图中单击两个点,或按[V]键启用顶点坐标,同时单击两个多边形的顶点。 根据距离的测量值创建两个定位符。您可以选择并移动定位符以编辑测量值。 注:既定测量单位为厘米。设置(Settings)可通过偏好(窗口)设置/偏好)设置(Windows>Settings/Preference>Settings)设置工作单位(Working Units)区域的其他单位。 将缩放定位符合并到对象上时,定位符将与对象一起移动。 1.作成 > 測定ツール > 距離ツール(Create > Measure Tools > Distance Tool)を選択します。 2.正投影グリッド ビューで 2 つのポイントをクリックするか、[V]キーを押して頂点スナップを有効にしながら、2 つのポリゴンの頂点をクリックします。 距離の計測値によって 2 つのロケータが作成されます。ロケータを選択して移動すると、計測値を編集することができます。 注: 既定の計測単位はセンチメートルです。 設定(Settings)プリファレンス ( ウィンドウ > 設定/プリファレンス > 設定(Windows > Settings/Preferences > Settings))で作業単位(Working Units)セクションの他の単位を設定できます。 計測ロケータをオブジェクトにスナップすると、ロケータはオブジェクトと一緒に移動します。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux...
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Redshift v2.6.41 Win版|高级GPU加速渲染器插件

C4D/Houdini/Maya/3DSMAX高级GPU加速渲染器插件 【插件介绍】 Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift is a powerful GPU-accelerated renderer, built to meet the specific demands of contemporary high-end production rendering. Tailored to support creative individuals and studios of every size, Redshift offers a...
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EasyTerrain v1.1|Maya多功能地形插件

更新: 新建着色器 您可以使用它根据高度(草、岩、雪)为地形基础上色,也可以使用它根据特定方向为地形基础上色,例如在地形的一侧添加沙子,草苔,藓雪。 EasyTerrain现在是32位,不再有步进效果。 Updates: New Shader You can use it to color terrain base on height (grass-rock-snow) or use it to color terrain base on a specific direction like adding sand\grass\moss\snow on one side of terrains. EasyTerrain is now...
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Mirror Tool V2.0|Maya镜像插件

Mirror Tool是一个小的脚本,助手,使对象镜像更直观和有趣。它基于Maya(现在遗留的)镜像切割工具,这在Maya 2016扩展2和之上默认是不可用的,因为现在只有一个工具——镜像。也就是说,即使在最新的玛雅2018年发布的版本中,镜像切割仍然可以在引擎盖下使用,所以如果你错过了镜像切割——就在这里。 maya Mirror Tool更好的镜像工具,可以更加方便的对物体进行不断的镜像,这无论对于制作角色模型的镜像还是对机械的复杂镜像都有非常棒的适用性。maya自带的渣渣镜像终于有救了! 作者为: Klaudio Ladavac 他的非撕不可:https://www.facebook.com/klaudio.ladavac 改进: Quick +/- X, Y or Z axis mirror No object disappearing or material/shader losing Single button clean history and all mirror residuals in Outliner Quick Step Rotate (mirror plane...
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AriQuadrangulateRing|Maya建模小插件

AriQuadrangulateRing插件介绍: 在将三角形构成的对象设为四角形时,在标准的方形化(quadrangulate)中不可能变成有意图的四角形。 这个mel,先从界面的形状上选择流动,然后从它的一端开始逐步形成四角形,如果结构不正确的话,就会变成有意图的四角形。 某种程度上バーーーン和整个自动四边形化的,而是自己想中四边形化方向明确确定时使用。 AriQuadrangulateRing 用法 按规则来选择面或者边,并执行mel。选择面和边两种方法。 按规则选择面 请选择四角形化结果的环状。 执行mel 因为是从边开始依次进行四方形的算法,我认为这是故意的形状。 偶数选推荐 选择的三角形有偶数个。 因为将它从一端变为四角形,所以在奇数上可能不会有结果。 如果考虑到结果的四角形,选择的话,应该是偶数个。 开始的地点左右结果不同,不知从哪个开始?。 请选择成环状。 如果分开的话,可以一次性进行,但是和相邻的、旁边的、L字也不行。 如果四角形化的结果不变成面,就不行。 按规则选择边 基本和选面一样,请选择将四角形化的面变成面环状。 选择边的好处是,与旁边的环路粘在一起也没关系。 因为不能辨别出它的面是纵向还是横向,所以必须要空出来选择。 如果是边的话,因为有之间没有选择的边缘,所以没关系。 选择技巧 如果我们使用了选择范围涂料(paint selection tool), 即使是复杂的形状,也很容易选择环路的流动。 安装方法 将mel复制到Documentsmaya版本scripts里, 在脚本编辑器的mel栏里输入 AriQuadrangulateRing() 可以选择这行,中键拖到工具架上,给一个安装包里的图标。
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Arnold、Redshift属性批量设置|Maya插件

从redshift官方论坛上搬运来的,可以批量设置arnold,redshift的各种属性。 运行方法: 将attrManager.py复制到文档maya对应版本的script 文件夹里 执行python: import attrManager atm = attrManager.attrManager()
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Cable 2.52 for Maya|Maya管线插件脚本

Cable 2.52插件介绍 Cable是Maya的一个脚本,它可以帮助您轻松创建和编辑线缆。它也非常快,你可以产生大量的电缆在2点击! 生成并不是基于经典的Maya方法(沿着曲线挤压轮廓)。正因为如此,您将获得更健壮、更干净的结果。 Cable 2.52插件安装方法: 安装包里的py文件和Cable_script文件夹,都复制到C:\Users\用户名\Documents\maya\版本\prefs\scripts里。 复制txt里的内容到maya脚本编辑器的python标签里,运行。选中脚本中键拖到工具架创建按钮。
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GenArts Sapphire v10.0|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v10.0插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon 插件支持 Win/Mac/Linux系统下...
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ModIt 2.5|Maya硬表面插件

ModIt 2.5插件介绍 ModIt is a script for Maya that will be your companion during your HardSurface Modeling in Maya! ModIt将支持和加快您的硬表面工作流的自动化,简单和重复的任务,如原始几何体创建,复制合并等… ModIt 2.5安装说明 安装方式还是蛮简单的: 将“ModIt_script”文件夹复制到:C:\Users\你的用户名\文档\ maya \(你的版本)\ prefs \ scripts下 (中文版的用户需要折腾下路径:C:\Users\你的用户名\文档\maya\20**\zh_CN\prefs\scripts) 启动Maya,在Maya中打开右下角脚本编辑器,点击加号创建一个新标签“Python标签”,用文本打开ModIt***.txt复制里面所有的代码内容,复制到新的Python标签当中,然后Ctrl + A选择所有代码,将其拖放到书架上以创建图标即可。 ModIt 2.5插件视频介绍 —————— 2019-10-05 更新  ModIt 2.5 for Maya2018-2019
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ViewportIt v2.5 和 Shadelt v2.0|Maya实时材质和预览插件

ShadeIt改名为:ViewportIt ViewportIt  是HardSurface素材的伴侣。生成着色器以在视口上提供最佳外观。这个想法是在建模时给您的模型着色!它不专用于最终的纹理/底纹。它更像是一个快速的阴影遮挡,这将在建模过程中为您提供帮助,并使您无需进行渲染即可进行漂亮的演示。 安装方法: 见内附txt文本 ShadeIt 支持 Maya 2017 – 2022 for Windows和MacOs.最低支持 Mtoa 2.0
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Selection Tools|Maya选择插件

Selection Tools for Maya插件介绍 1.Select Bad Geometry v1.1 检查你的网格,选择三角形,四边形,N-Gons,凹面和板面,洞和非流形问题。 2.Select By Component Count v1.0 自动搜索和选择几何与相同的面,顶点,边缘,三角形或UV计数。 3.Select Groups v1.0 选择场景中的所有组或当前选择的层次结构中的所有组。
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rockgen官方版|Maya自动生成石头插件

maya自动生成石头插件是为设计师朋友们制作的一款场景布置石头模型插件,maya石头插件已为用户提供了多种石头模型功用户选择,用户可以用maya石头插件快速生成石头模型,提高工作效率。 插件介绍 rockgen是一款帮助用户快速生成各种类型石头的插件,对于一些设计师们来说有时候为了布置场景需要制作一些凌乱的石块模型,这款插件可以帮你快速生成石块省去了亲自动手的时间。 使用方法 打开解压后复制到maya/Script文件夹下即可,如图
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RealFlow 2012 汉化免费版附安装教程|Maya流体动力学模拟仿真工具插件

RealFlow 2012是一款专业的流体动力模拟设计软件,小编提供的这个2012版本是较为稳定的一个版本,可以创造出发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等多种效果,适用于32位和64位操作系统,有需要的不要错过。RealFlow2012对于从事电影、电视剧、广告、游戏等领域的人来说一点不陌生,它是一款相当出色的流体动力学模拟仿真工具,由西班牙Next Limit公司开发出品的,该软件是建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。为了更好的满足大家的需求,软件一直在更新开发,这款RealFlow2012版本更加强大,优化了内存,大幅度加快了模拟速度,增加了许多新功能,如发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等,还有全新的粒子和流体场合并方式,总之,效果非常出众,有需要的朋友们欢迎来本站下载体验。 软件功能 RealFlow是一款由西班牙Next Limit公司开发出品的非常强悍的流体动力学模拟仿真工具,常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为独立运行的程序直观实时的OpenGL技术显示,可以很好的与3ds max、Maya、Cinema 4D、Houdini、LightWave3D和Softimage等3D软件相连接。 RealFlow有着十分友好容易上手的界面,如果您是3ds max用户,那么就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件,实现飞溅的流体、黏液和气体等等,3das max自身的粒子系统很难表现出真实流体的动画,不过只要有了RealFlow,那么一切都变得容易了。 RealFlow的制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作。RF可实现多种液体混合动画效果(如水与牛奶)。