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Skillfeed-Post-Production and VFX|电影特效后期制作教程

Skillfeed教程介绍 将学习后期制作的技巧,譬如如何调色让画面看起来更像电影, 还讲解了三维动画的视觉效果,教程比较易懂,容易学习, 通过实例完成了效果的制作,如《愤怒的小鸟》《水果忍者》《龙珠》等。 使用到的软件有:Maya, After Effects, CC, Photoshop, Premiere Pro, Final Cut Pro   Learn all sorts of skills used in post production by the pros. Editing tricks. How to adjust colors of your video to make it look...
3D Max教程 Autodesk教程专区

CGPedia-Tower Destruction in Maya & Max|CG袭击楼房火焰爆炸教程

Tower Destruction教程介绍 我们在电影中经常会看打楼房遭受袭击而爆炸的视觉效果, 这期教程就介绍制作了这样的特效, 教程在 Maya,  3ds Max 和 Fusion中制作完成了这种特效, 如果你想制作这样的特效爆炸教程,那么本教程会帮助您更多!   In this tutorial by CGPedia, you’ll learn how to create a tower destruction effect similar to the Transformers movie using Maya, 3ds Max and Fusion.
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Material Manager v5.2.0汉化版|Maya材质管理插件

Material Manager v5.2.0汉化版插件介绍 材料管理器是一个一体式界面,可以快速与场景材料交互。快速排序,搜索,过滤,创建,重命名,删除重复,并分配材料和纹理文件与点击一个按钮!该工具配备的材料预置,不会混乱的场景文件,可以加载时,他们需要,以及板上的彩色ID贴图烘焙。 Material Manager主要功能 一键式材质相互作用 用户自定义的变量 可定制的材质预设 顶点颜色从材质工具 名称空间删除工具 偏手性指标/鳍状肢 快速Lambert/Blinn/StingrayPBS & Checker材料。 自动颜色ID的工具 彩色ID贴图Baker (Maya LT中没有) 硬化UV边界工具 一键纹理赋予/删除 Material Manager安装方法 1) 解压,将MaterialManager文件夹丢进 \maya\2018\prefs\icons 2) 将dp_materialManager.mel, mm_config.txt 和 mm_material_presets.txt 丢进 \maya\2018\prefs\scripts 3)打开maya,运行下面的mel source dp_materialManager.mel; materialManager;
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Selection Tools|Maya选择插件

Selection Tools for Maya插件介绍 1.Select Bad Geometry v1.1 检查你的网格,选择三角形,四边形,N-Gons,凹面和板面,洞和非流形问题。 2.Select By Component Count v1.0 自动搜索和选择几何与相同的面,顶点,边缘,三角形或UV计数。 3.Select Groups v1.0 选择场景中的所有组或当前选择的层次结构中的所有组。
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NinjaDojo GrandMaster 6.1汉化版|Maya超级工具集

NinjaDojo GrandMaster 6.1插件介绍 Maya超级工具集 NinjaDojo GrandMaster 6.1汉化版 所有模块都汉化,覆盖率95%,有些基于maya本身的就没汉化了。 不是机翻的,都是按自己理解的翻译。如果有什么错误的,可以告诉我更新。   NinjaDojo GrandMaster 6.1插件安装方法: 将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方, 执行 mel : source "插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel"; Ninja_Dojo("插件路径/Ninja_Dojo/") 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向
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Cable 2.52 for Maya|Maya管线插件脚本

Cable 2.52插件介绍 Cable是Maya的一个脚本,它可以帮助您轻松创建和编辑线缆。它也非常快,你可以产生大量的电缆在2点击! 生成并不是基于经典的Maya方法(沿着曲线挤压轮廓)。正因为如此,您将获得更健壮、更干净的结果。 Cable 2.52插件安装方法: 安装包里的py文件和Cable_script文件夹,都复制到C:\Users\用户名\Documents\maya\版本\prefs\scripts里。 复制txt里的内容到maya脚本编辑器的python标签里,运行。选中脚本中键拖到工具架创建按钮。
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ViewportIt v2.5 和 Shadelt v2.0|Maya实时材质和预览插件

ShadeIt改名为:ViewportIt ViewportIt  是HardSurface素材的伴侣。生成着色器以在视口上提供最佳外观。这个想法是在建模时给您的模型着色!它不专用于最终的纹理/底纹。它更像是一个快速的阴影遮挡,这将在建模过程中为您提供帮助,并使您无需进行渲染即可进行漂亮的演示。 安装方法: 见内附txt文本 ShadeIt 支持 Maya 2017 – 2022 for Windows和MacOs.最低支持 Mtoa 2.0
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Wirea|Maya曲面建模插件

Wire插件介绍 这个插件可以快速、轻松地创建电线、电缆、管道、丝带、绳索和其他形状,可以建立在曲线内Autodesk®玛雅®。您所要做的就是创建NURBS曲线,选择它并调用Maya Create > Wire Tools 菜单下可用的 wire Mesh From Curve命令(也适用于选择的多条曲线)。 Wire安装方法 解压,在对应版本的maya.env里添加: MAYA_MODULE_PATH=解压出来的文件夹的路径。插件管理器 勾选wire。
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NextLimit RealFlow 1.1.2|Maya流体模拟插件

可以在Maya里面模拟RealFlow流体效果,对于物体颗粒,粘性,粘弹性,刚性和弹性材料等方面模拟更加方便,支持Win版本Maya 2017-2018 RealFlow | Maya gives you the best in fluid simulation and more, directly inside Autodesk Maya®. Now it is faster and easier to simulate granulars, viscous, viscoelastic, rigid, and elastic materials with an even easier and faster workflow....
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Mirror Tool V2.0|Maya镜像插件

Mirror Tool是一个小的脚本,助手,使对象镜像更直观和有趣。它基于Maya(现在遗留的)镜像切割工具,这在Maya 2016扩展2和之上默认是不可用的,因为现在只有一个工具——镜像。也就是说,即使在最新的玛雅2018年发布的版本中,镜像切割仍然可以在引擎盖下使用,所以如果你错过了镜像切割——就在这里。 maya Mirror Tool更好的镜像工具,可以更加方便的对物体进行不断的镜像,这无论对于制作角色模型的镜像还是对机械的复杂镜像都有非常棒的适用性。maya自带的渣渣镜像终于有救了! 作者为: Klaudio Ladavac 他的非撕不可:https://www.facebook.com/klaudio.ladavac 改进: Quick +/- X, Y or Z axis mirror No object disappearing or material/shader losing Single button clean history and all mirror residuals in Outliner Quick Step Rotate (mirror plane...
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MNPR v1.0|Maya开源NPR插件

Maya非真实渲染框架(MNPR)是一种直接的程式化流程,它通过艺术方向(直接在Maya viewport)推动NPR研究中的艺术状态。这使得这个系统对熟悉这个软件的艺术家来说是非常熟悉的。 Installing MNPR is straightforward: Extract the MNPR folder anywhere Drag and drop the install.mel file into the viewport Wait for MNPR to install and restart Maya Still unsure how to install MNPR? Watch the short video —> Installation...
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EasyTerrain v1.1|Maya多功能地形插件

更新: 新建着色器 您可以使用它根据高度(草、岩、雪)为地形基础上色,也可以使用它根据特定方向为地形基础上色,例如在地形的一侧添加沙子,草苔,藓雪。 EasyTerrain现在是32位,不再有步进效果。 Updates: New Shader You can use it to color terrain base on height (grass-rock-snow) or use it to color terrain base on a specific direction like adding sand\grass\moss\snow on one side of terrains. EasyTerrain is now...
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劲爆羊牌中华拍屏王|maya拍屏HUD

又来了,继中华打包王后再一次出现了一个“王者”。 它就是——中华拍屏王! 由于maya默认的HUD十分之屎,拍屏出来非常蛋疼。 所以重新写了一个,HUD包括: 1、公司名称 2、项目名称 3、镜头名称 4、帧率 5、帧范围 6、摄像机名称 7、当前帧 8、焦距 9、分辨率 10、拍屏日期 11、三分构图网格线(我编的这个名字,懒得查了) 也许动画师会喜欢?? 有bug敬请反馈。 平台:win7/10 maya2017/2018英文版 更新: v1.05 — 自动添加声音 增加了一个时间滑条 精简了HUD v1.06 修复了非第一帧拍屏失败的bug,增加显示曲线 v1.05 增加了声音合成(如果场景中有声音的话) v1.04 增加了时间滑条,精简了HUD v1.02 增加了光照开关 注意:用中文版maya的人安装后,重启maya可能会发现拍屏王按钮图标消失了。 只需要移动一个文件 在安装好拍屏王之后,自己把 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\modules\ZPlayBlast.mod 这个mod文件移动到 C:\Users\用户名\Documents\maya\modules\ZPlayBlast.mod 如果发现没有modules文件夹就自己新建一个...
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ModIt 2.5|Maya硬表面插件

ModIt 2.5插件介绍 ModIt is a script for Maya that will be your companion during your HardSurface Modeling in Maya! ModIt将支持和加快您的硬表面工作流的自动化,简单和重复的任务,如原始几何体创建,复制合并等… ModIt 2.5安装说明 安装方式还是蛮简单的: 将“ModIt_script”文件夹复制到:C:\Users\你的用户名\文档\ maya \(你的版本)\ prefs \ scripts下 (中文版的用户需要折腾下路径:C:\Users\你的用户名\文档\maya\20**\zh_CN\prefs\scripts) 启动Maya,在Maya中打开右下角脚本编辑器,点击加号创建一个新标签“Python标签”,用文本打开ModIt***.txt复制里面所有的代码内容,复制到新的Python标签当中,然后Ctrl + A选择所有代码,将其拖放到书架上以创建图标即可。 ModIt 2.5插件视频介绍 —————— 2019-10-05 更新  ModIt 2.5 for Maya2018-2019
常用软件

Maya安装包合集+注册机

更新日志  点击查看 2021-03-28 更新 Maya 2022 替换破解补丁 2021-03-30 更新 在Windows 7上安装2022的方法(待验证) 2021-04-17 更新 Autodesk 2020-2022通用补丁程序 Autodesk License Patcher Final 2021-07-14 更新  2016的链接 2021-07-29 更新  2022.1 (已测试通用破解补丁) 2021-09-23 更新  2022.2 2021-09-24 添加  解决“安装失败,错误代码 1603”的方法 2021-12-09 更新  2022.3 2022-03-11 添加 Autodesk Maya 2022.2 免安装版+VRay +Yeti【密码iiicg】,修复启动灰屏的问题,并测试。 Maya安装包下载链接: 1>不要直接点击,不要用浏览器下载。建议用迅雷、IDM或者别的下载软件。如果还是下载不动,在下方评论留言。 2>如果版本的链接里有多个exe,这是分卷,全部都要下, Maya 2012 (英文版) (32位)链接:https://pan.baidu.com/s/1jXcdrsx9i1xA_pL3yVrfDQ...
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Slice Model V2|Maya建模模型切片切割插件

Slice Model V2插件介绍 使用切片模型工具在几秒钟内切出任何复杂的模型(如你在厨房里切胡萝卜和土豆)。:) 对艺术家有用的工具,用于创建有趣的抽象模型形状和动画:如Voxel风格模型,楼梯案例设计,抽象的木制,纸板或3d打印风格的雕塑,翻转纸板风格的动画/simumation等。它的乐趣. . ! !:) 这个工具会持续增长,所以会在一个及时的基础上增加更多有用的功能。 安装说明可以在下载包中的“ReadMe”文件中找到。下载后请仔细阅读EULA。 在Maya中可以将任何复杂的3D模型做切片处理,同时可以制作各种有趣的动画 Use Slice Model tool to Chop & Slice any complex poly-model within seconds (like you would Chop those Carrots & Potatoes in your Kitchen Slice Model V2插件支持:Maya 2015-2019 Win
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Ziva Dynamics Ziva VFX v1.922破解版|Maya高级肌肉系统插件

Maya医学人体肌肉骨骼模拟插件 Ziva Dynamics Ziva VFX v1.922 2018-2022 Win替换破解版 ZIVA VFX可以离线模拟人体肌肉骨骼动作,支持Maya 2017/2018/2019/2020 ZIVA VFX is a Maya plug-in with an offline FEM anatomy simulator that lets you create lifelike characters at scale. Available for studios, indie creators, and render farms, operating on Windows...
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AriCircleVertex|Maya建模小插件

翻译有点坑,我还是搬原文吧。 エッジでループ選択した頂点を円(多角形)に整列するツール。 今まで、円にしか整列できませんでしたが、半円や扇形に整列できるように機能追加しました。 これで、エッジで一周しない形状でも整列できます。 扇状整列方法 今まで通り、エッジループを1周途切れることなく選択して、「円整列(Alignment)」ボタンを押すと、円に整列されますが、 エッジループを途中途切れる用に選択し、「円整列(Alignment)」ボタンを押すと、扇状に整列します ぐるっと一周選択すると円。 途中途切れていると扇型。 角度指定 扇型の角度は、整列前の頂点座標から平均をとって、設定されますが、指定もできます。 Optionの中の角度入力 (Angle Input)のチェックをONにすると、角度を入力で指定できます。 端の頂点を固定して、扇型の角度を設定するので、以下のように整列されます。 チェックがついていると強制で入力数値の角度となり、チェックがついてないと自動で、平均の角度になります。 Getボタンを押すと、その現在選択されているエッジループの平均角度が取得できます。 数値入力位置で、右クリックを押すと、使いそうだなーという角度が一覧されます。 円状整列直径指定 仕様変更 扇形同様、チェックがOFFだと、選択の平均直径になり、 チェックがONだと、入力値で指定できる仕様にしました。 AriCircleVertex安装方法 将 mel 复制到\Documents\maya\版本\scripts 里, 在脚本编辑器的 mel 栏里输入 AriCircleVertex() 可以选择这行,中键拖到工具架上,给一个安装包里的图标。 支持:maya2017~2020