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Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
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本强强插件合集(共21款插件)|3dmax脚本插件

本强强插件是3dmax的脚本插件,小编给大家搜罗了一些本强强插件,共21款:本强强通道插件、本强强建筑生长插件、本强强通道渲染等,有需要的赶快下载吧! 本强强插件包含的3Dmax脚本插件 1、zq_beforeRender.mse –包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2、zq_autoKey.mse –包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3、zq_copyProperty.mse –批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4、zq_alignToSurf.ms –对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5、zq_atatchSel.ms –塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6、zq_changePivot.ms –改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7、zq_cutObj.ms –用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8、zq_disturbSel.ms –打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9、zq_explodeElement.ms –mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10、zq_paintSpline.ms –max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11、zq_select0FaceObj.ms –选择场景中没面的空物体 12、zq_selectUnMaterialObj.ms –选择没有赋材质的物体 13、zq_selectMissMapCoord.mse –选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14、zq_getObjMat.ms –拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15、zq_ipEpSets.ms –将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16、zq_nameCameraLine.ms –给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。 使用方法 1.解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。 2.启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了(中文是自定义用户界面)...
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VRay for 3dsMax2014渲染器V3.0 (64位)汉化版|VRay2014渲染器 3.0汉化版

一款非常强大的图像渲染器。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 vray2014渲染器是一款为3dmax打造的最新渲染插件,以前的2009或者2010版本都有不错的效果,这款2014最新版本功能则更强大,渲染效果更突出,它可以为大家的工作时的渲染品质与计算速度大大减轻负担,是设计师必备的渲染插件,欢迎下载。 V-Ray for 3ds Max 是保加利亚Chaos Group公司的核心产品,用户能够快速、轻松地创建逼真的图像,同时让他们完全控制3D制作的全部过程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市场上最大最完整的集照明、阴影和渲染于一体的工具包,设计师能快速简单高效的进行工作。 最新的V-Ray 3.0版本提供了强大的功能集,技术进步和技术开源支持。 软件特色 简化的用户界面 V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。 新的皮肤着色器 一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。 概率灯 增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。 渐进渲染 新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。 更快的光线跟踪 V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。 快速设置 快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。 先进的V-Ray帧缓冲 一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。...
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MES插件 v13官方版|3DMAX转SU模型

3DMAX转SU模型插件MES v13 官方版介绍 这款3DMAX转SU模型插件是一款国人原创的MAX模型转SU模型的转化工具,MES能够非常方便快捷的进行MAX模型转SU模型的转化,支持一键转换,操作简单,还是很实用的,插件安装简单,方便,即可实现模型的一键转换功能,是一款三维建模师不可多得的优秀工具。有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 安装方法   务必将插件安装在3DMAX根目录下,而不是插件目录,比如D:\autodesk\3ds MAX 2014。 更新日志   【模型优化】 1. 增加模型减面优化功能; 2. 增加模型放大功能解决破面问题;   【材质贴图】 1. 支持VRayFastSSS2材质; 2. 修复双面材质丢失问题;   【其他】 1. 增加多语言支持; 2. 增加快捷启动器; 3. 修复登录时卡死问题; 4. 修复若干BUG。
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SpeedRoad中文版|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法   1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能   段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。
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Autokey v1.0|3dsmax室内生长动画脚本插件

Autokey 是专为3dmax打造的建筑生长动画脚本,专门用来制作检查生成动画的,利用该插件,可以很快速的制作出三维建筑生长动画!比如说室内装修,你可以通过这款插件将装修的各个装饰配饰家具一一呈现出来,就像是室内生长出来的效果一样。这款插件可以运用到多种场景,推荐大家下载使用。 Autokey插件怎么安装: 直接将下载解压好的mse文件拖入max窗口中即安装完成,如果你想添加快捷按钮,请点击面板上的“快捷面板设置”。此脚本支持max2010以上所有版本。 效果展示
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Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
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MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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超级场景清理器 SPCleaner v1.0中文版|3dmax场景清理插件

超级场景清理器是一款非常好用的3dmax场景清理插件,英文名”SPCleaner”,能有效解决保存慢,场景文件体积越来越大的问题。 它可以轻松清理轨迹节点、清除粒子视图、场景缓存、清除无用动画图层等场景中的垃圾文件和空物体。 超级场景清理器主要功能 1、清除轨迹节点 2、清除场景垃圾 3、清除位图缓存 4、清除丢失的贴图 5、清除碰撞缓存 6、清除无用动画图层 7、清除场景缓存 8、清除粒子视图 9、清除返回缓存(慎用) 10、清除空物体(手动提示删除) 超级场景清理器使用方法 方法一:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。 方式二:点击Max导航栏 MAXScript ( 脚本)—Run Script ( 运行脚本)—选择脚本文件—打开。 SPCleaner(超级场景清理器)更新日志 1.修改用户提交bug 2.添加新功能  
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PSOFT Pencil+ 4.1.2|3DS MAX 可爱卡通风格材质插件

【插件介绍】 PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max is a non-photorealistic rendering plugin which can reproduce the appearance of pen-and-ink and color pencils drawings as well as animation cels. 用于3ds Max的PSOFT Pencil + 4是一个非真实感渲染插件。可以重现水墨,彩色铅笔图纸以及动画cel的外观。
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3DMAX转SU v1.0免费版| 3dmax模型转为sketchup文件工具

3DMAX转su工具是一款可以帮助大家快速将3DMax模型转化成SketchUp文件的辅助插件,下面有详细的3DMAX导入SU模型使用方法,有需要的欢迎下载使用。 功能介绍:   1、极速转换:对于几个G的3D模型,可以实现最快的压缩和转换操作 2、完整转换,数据安全:可以完美将模型设计的数据参数全部转换到sketchup软件 3、格式转换,让您的文件可以改变CAD的数据,直接将模型放到草图大师中设计 4、其实sketchup也是一款非常不错的模型设计工具,但是渲染的功能没有3Dmax丰富 5、如果您需要将3Dmax软件中设计的模型放到sketchup软件上设计 6、小编为你推荐这款简单的3dmax模型转化为sketchup文件工具 7、软件转换质量高,不会对你的模型造成任何材质的损失 8、通过格式转换以后民就可以在多个设计软件中完成模型的操作了 操作方法: 1、准备好3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU。首先大家要有3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU,这些是前提条件。 2、下载3D MAX模型。大家在网上下载所需要的3D MAX模型。 3、打开3D MAX模型。 4、选择3DMAX 的导出–选项。这个时候是重点了,选择3DMAX 的导出–选项 。然后选择导出格式为OBJ格式。 5、现在我们打开ART软件。然后打开刚才的OBJ格式的模型,然后点ART里的导出–选择–导出格式 SKP的格式。好的这个时候你就有一个SKP格式的模型了。 6、我们打开Skp格式的模型。这个时候你就会发现你有一个完美导出的SU模型了
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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CG Magic官方版 v4.2.0.30|CG模宝3ds Max智能化辅助设计插件

CG Magic官方版是基于3ds Max再深度开发的,可以减短3ds Max的视频渲染时长,简化了很多工作流程,为三维设计从业者节省了很多时间,提高了工作效率。安装流程简单,还有贴心的安装流程,可以任意更换电脑登录,登录式体验,解决了很多问题,尽管CG Magic已经拥有很多种功能了,但是CG Magic的团队为了能给用户更好的使用感,一直在持续不断的研发和整合,还更智能的插件脚本,未来也会越来越完善。 CG Magic软件特色 为帮助三维设计从业者提高工作效率、简化工作流、 降低渲染时长,CG魔宝团队正持续不断研发高度整 合且智能便捷的插件脚本。 支持软件:3dsmax2010—2018(Design)。 渲染器:V-ray2.10.01—V-ray3.60.01。 安装包为exe文件,双击安装方 便快捷,客户端自动更新 登录式体验,解决传统插件脚本 丢失崩溃等问题 可任意更换电脑,登录即可加载 自己的工作环境文件云端调用。 软件使用方法 1、打开软件,显示的界面,可以对max软件修复,您需要保证电脑安装3Dmax软件 2、版本转换功能,可以将max文件添加到软件,设置转换的版本类型 3、可以在软件界面查看管理的功能,支持重置场景、模型转换、组管理、一键传输PS、批量合并 4、软件界面的功能非常多,可以设置优化的方式,可以在界面设置渲染的优化内容 5、这里是软件的模型替换功能,软件界面显示很多实体模型,可以在设计的时候替换 6、如果您需要编辑新的模型,可以将其他模型的属性复制到新建的模型 7、部分材质内容也是可以复制的,如果您需要编辑场景就可以在软件复制材质 8、软件可以编辑的功能很多,可以管理材质,可以对材质修改名字,直接在max软件重命名 9、将当前场景中的贴图,光域网,代理文件进行归集;输出路径为设置面板中的项目路径; 10、可以在软件界面查找模型,如果您已经添加贴图就可以在软件上直接查找新的的模型内容 11、这里是路径修复功能,可以全选下方的修复项目,也支持单独选择、贴图、光度学、代理 12、在材质编辑界面可以找到、刷新材质编辑器、清空材质编辑器、导入选定材质球等功能 功能介绍 1、场景垃圾 场景搭建过程中会生成无效垃圾及缓存,点击“场景垃圾”按钮默认选择“空图层”“空物体”“丢失插件”清理。 2、空图层 清理未被使用的图层,默认图层不可删除。 3、空物体 清理未正常显示的模型,不包含点缓存及代理。 4、丢失插件...
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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SpeedRoad中文版2016|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad2016极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法 1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能 段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。 注意事项 本脚本自动识别场景中单位,按实际尽寸生成道路。当你的单位更改之后请重新打开脚本。 双线生成时,两条边线的第一个点不能在要生成的路中间。 假如绿色线是要生成的路,蓝色框中的点(首点)的位置不能在路的中间,否则出错。
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Gumroad – Material Texture Loader v1.23.2|3DS MAX加载PBR材质纹理插件

【插件介绍】 “Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。 Material Texture Loader插件特性: 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。 在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
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Cloth Deform v1.0.7免费版|3dsmax布料褶皱效果插件

服装设计行业的朋友们应该都需要在电脑上制作服装的模型,想要让布料的建模变得更加真实就来试试小编带来的这款Cloth Deform 软件吧,这款软件可以模拟出强大逼真的布料褶皱,通过对模型的挤压和拉伸等处理让布料看起来更加自然,支持用户自由调整参数,制作出更好的3D模型。 Cloth Deform是一款功能强大的3ds max布料褶皱效果插件,能够帮助用户轻松实现真实的布料褶皱效果,让3D模型的制作更加轻松高效,可以像其他布料模拟器一样模拟出真实效果。 基本简介   布料变形是一种修改器,可在任何网格变形修改器的顶部生成布状皱纹,从而挤压/拉伸其边缘(例如,蒙皮)。它与历史记录无关,因此它获得单个网格作为输入,并根据其静止姿势将其转换为起皱状态。它不进行任何模拟,因此要像在任何其他布料模拟器中一样,没有在(0-99)范围内预先模拟第100帧的结果。 支持版本 适用于3ds Max:2015、2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022 使用方法   1、下载安装插件,选择3ds Max安装文件夹 2、安装完成,退出向导,如果需要激活,使用文本中提供的激活码即可