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Craft Director Studio v21.1.2官方版|三维规划软件动画模拟插件

Craft Director Studio 21是一款功能强大的3D动画建模插件,这款软件可以在ds Max、Cinema 4D 、Maya、Softimage等大量的三维规划软件中使用,可以帮助用户更好的创建模拟动画,Craft Directors Studio扩展了创造的可能性,使过去耗时的K帧工作、脚本编辑和索具搭建变得快捷且准确,用户可以通过手柄或摇杆等输入装置,快速获得高度逼真的交互式模拟动画!有需要的小伙伴快来下载吧! Craft Director Studio软件功能:   1、惊人的动画 创造自然的,动态的动画与这一点额外。 2、实时反馈 动画和关键帧是实时创建的,这意味着您得到了即时的结果,p按照制片人或导演的设想进行更好的动作。 3、快速生产 动画相机,汽车,卡车和其他类型的车辆在一小部分时间。 4、无限的可能性 以各种方式组合工具,创建适合您需要的钻机。 5、电影与VFX 像他们中最好的一样充满活力。全世界一些最著名的动画和视觉特效工作室使用工艺指导工作室在3D电影中创建自然的、引人入胜的动作。 6、产品可视化 通过可视化你的产品来节省时间和金钱,而不需要在现实生活中构建它。我们的插件经常被汽车和卡车制造商用来演示新的产品和给生活带来概念。 7、取证 在3D中重新创建事件来证明一个案例。与其用僵硬的、人造的动画来分散注意力,更多的自然运动将注意力引导到实际事件上。 8、游戏开发 增强游戏中的动画和动画与动态和生活类动画,创造了魔兽世界的因素在您的游戏中,以最低的成本。 9、建筑 将现实生活运动引入建筑环境,增强建筑与景观的动画写实性。 10、防御 将重点放在演示/培训中的关键点上,让关注使您的动画成为真实的生活。  
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SubSpline v1.12官方版|3DsMax高级子样条线编辑插件

SubSpline是一款十分优秀好用的为3dsmax用户推出的高级子样条线编辑辅助工具。如果你需要一款好用的高级子样条线编辑工具,小编带来的这款SubSpline插件是很不错的选择,使用后用户就能在3dsmax中更轻松高效的进行高级子样条线编辑操作了。这款插件使用非常简单,只需要使用简单的切换按钮即可搞定所有操作,有了它,我们就可以在屏幕上轻松显示所有选定形状的顶点编号和材质ID。有需要的朋友不要错过,快来下载使用吧! SubSpline软件特色 在屏幕上显示样条曲线材质ID和顶点编号 直接从脚本的UI切换样条线子对象版本(顶点,线段,样条线) 通过按住CTRL +按钮将子对象选择转换为其他类型(如可编辑多边形) 高级子对象选择工具(可编辑样条曲线):收缩/增长选择、沿样条曲线的偏移选择、随机选择、点选择、按角度选择 按材料ID选择:单个ID或范围/类似ID /随机ID 材料ID的深入版本(可编辑样条曲线): 快速ID设置:24个编号按钮面板/旋转器控件 将预定义的ID模式(序列)应用于子对象选择或整个样条线 沿样条曲线偏移材质ID 反向物料ID 随机化材料ID(使用现有/设定范围) 其他工具: 反转样条曲线,保留材质ID 展平选定的形状或特定顶点 选择具有相同材质ID的形状   SubSpline使用方法 拖放MZP文件到3dsmax窗口或从菜单运行Maxscript ->运行脚本 按“安装”按钮 在主菜单栏找到插件菜单
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SmoothBoolean v1.06|3DSMAX模型布尔插件

SmoothBoolean是一款3DS MAX的模型布尔插件,该软件可以帮助用户在ProBoolean在网格之间创建平滑过渡,适用于3ds Max版本:2013-2020,对于做设计图纸的朋友来说是一个很好用的插件。   功能介绍 1、光滑的布尔在行动中 这个插件是那些不是最好的3d建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。 2、处理复杂布尔人的能力 几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。 它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。 3、四重交叉 使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。 4、重点关注图形设计中的重要内容 而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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Genarts Bundle 15蓝宝石特效公司所有插件大合集

Genarts Bundle插件简介 Genarts  公司旗下拥有众多插件,最为突出的应该是 Sapphire, 公司的插件合集拥有超过300个插件,成千上万种效果, 且插件支持软件很广:Adobe After Effects, Premiere Pro, Nuke, Autodesk and other editors OFX version, 专为图像处理和特效合成提供解决方案,分为:灯光照明,扭曲,过度锐化,添加过渡转场效果等 插件合集列表: • Sapphire Edge AE 8.12 / 9.0 / 9.0 CE • Sapphire Edge AVX 8.12 / 9.0 • Sapphire Edge OFX...
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Cebas volumeBreaker 32bit&64bit 1.0 SP2|3DMax几何容积压裂工具

早昂翻译的不好,请见谅。 volumeBreaker是一种几何容积压裂工具,它可以迅速在网格中创建子几何体,这些几何体完美地结合在一起并填充任何特定的体积。 借助volumeBreaker,Cebas为3ds MAX带来了电影级品质的压裂工具。 volumeBreaker是电影制作VFX艺术家协会等其严格要求的情况下开发的——正因为如此,volumeBreaker是一个经严格验证的工具。 volumeBreaker几乎可以应用于可以在3ds MAX中创建的任何网格,包括“惰性”且不是完全封闭的体积的网格。 volumeBreaker包括智能尝试补偿网格内任何错误的算法;由于草率建模或从CAD软件或其他来源导入而导致的错误,例如未焊接顶点和开放边。 volumeBreaker创建的子几何体是父网格中的单个元素,可通过在volumeBreaker顶部应用“编辑多边形”或“编辑网格”修改器进行访问;允许您进一步修改和控制最终结果。  
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Verge3D v3.7.1免费版|3ds实时渲染包插件

Verge3D是一款功能强大的实时渲染包工具,支持于产品配置、演示、电子学习内容、浏览器游戏等领域,为你的产品实现逼真的视觉效果,帮助你制作所见即所得的视频内容。该插件支持3ds max以及Blender,它可以为广大用户创建交互式和沉浸式的基于web的体验,操作简单,用户只需要在软件上进行调用即可,非常方便快捷! Verge3D功能介绍: 1、基于浏览器的增强现实 2、形变与参数化模型 3、文本纹理 4、法线贴图生成器 5、3ds Max设置 6、拼图改进 7、VR功能更新 8、其它 Verge3D软件特色: 【增益信息传达】 1.自由配置,所见既所得 2.让你的顾客看到商品第一眼产生购买欲 【阅读更多】 1.增加交互层级 2.让网站访问者成为积极参与者 3.享受丰富的视觉效果,动画和互动性 【阅读更多】 1.增色创意表达 2.让Verge3D为您的创意增色 3.无论是商业、教育,还是娱乐 Verge3D使用方法: 在安装Verge3D渲染工具包时电脑具备3ds max2017-2020。为了确保正确安装了软件,可以使用Sneak Peek菜单(3dsmax)在Web浏览器中渲染基本模型。此函数将执行一次导出到临时文件夹,并运行带有交互式渲染的默认Web浏览器。 在项目中,可以随时使用Sneak Peek快速测试。
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Corona Material Batch v1.0免费版|3dmax一键批量修改材质脚本插件

Corona Material Batch是一款功能强大的一键批量修改材质脚本插件,该工具可提供漫反射、反射、折射、半透明、自发光、贴图等功能,支持修改选中模型材质或者修改场景中所有CR材质,能够帮助用户一键批量修改材质脚本,不限制渲染器版本。感兴趣的快来本站下载使用吧! Corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。 插件特点 1、Corona渲染器添加了资料库,这是一系列超越300种材质供运用。 2、Corona Material Batch插件如今支持一切主要的头发和皮毛渲染工具。 3、Corona Material Batch插件用于皮肤和头发的专用着色器能够让您以Corona Renderer所熟知的轻松方式创立逼真的材质。 4、Corona材质中的新次外表散射使得创立大理石和其他材质比以前更容易和更理想。
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Genarts Sapphire 9.0 Win/Mac/Linux版|蓝宝石特效插件

Genarts Sapphire 9.0插件介绍 大名鼎鼎的 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire v9.0 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0 ,支持多平台多程序 Sapphire increases your productivity and quality output, without compromising consistency or the caliber of a look. Discover the superior image processing, control, render...
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载  
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PolyDamage v1.01中文免费版|3Dmax添加细节效果插件

PolyDamage 可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,这款插件可将模型添加损坏和瑕疵的特殊效果,使之看起来更加的自然以及真实。可用于处理混凝土墙、地面、石头、圆柱等,可进行数百万种的变化,真实的纹理雕刻结果,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果,有需要的朋友快来下载使用吧! PolyDamage plugin is a tool to quickly add damage and imperfections to models. Nothing is perfect in real life, so adding damage to your models make them look more realistic. PolyDamage is a quick alternative to manually sculpting...
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DesignToolBox v2.5.4官方版|3DMAX辅助建模插件

Design ToolBox是一款3ds MAX辅助建模工具插件,包含一系列辅助3DS MAX建模的小工具,比如测量工具,室内建筑建模加速工具等等,支持3DS MAX2014-2017,需要的朋友可以下载! DesignToolBox是一款为3dsmax用户提供的辅助建模插件,这款插件可以提高你的建模效率,插件可以对建筑模型进行加速或者简化,也可以加速建模的流程,它内置了家具的设计,其他需要精确建模任务的工具支持,而且对折现交叉点,UVW映射的功能内置,让用户可以快速的完成对相关的辅助操作。 插件特色: 1、可用于加速和简化建筑模型。 2、可加速用户的建模流程。 3、可快速测量,加快参考坐标和工作平面的定位。 4、包括一些其他有用的工具,用于快速应用和操纵uvw地图,面板的简单曲面。 5、有用的节省时间。 使用方法: 1、参考旋转:三点旋转,角度选项。 2、局部平面旋转:两点CAD式旋转,角度捕捉选项,局部XYZ轴方向选项。 3、参考比例:四点刻度,正交参考选择模式。此外,它可以应用Xform修改器而不是直接转换。 4、REDIMENSION:=单位测量的比例,正交参考选择模式。 5、抵消:精确的参考运动。 6、围绕中心:围绕参考中心对象移动/旋转/克隆对象。 DesignToolBox v2.5.4更新日志: 1、可停靠的颜色样本pallete.Generate随机颜色。 2、可以存储和重新使用颜色。 3、可随机化Gizmos,直接网格坐标或UVWXform修改器。 4、修复bug。
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CG Magic官方版 v4.2.0.30|CG模宝3ds Max智能化辅助设计插件

CG Magic官方版是基于3ds Max再深度开发的,可以减短3ds Max的视频渲染时长,简化了很多工作流程,为三维设计从业者节省了很多时间,提高了工作效率。安装流程简单,还有贴心的安装流程,可以任意更换电脑登录,登录式体验,解决了很多问题,尽管CG Magic已经拥有很多种功能了,但是CG Magic的团队为了能给用户更好的使用感,一直在持续不断的研发和整合,还更智能的插件脚本,未来也会越来越完善。 CG Magic软件特色 为帮助三维设计从业者提高工作效率、简化工作流、 降低渲染时长,CG魔宝团队正持续不断研发高度整 合且智能便捷的插件脚本。 支持软件:3dsmax2010—2018(Design)。 渲染器:V-ray2.10.01—V-ray3.60.01。 安装包为exe文件,双击安装方 便快捷,客户端自动更新 登录式体验,解决传统插件脚本 丢失崩溃等问题 可任意更换电脑,登录即可加载 自己的工作环境文件云端调用。 软件使用方法 1、打开软件,显示的界面,可以对max软件修复,您需要保证电脑安装3Dmax软件 2、版本转换功能,可以将max文件添加到软件,设置转换的版本类型 3、可以在软件界面查看管理的功能,支持重置场景、模型转换、组管理、一键传输PS、批量合并 4、软件界面的功能非常多,可以设置优化的方式,可以在界面设置渲染的优化内容 5、这里是软件的模型替换功能,软件界面显示很多实体模型,可以在设计的时候替换 6、如果您需要编辑新的模型,可以将其他模型的属性复制到新建的模型 7、部分材质内容也是可以复制的,如果您需要编辑场景就可以在软件复制材质 8、软件可以编辑的功能很多,可以管理材质,可以对材质修改名字,直接在max软件重命名 9、将当前场景中的贴图,光域网,代理文件进行归集;输出路径为设置面板中的项目路径; 10、可以在软件界面查找模型,如果您已经添加贴图就可以在软件上直接查找新的的模型内容 11、这里是路径修复功能,可以全选下方的修复项目,也支持单独选择、贴图、光度学、代理 12、在材质编辑界面可以找到、刷新材质编辑器、清空材质编辑器、导入选定材质球等功能 功能介绍 1、场景垃圾 场景搭建过程中会生成无效垃圾及缓存,点击“场景垃圾”按钮默认选择“空图层”“空物体”“丢失插件”清理。 2、空图层 清理未被使用的图层,默认图层不可删除。 3、空物体 清理未正常显示的模型,不包含点缓存及代理。 4、丢失插件...
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AdvArray Modifier v1.2.4官方版|3DMax参数化阵列插件

AdvArray Modifier是一款专为3ds Max提供辅助的高级参数化阵列数组类型修改器,填补了3ds Max软件没有参数化数组的空白。修改器本身支持形状、多边形和网格,但也支持任何可以转换为网格的对象类型,还可以跨多个对象类型进行实例化,对于许多创意工作流程非常有用。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。 软件特色   1、工作原理 数组采用源对象并创建几何的复制副本,并根据给定的参数在每次迭代中连续移动、旋转和缩放复制的几何。 例如,这对于创建对象的行或圆圈很有用。 由于 AdvArray 是一个参数修改器,它也可以堆叠,允许多个维度的重复 2、对象空间或世界空间? AdvArray 有两种变体,OSM 或对象空间修改器版本,以及 WSM 或世界空间修改器版本。 选择哪个? 通常大多数人会希望使用 OSM 版本,以便您可以在数组上方堆叠其他修饰符。 WSM 版本主要用于在将修改器实例化到各个节点时在路径上正确放置。 这是由于 3ds Max 修改器堆栈的工作方式造成的。 有关其他信息,请参阅路径移动到参数 3、基本参数 基本参数是 AdvArray 修改器的主要驱动机制。 这些是最常用的参数。 这些参数与修改器中的其余卷展栏一起使用 count : count 参数可以被认为是数组中最重要的参数。 它设置将在数组操作期间创建的重复数。 不过要小心,这会将对象中的多边形数量乘以计数。...
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NatShaders for 3dsmax7 汉化版| 3dsmax自然材质插件

NatShaders for 3dsmax7是一款适用于3dsmax的插件。可以制作液体海水,冰雪,熔岩,石头沙土等自然材质。制作出来的效果逼真,操作简单。 使用方法: 解压后直接丢到插件文件夹里就可以使用了。 完全汉化,支持 3dsmax6、7、8版本需要的朋友可以下载!
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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幻景大师 DreamScape for 3DSMax V2012 2.5 简体中文版|3DS造景插件内附注册机

运行3dsmax,在使用 DreamScape 任何一项功能后,会出现授权管理对话框。 1)在授权管理对话框中按【授权】按钮,打开注册对话框。 2)在注册对话框中,选手动注册。 3)选 手动 4)按 授权 至此,你就可以正常使用DreamScape了。 DreamScape for 3DSMax V2012 2.5由Ma5汉化。智能安装,不需原版,内附示例、教程、授权程序及安装说明。 使用界面友好,可以轻易的变更地形的各项参数,方便的”paint elevation”功能可以自由的绘制地形,甚至增加腐蚀的效果。 除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。 DreamScape 还提供了专门处理海水材质的 Sea Material,当它和”SeaSurface”对象一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。 而”SeaSurface”对象是一种以FOV 为计算基础的对象,它会自动计算画面可见范围,然后再建立实际的对象,这样的做法可以让系统的负担减少,尤其是在计算数据量很大的场景时。 注意事项:请先安装相应版本的3dsmax。如果电脑中安装过AfterBurn或afterworks公司的for 3dsmax2012的其它插件,则不需要再安装,此程序只需安装一次。最后安装 DreamScape 顶渲简休中文版。
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simcloth3 v1.8官方版|3dsmax布料模拟插件

simcloth3插件官方版是一款专为3ds max打造的布料模拟插件工具。 simcloth3插件最新版能够帮助设计师在3ds max上进行布料模拟工程,如:制作窗帘、床单、毛巾等布料。 simcloth3插件支持快速模似各种不同类型的织物及布料,完全免费,并且开放源代码。 支持平台 软件适用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平台。 simcloth3功能: 1.可以快速模似各种不同类型的织物及布料。 2.皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信。 3.而且解算速度一流,完全多线程的求解模。 4.精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式。 5.您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 simcloth3特色: 1.软件操作简单,易学。 2.模拟效果理想,让模拟更精确。 3.软件操作画面简洁,画面清晰。 4.色彩明亮,颜色丰富多彩。 5.可模拟的织物布料繁多。 simcloth3使用方法: 以快速制作窗帘举例: 1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面”plane”. 2.将此平面转换为”poly”,进入子级别中的-点级别”Vertex”. 3.选择”plane”最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别. 4.打开自动记录关键帧按钮”Auto Key”,并来到第50帧. 5.利用缩放工具将这个平面”plane”的X轴缩放到原来的35%左右 6.回到第0帧,并为平面”plane”加上”simcloth”. 7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth). 8.然后开始进行布料模拟计算. 9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果 场景设置:   1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。 2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。 3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly...
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模型版本转换器v0.5.3汉化版|3DMax模型转换器插件

3DMax模型转换器插件是一款支持3dmax模型版本快速转化的工具,主要用于3dmax高版本和低版本的相互转换,可以导出几何体、材质、灯光、摄像机和样条线等类,并且可以选择动画、材质编辑器和zip存档等内容。 3dmax模型转换器操作方便,体积小,实用性强,主要适用于max7.0~max2010。 安装方法: 下载解压后放到 MAX 根目录下的 Scripts 文件夹内 1.运行 3ds max ,在菜单–>MAXScropt–>运行脚本 2.在 MAX 根目录的 Scripts 文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3.ms”,点击“打开”按钮,运行完成 3.在菜单选择 自定义–>自定义用户界面 4.弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内,见下图! 5.在 MAX 视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6.弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7.导出完成后,会产生一个 *.ms 文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换到的 MAX 低版本,弹出 是否要重置?按需选择 8.等待导入……