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MaxToC4D v5.0免费版|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D是一款可以帮助用户把3DSmax文件进行快速转换的图像工具,MaxToC4D兼容多种渲染器,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大。有了它你就再也不用担心max如何导入到c4d中去了,相信很多人饱受MAX模型转换之苦,MAX模型在目前来看是模型资源最多的,虽然C4D模型也不少,但像C4D之家网站一样的规模的C4D模型网站却没几个,有些模型想用MAX的,还要去安装MAX来转换,不是贴图丢失就是版本不对打不开。 在C4D中一键直接打开3DsMax文件,支持灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质。还在饱受折磨的Max用户,现在立刻马上投入C4D的怀抱吧! MaxToC4D功能介绍 点击2次即可将场景从3DsMAX传输到C4D。 Vray支持!即使有vray材质和照明,也可以传输3DsMax场景(设置3DsMax的vray) 从3DsMax模型快速制作C4D库。 打开3DsMax制作的模型,发送到C4D。 使用功能强大的3DsMax建模工具,只需点击两次,即可将场景立即传输到C4D。 将场景从3DsMax发送到C4D,简单地集成到AfterEffectsCC-实时集成。 MaxToC4D使用方法 1.安装插件,选择软件安装目录,如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23 2.复制注册机文件3DToAll_C4D_Keygen.py和3DToAll_C4D_Keygen.tif到 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\library\scripts 或者到 C:\Users\YOUR USER NAME\AppData\Roaming\MAXON\Maxon Cinema 4D R2X_XXXXXXXX\library\scripts 3.打开C4D软件,扩展/用户脚本,选择3DToAll_C4D_Keygen,打开注册机后,点击Generate,会自动生成Serial,对应版本,复制序列号,粘贴到插件即可激活
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3dMax模型版本转换器 0.4.3中文版

3dmax模型转换器小插件很方便,可以解决高版本模型向低版本模型之间的相互转换,支持3dmax7.0至3dmax2010版本,可以让用户可以在一个软件上使用多个版本的模型素材,提高Max软件的设计效率。早昂CG资源网为您提供3dMax模型版本转换器免费下载! 有了它你可以轻松转换模型的格式,解决高版本创建的模型您要使用低版本打开发现无法打开的问题,避免了用户再重新下载新的文件,任意切换,丝毫没有任何影响。 对于格式兼容,3dmax模型转换器插件的确十分的便利,因为它可以让你轻松打开不同格式。 安装使用方法: 1、运行3ds max,在菜单–>MAXSCOPT–>运行脚本 2、在MAX根目录的Scripts文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3ms”,点击“打开”按钮,运行完成。 3、在菜单选择–>定义–>自定义用户界面 4、弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内 5、在Max视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6、弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7、导出完成好偶,会产生一个*.ms文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换的MAX低版本,弹出是否要重置?按需选择。
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Boris FX Mocha Pro 5.2.1 Win/Mac/Linux|OFX专业三维摄像机跟踪反求插件

Mocha Pro 5.2.1软件介绍 Mocha Pro 是一款独立的2D跟踪软件,基于图形独特的2.5平面跟踪系统. mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在最艰难的短片拍摄,可也节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视特效合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。 Imagineer Systems Mocha Pro 5.2.1 OFX Plugin 插件支持: – Blackmagic Fusion Studio v8.0x – The Foundry Nuke 8.0+ – Assimilate SCRATCH v7.0+ – Autodesk Maya 2012 – Avid DS 7.6 – Boris...
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MCG Pipes v1.0官方版|3dsmax管道生成插件

MCG Pipes插件是一款为3dsmax用户提供的模型快速创建插件,这款插件可以帮你快速生成工业三维管道模型,你可以通过插件对生成的管道模型参数进行设置,使用非常方便。 插件介绍: MCG Pipes是Max的多曲线运动图形修改器,使用他很容易创建钢管类型的模型,它只适用于3D Max 2016及以上版本,3D Max 2016用户需要SP 2/3 和 EXT 1/2才能正常工作,较新的3D Max版本没有要求。 MCG Pipes 适用于多曲线等操作,做一些文字类创意,静帧作品以及栏目包装是非常合适的。 MCG Pipes插件可以在3DS MAX软件中沿着您的样条线路径创建生长工业管道,适用于多曲线。 This MCG creates industrial pipes along your path. You can use Custom Mesh as bolts, also works on multi-curve spline....
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SpeedRoad中文版|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法   1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能   段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。
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FoldFX v1.0|3DS MAX物体多边形三维翻转折叠动画插件

【插件介绍】 FoldFx is a 3ds Max motion graphics tool for creating poly folding animations. The user has almost endless possibilities since every aspect of the animation is controllable. 插件FoldFx是用于创建多边形折叠动画的运动图形3ds Max工具。因为动画的每一个面都是可控的,所以用户几乎拥有无限的可能性。 适用于3DS MAX 2010或者更高版本
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Genarts Sapphire 9.0 Win/Mac/Linux版|蓝宝石特效插件

Genarts Sapphire 9.0插件介绍 大名鼎鼎的 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire v9.0 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0 ,支持多平台多程序 Sapphire increases your productivity and quality output, without compromising consistency or the caliber of a look. Discover the superior image processing, control, render...
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Create Holes v1.3官方版|3DsMax三维挖洞钻孔插件官方版(附教程)

Create Holes是一款专为3dsmax用户提供的三维挖洞钻孔插件,主要用于从选定的顶点或多边形创建孔的修改器。具有用于调整孔的形状,快速创建外环,拉伸/倒角,盖和细分的参数。所有设置都可以保存在预设管理器中。 支持Win系统:3DS Max 2016 – 2021.(内含教程) Create Holes的主要功能: 孔的形状设置、网格优化、外环、挤出和倒角、帽子、分部、预设 Create Holes安装方法: 复制CreateHoles.mse文件到3ds软件的安装目录,如:D:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\scripts\Startup\ Create Holes更新日志 1.增加了孔形状设置。 2.添加了“使用选定的面”复选框到“主”卷展栏。 3.将参数“变形”添加到“主”卷展栏。 4.将复选框“大纲”添加到“外圈”卷展栏。 5.增加了“平滑”复选框到“挤出和斜角”展开。 6.增加了“Triangulate Cap”复选框,以前,三角测量是默认完成的。 7.用户界面中的细微变化,添加了几个参数的工具提示。  
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超级场景清理器 SPCleaner v1.0中文版|3dmax场景清理插件

超级场景清理器是一款非常好用的3dmax场景清理插件,英文名”SPCleaner”,能有效解决保存慢,场景文件体积越来越大的问题。 它可以轻松清理轨迹节点、清除粒子视图、场景缓存、清除无用动画图层等场景中的垃圾文件和空物体。 超级场景清理器主要功能 1、清除轨迹节点 2、清除场景垃圾 3、清除位图缓存 4、清除丢失的贴图 5、清除碰撞缓存 6、清除无用动画图层 7、清除场景缓存 8、清除粒子视图 9、清除返回缓存(慎用) 10、清除空物体(手动提示删除) 超级场景清理器使用方法 方法一:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。 方式二:点击Max导航栏 MAXScript ( 脚本)—Run Script ( 运行脚本)—选择脚本文件—打开。 SPCleaner(超级场景清理器)更新日志 1.修改用户提交bug 2.添加新功能  
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载  
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Greeble for max V2015|3dsmax城市建模插件下载

Greeble是什么?Greeble是一款有趣的模型插件,通常用来创建宇宙飞船,城市和行星等随机细节…… 正是因为它的易用性和可控性加上运行稳定高效,使得在很多需要创建大型场景模型时变得轻而易举,效果也非常不错。 Greeble for max 2015是一款比较常用的3dmax建模插件,主要用于制作宏大的繁密模型和城市场景,采用透视技术可以实时查看建筑模型内部和平面设计的参数,支持一键渲染、复制设计模板等多项功能,适用于制作创建宇宙飞船,城市和行星等随机细节等,是用户进行3dmax建模的最佳辅助! 插件特色: 1、greeble for max2015其实就是一款可以帮助您扩展模型设计方案的插件 2、该软件运行在3Dmax软件上,可以让您在最短的时间内渲染出一排建筑物 3、支持将您设计的一个模型块无限复制粘贴,这样就可以在短时间内完成整体的模型设计 4、可以将你设计的模型延长,变形、旋转、调整不同视角、高低 5、支持使用真实的模型浏览方式以及透视的视图浏览方式分析模型 插件功能: 1、可以帮助您创建属于自己的3D建筑模型 2、支持扩展城市房屋模型,快速建立大型城市模型图 3、可以将您设计完成的城市模型复制粘贴到更多的扩展界面 4、方便设计一个城市建筑物就能得多一排建筑物 5、可以设置多边形城市房屋模型,可以选择四边形、三角形 6、支持创建模型的导读、宽度,方便您自动粘贴模型样式 安装说明: 复制到3ds max安装目录 stdplugs下面即可。 使用方法 1、这个就是模型的大致流程界面,可以在右边的参数调整区域编辑您需要展示的城市模型。 2、构建3D立体模型:采用多维子对象创建模型基础,利用材质渲染出可以直观查看的模型。 3、可以在这里选择切线的复制、粘贴,支持法线设置、倒角平滑、线性、挤出和倒角。 4、设置的效果就是这样了,您可以根据自己的设计方案显示高亮操作,可以选择透视查看。 5、草地的材质选择,可以直接从鸟瞰图上查看地面的渲染特效。
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Kitchen Cabinet Generator v3.0中文版|3Dmax厨房橱柜生成器插件脚本

Kitchen Cabinet Generator是一款非常好用的厨房橱柜生成器插件,它的功能十分强大,可以帮助用户在使用3dmax的时候一键生成厨房橱柜,使用起来十分的方便,感兴趣的朋友快来下载使用吧。 厨房橱柜生成器V3.0 是3Dmax插件脚本,可在3dsmax中自动创建3D厨房橱柜型号。凭借多种款式的台式,门和柜子,它可以在设计项目中灵活地应用,同时为3D艺术家提供大量时间。 Kitchen Cabinet Generator使用说明 a. 系统单位设置:厘米? (也是可以用毫米单位创建,创建后整体放大10倍即可) b. 编辑参数时不要移动对象 c.编辑参数时不要切换选项卡 d.在创建新对象之前按”转换” e.在创建新的对象之前,将旧的对象移离原坐标轴 f.如果遇 见BUG,请在干净的场景中重新启动脚本 Kitchen Cabinet Generator使用方法 1.拷贝Kitchen Cabinet Generator文件夹到3DS MAX安装目录的scipts里面,默认C:Program FilesAutodesk3ds Max 20xxscripts 2.拷贝usericons文件夹到C:Users你的用户名AppDataLocalAutodesk3dsMax20xx-64bitCHS 3.打开MAX,在脚本-运行脚本,拾取Kitchen Cabinet Generator_macro.ms 4.顶部菜单,自定义-自定义用户界面,下拉选择类别: “ArchvizTools” 里面选择 “厨房橱柜生成器-TZ汉化”
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simcloth3 v1.8官方版|3dsmax布料模拟插件

simcloth3插件官方版是一款专为3ds max打造的布料模拟插件工具。 simcloth3插件最新版能够帮助设计师在3ds max上进行布料模拟工程,如:制作窗帘、床单、毛巾等布料。 simcloth3插件支持快速模似各种不同类型的织物及布料,完全免费,并且开放源代码。 支持平台 软件适用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平台。 simcloth3功能: 1.可以快速模似各种不同类型的织物及布料。 2.皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信。 3.而且解算速度一流,完全多线程的求解模。 4.精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式。 5.您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 simcloth3特色: 1.软件操作简单,易学。 2.模拟效果理想,让模拟更精确。 3.软件操作画面简洁,画面清晰。 4.色彩明亮,颜色丰富多彩。 5.可模拟的织物布料繁多。 simcloth3使用方法: 以快速制作窗帘举例: 1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面”plane”. 2.将此平面转换为”poly”,进入子级别中的-点级别”Vertex”. 3.选择”plane”最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别. 4.打开自动记录关键帧按钮”Auto Key”,并来到第50帧. 5.利用缩放工具将这个平面”plane”的X轴缩放到原来的35%左右 6.回到第0帧,并为平面”plane”加上”simcloth”. 7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth). 8.然后开始进行布料模拟计算. 9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果 场景设置:   1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。 2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。 3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly...
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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3DMAX转SU v1.0免费版| 3dmax模型转为sketchup文件工具

3DMAX转su工具是一款可以帮助大家快速将3DMax模型转化成SketchUp文件的辅助插件,下面有详细的3DMAX导入SU模型使用方法,有需要的欢迎下载使用。 功能介绍:   1、极速转换:对于几个G的3D模型,可以实现最快的压缩和转换操作 2、完整转换,数据安全:可以完美将模型设计的数据参数全部转换到sketchup软件 3、格式转换,让您的文件可以改变CAD的数据,直接将模型放到草图大师中设计 4、其实sketchup也是一款非常不错的模型设计工具,但是渲染的功能没有3Dmax丰富 5、如果您需要将3Dmax软件中设计的模型放到sketchup软件上设计 6、小编为你推荐这款简单的3dmax模型转化为sketchup文件工具 7、软件转换质量高,不会对你的模型造成任何材质的损失 8、通过格式转换以后民就可以在多个设计软件中完成模型的操作了 操作方法: 1、准备好3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU。首先大家要有3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU,这些是前提条件。 2、下载3D MAX模型。大家在网上下载所需要的3D MAX模型。 3、打开3D MAX模型。 4、选择3DMAX 的导出–选项。这个时候是重点了,选择3DMAX 的导出–选项 。然后选择导出格式为OBJ格式。 5、现在我们打开ART软件。然后打开刚才的OBJ格式的模型,然后点ART里的导出–选择–导出格式 SKP的格式。好的这个时候你就有一个SKP格式的模型了。 6、我们打开Skp格式的模型。这个时候你就会发现你有一个完美导出的SU模型了
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NatShaders for 3dsmax7 汉化版| 3dsmax自然材质插件

NatShaders for 3dsmax7是一款适用于3dsmax的插件。可以制作液体海水,冰雪,熔岩,石头沙土等自然材质。制作出来的效果逼真,操作简单。 使用方法: 解压后直接丢到插件文件夹里就可以使用了。 完全汉化,支持 3dsmax6、7、8版本需要的朋友可以下载!
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RealFlow 2012 汉化免费版附安装教程|Maya流体动力学模拟仿真工具插件

RealFlow 2012是一款专业的流体动力模拟设计软件,小编提供的这个2012版本是较为稳定的一个版本,可以创造出发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等多种效果,适用于32位和64位操作系统,有需要的不要错过。RealFlow2012对于从事电影、电视剧、广告、游戏等领域的人来说一点不陌生,它是一款相当出色的流体动力学模拟仿真工具,由西班牙Next Limit公司开发出品的,该软件是建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。为了更好的满足大家的需求,软件一直在更新开发,这款RealFlow2012版本更加强大,优化了内存,大幅度加快了模拟速度,增加了许多新功能,如发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等,还有全新的粒子和流体场合并方式,总之,效果非常出众,有需要的朋友们欢迎来本站下载体验。 软件功能 RealFlow是一款由西班牙Next Limit公司开发出品的非常强悍的流体动力学模拟仿真工具,常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为独立运行的程序直观实时的OpenGL技术显示,可以很好的与3ds max、Maya、Cinema 4D、Houdini、LightWave3D和Softimage等3D软件相连接。 RealFlow有着十分友好容易上手的界面,如果您是3ds max用户,那么就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件,实现飞溅的流体、黏液和气体等等,3das max自身的粒子系统很难表现出真实流体的动画,不过只要有了RealFlow,那么一切都变得容易了。 RealFlow的制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作。RF可实现多种液体混合动画效果(如水与牛奶)。
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3DMAX模型版本查看器 v1.0|免费下载

3D模型版本查看器可以方便大家在不打开3DMAX软件的情况下直接查看max文件的版本号,该工具支持3dmax2012及以下所有版本。注意,有些很老的模型辨别不出来。 3D模型版本查看器极大的方便了作图人员,很实用的一款小工具可以直接把MAX文件拖动到3D模型版本查看器窗口中就可以查看到该模型版本,其版本兼容性非常不错,加上极为便捷的操作,是用户查看3D模型版本的极佳选择! 个人感觉和MaxFileVer一模一样。应该是同一款软件。
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Lightmap HDR Light Studio Xenon v7.2.0.2021.0121 Win|三维室内摄影棚HDR环境灯光渲染器软件+接口插件

软件HDR Light Studio是为3D艺术家提供的一款专业级HUR高动态范围3D渲染制作软件。用灯光渲染你的镜头, 照明过程现在变得简单,快速,精确,富有创意且令人愉悦。 HDR Light Studio可构建现有3D软件和渲染器使用的照明。 可以提高工作效率,提高图像质量。   Today, Lightmap announced the immediate availability of HDR Light Studio version 5.3. This new release adds ‘Area Lights’ to its feature set, allowing users to interactively create and control both a...