3D Max

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3D Max Blender

MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
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场景助手免安装版4.1|3dsmax脚本文件实用工具合集

场景助手是一款专门为3ds MAX软件而开发的场景辅助插件,这款软件拥有多种实用的场景工具,我们可以使用它来完成对max中的大型场景进行管理、编辑,材质的整理。而且3Dmax场景助手插件还可以提升3Dmax的渲染速度,快速完成渲染。 3ds MAX作为一款知名3D动画制作软件,用户众多,这款场景助手适用性广,只需要安装在3ds MAX的安装目录下,就能在3ds MAX软件界面上轻松调用,帮用户快速制作场景,非常实用。 使用方法 3dmax场景助手为.mse格式,在3DMAX工具面板下的MAXSCript 里面的运行里面打开即可。3dmax场景助手是3ds max的脚本文件,里面包括了很多MAX日常比较实用的工具,包括max中的大型场景管理,编辑,材质的整理。插件直接安装在3D根目录下面,在渲染里面调用。 #另外3Dmax场景助手4.1与场景助手3.0可以并存,支持同时使用!适用范围 场景助手适用于3dmax9、2009、2010、2011、2012、2013、2014的32位,64位版本。 更新日志 1、如果你第一次用场景助手,下面那个4.0的视频,虽然普通话不标准,也能听。 2、场景助手4.1的界面重写了,但是跟4.0变化不大,某些功能可能换位置了。 3、默认打开Max主界面会自动启动。在选项-界面设置里面取消勾选[ 主界面随Max自动启动 ] 即可关掉。 4、Vray代理管理器在4.0就升级了,只是没告知大家,支持多选了,增加了一些功能。 5、3.0版本的 [ 按元素分离 ] 在 [ 超级分离 ] 里面。 6、[ 整理丢失贴图 ] 可以导出丢失信息。 7、界面设置作了调整,可以调各种颜色,一看就明白。记得保存你调的方案。 8、导航栏右边那杠杠可以把界面收起来,试试就明白。 界面说明 这次的更新,对于写maxscript的人来说更为方便了。 主界面,有五屏(就是可以显示五列按钮)。浅蓝色按钮都是可以运行的哦,刷新场景后把材质动态分类,按类别列出,单击一个类别(如VRayMtl)就只导入此类别材质。 更新方法: 1,请打开场景助手4...
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FloorGenerator v2020免费版|3dmax地板生成插件

FloorGenerator是一款好用的地板生成插件,通过插件可以制作各种纹理的地板地面,支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角,支持旋转参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM、地板模式等!导入到3dmax中就可以使用了,并且FloorGenerator是中文界面,使用起来也很简单,需要的朋友赶快下载吧! 功能介绍   1、支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角。 2、局部块的变化,最大旋转角度、最小旋转。 3、支持设置最大偏移、最小偏移、分布%。 4、支持最小倾斜0.0、最大倾斜0.0、分布5%。 5、支持选择参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM。 6、地板模式,地板尺寸、最大长度、最大宽度、缝隙。 7、UV设置,随机翻转贴图、随机位移贴图、UV贴图通道。 软件特色   1、可以快速生成栅格状的地面铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。 2、铺装生成(FloorGenerator)动画教程。 3、点击命令,选择铺装样式,设置尺寸和选项后选取需生成的面即可完成。 4、全模木地板生成,我共享的这个版本为网友汉化版,原版由CG-Source制作,原名FloorGenerator。FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。 使用方法   1、修改器列表,在这里将出现加载出来 2、旋转地板的模式,采用标准即可 3、设置模型的尺寸,根据自己需要选择即可 4、布局变化设置,您可以轻易的更改旋转的角度、偏移的参数 5、一般参数设置,支持调整地板的参数,旋转的比例 6、可以选择UV设置,将您的贴图进行翻转
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Dynamo Cloth v1.1.2官方版|3dmax布料加速模拟插件全程交互式设计

Dynamo Cloth是一款GPU加速布料模拟3dmax插件,采用C ++和CUDA C编写底层物理引擎,拥有多核CPU和GPU的并行计算功能,可实现出色的性能和可伸缩性,支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。性能比内置的cloth修改器快10-100倍,采用全程交互式设计,支持与其他工具配合使用,还允许用户禁用重力等物理力。 Dynamo Cloth功能介绍 1、实时性高、创意迭代循环 底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。 2、超快布动画、FINETUNE EVERY PROPERTY 软件的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。 Dynamo Cloth使用方法 1、建立场景 场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。 使用以下方法为布料创建平面 长度=60厘米、宽度=200厘米、长度段=30、宽度段=100。 注意 此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。 将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。 现在,在布料上添加一个Modifier。这将在场景中自动创建Solver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。 默认情况下,软件将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击Solver对象(徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。 现在,您可以开始进行仿真了。 模拟前完成的场景 2、模拟结构 修改器包含合理的默认值,因此让我们在进行任何调整之前先检查一下模拟是什么样的。 选择一块织物,然后在命令面板上的“模拟”汇总中按“烘烤”。布料应掉到地面上并在其自重作用下弯曲,类似于下图。 注意 结果可能看起来与图像不完全一样。模拟中有一点随机性,因此,即使两个模拟使用完全相同的参数,它们也永远看起来不会相同。 模拟完成烘焙后,请查看“缓存”汇总。您将看到模拟现在已保存在修改器的缓存中。它会显示开始和结束帧,以及它使用的内存量。如果在3ds Max中移动时间滑块,则布料的状态将从每帧的缓存中加载。 3、弯曲刚度 要调整织物的外观,请将“对象”汇总中的“弯曲刚度”增加到0.1,然后再次按“烘烤”。您会注意到皱纹较少,并且织物整体较硬。调整软件模拟的外观时,弯曲刚度是要调整的重要参数。 4、求解器精度 在规划求解汇总中,您将找到几个设置。最顶部是“精度”设置。数迭代定义多少次迪纳摩将尝试解决的约束和碰撞。这意味着更多的迭代会给出更严格的行为,并需要更多的计算。 尝试将布料的弯曲刚度重置为0.025,然后烘烤。现在尝试将“迭代次数”的值增加到8,然后再次按“烘焙”。请注意,织物再次变得更加坚硬。...
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Genarts Sapphire 9.0 Win/Mac/Linux版|蓝宝石特效插件

Genarts Sapphire 9.0插件介绍 大名鼎鼎的 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire v9.0 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0 ,支持多平台多程序 Sapphire increases your productivity and quality output, without compromising consistency or the caliber of a look. Discover the superior image processing, control, render...
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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Cebas volumeBreaker 32bit&64bit 1.0 SP2|3DMax几何容积压裂工具

早昂翻译的不好,请见谅。 volumeBreaker是一种几何容积压裂工具,它可以迅速在网格中创建子几何体,这些几何体完美地结合在一起并填充任何特定的体积。 借助volumeBreaker,Cebas为3ds MAX带来了电影级品质的压裂工具。 volumeBreaker是电影制作VFX艺术家协会等其严格要求的情况下开发的——正因为如此,volumeBreaker是一个经严格验证的工具。 volumeBreaker几乎可以应用于可以在3ds MAX中创建的任何网格,包括“惰性”且不是完全封闭的体积的网格。 volumeBreaker包括智能尝试补偿网格内任何错误的算法;由于草率建模或从CAD软件或其他来源导入而导致的错误,例如未焊接顶点和开放边。 volumeBreaker创建的子几何体是父网格中的单个元素,可通过在volumeBreaker顶部应用“编辑多边形”或“编辑网格”修改器进行访问;允许您进一步修改和控制最终结果。  
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GenArts Sapphire v10.0|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v10.0插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon 插件支持 Win/Mac/Linux系统下...
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iGrass|3DMax草地建模植物包

iGrass包含了十五个专门为MultiScatter设计的预置场景,这些植物都可以单独使用,不一定非要MultiScatter插件。 它可以让你的场景更加逼真,并提高你的工作效率。 预制场景需 max2009 或者以上版本和MultiScatter插件支持,单独的30个草丛模型需max9或以上版本支持。  
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MaxToC4D V1.5 R12-R16|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D插件介绍 MaxToC4D是近期推出的一款非常强大的将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件, 与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器. 操作十分简单,下载包内还包含了注册安装说明和使用视频教程。 此为旧版本,最新版请在本站搜索下载 3D Max 模型导入C4D插件:MaxToC4D V1.5 R12-R16(Win/Mac) MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest...
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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PSOFT Pencil+ 4.1.2|3DS MAX 可爱卡通风格材质插件

【插件介绍】 PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max is a non-photorealistic rendering plugin which can reproduce the appearance of pen-and-ink and color pencils drawings as well as animation cels. 用于3ds Max的PSOFT Pencil + 4是一个非真实感渲染插件。可以重现水墨,彩色铅笔图纸以及动画cel的外观。
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Atiles Pro v2.52免费版|3DMAX快速实模屋顶瓦片插件

  Atiles Pro v2.52 免费版 – 3DMAX屋顶快速实模瓦片插件介绍 Atiles Pro是一款3DMAX的屋顶快速实模瓦片插件,该插件可重复几何的所有类型的对象,不仅如此它还能够根据输入的尺寸均匀分布还可以定义对象的角度,区域约束和ATiles对象的参数中的更多选项。 朋友们通过插件能够在3DMAX里重复几何对象,并且支持自定义参数。还是很实用的,有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 Atiles Pro功能特色 瓦片的随机转换:旋转,移动和缩放 高速缓存网格:存储ATiles对象为视口和渲染生成的几何图形 重新创建模式:重建对象而不会丢失材料或与其他对象的连接 更高级的工具:卷,路径(测试版)和表面(测试版)工具 只需单击屋顶平面:几何图形或样条线即可创建ATiles对象 Atiles Pro使用方法 先安装Aviz Studio Atiles 2.52; 如果出现问题请停止安装; 把文件夹AvizStudioTools复制到安装3dmax的\scripts下; 从max的MAXScripts运行AvizStudioTools_ATiles.mse脚本; 通过自定义面板在geometry中找到AvizStudioTools工具; 提示:首次运行max请以管理员权限运行。
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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模型版本转换器v0.5.3汉化版|3DMax模型转换器插件

3DMax模型转换器插件是一款支持3dmax模型版本快速转化的工具,主要用于3dmax高版本和低版本的相互转换,可以导出几何体、材质、灯光、摄像机和样条线等类,并且可以选择动画、材质编辑器和zip存档等内容。 3dmax模型转换器操作方便,体积小,实用性强,主要适用于max7.0~max2010。 安装方法: 下载解压后放到 MAX 根目录下的 Scripts 文件夹内 1.运行 3ds max ,在菜单–>MAXScropt–>运行脚本 2.在 MAX 根目录的 Scripts 文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3.ms”,点击“打开”按钮,运行完成 3.在菜单选择 自定义–>自定义用户界面 4.弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内,见下图! 5.在 MAX 视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6.弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7.导出完成后,会产生一个 *.ms 文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换到的 MAX 低版本,弹出 是否要重置?按需选择 8.等待导入……
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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Max保姆插件 v4.9.3中文版|3dmax扩展功能插件工具

需要使用3DMAX创建图像的朋友们千万不要错过这款 Max保姆插件了!Max保姆插件是针对3dmax用户打造专用的插件工具,包含了很多扩展功能,能够帮助用户更加轻松地制作出优秀的图像效果,适用于各种动画制作、建模制作等场景、能够保证各种动画、渲染、建模的工作过程更加轻松快速,专业的需求都能很好地满足,有效提升用户的建模效率。 功能介绍   随机选择 按线框颜色选择 极点/多边面选择 选择摄像机看不到的物体 按位图灰度选择点 选中实例物体 选中实例修改器 选中空物体 按体积选择 坐标: 随机 移动/旋转/缩放 坐标归零 轴心对齐 坐标镜像 落地工具 场景: 批量LookAt 关联物体 更改可见性 约束到物体表面 定点复制 表面描绘工具 灯光工具 摄像机工具 立体相机 群组工具 寻找丢失代理 寻找丢失点缓存 物体: 统一法线 物体切割 超级切割 自由切割 间隔切线 自身镜像 隔行...
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3DtoAll IKMAX v1.0.0免费版|3DsMax角色模型绑定插件

3DtoAll IKMAX是一款3DsMax角色模型绑定插件,这款插件可以帮你快速绑定3D角色模型。3DtoAll IKMAX代替了传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。 更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等 Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts. 3DtoAll...
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realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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PoserFusion v11.0免费版|3Dmax or Maya 三维动画插件

PoserFusion是款由Poser打造的非常优秀的动画制作辅助插件,能帮助用户轻松制作出有趣的动画效果,是一款非常优秀的插件。 这款插件可以帮你轻松建立三维动画模型,这个插件可以与主流的三维软件完美兼容,可以轻松将poser场景导入到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave等软件中进行编辑,支持一键渲染poser场景,新版本还优化了效率,增加了全新的功能。 使用方法: 1、将Poser文件导入到3dsmax软件中,需要安装PoserFusion 2012人物造型大师无缝导入插件. 2、解压PoserFusion 2012,打开PoserFusion 2012 3dsmax文件夹。如果安装的是64位,则打开PoserFusion 2012 3dsMax x64文件夹。 3、双击InstallPoserFusion2012For3dsMax.exe。 4、安装时需选择3dsmax的安装目录。 5、安装完成后打开3dsmax软件,看右面小面板,点击下拉菜单,选择poser objects。 6、首次使用,会弹出让你填写用户名和序列号的对话框。用户名似乎随便填写,而序列号,就要用到 PoserFusion 2012 3dsMax 安装包里的两个注册程序了。 7、先执行CORE10k.EXE。 8、点击start, 把F1, F2, F4键都执行一遍。 软件功能: 1、创造了管道输送Poser场景到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave。 2、将让主机和渲染Poser场景,包括他们所有的3D元素,如Poser Pro 11这些功能强大的衣服和头发。 3、集成了静态Vertex...