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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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Boris FX Mocha Pro 5.2.1 Win/Mac/Linux|OFX专业三维摄像机跟踪反求插件

Mocha Pro 5.2.1软件介绍 Mocha Pro 是一款独立的2D跟踪软件,基于图形独特的2.5平面跟踪系统. mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在最艰难的短片拍摄,可也节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视特效合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。 Imagineer Systems Mocha Pro 5.2.1 OFX Plugin 插件支持: – Blackmagic Fusion Studio v8.0x – The Foundry Nuke 8.0+ – Assimilate SCRATCH v7.0+ – Autodesk Maya 2012 – Avid DS 7.6 – Boris...
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Power NURBS v2021免费版|3DSmax建模插件

Power NURBS是一款非常优秀的3DSmax建模插件。该软件为用户带来了丰富的建模工具,比如布尔运算、shelling以及各种各样的radius filleting,而这些技术通常只会出现在高端的CAD系统中,可完美解决可编辑多边形不能倒圆角的问题,喜欢的话可以体验下。 Power NURBS高级功能,一种混合表面/实体的创建和编辑环境,强大的艺术家为导向的用户界面-快速,灵活的构建和编辑。 曲线的智能草图–轻松素描,画出复杂NURBS曲线网络,电力修剪修剪和分裂的投影曲线和曲面。 看视频。还增加了强大的偏移,退一步,填充工具,允许用户快速轻松地创建复杂的表面特征。   实体布尔功能连接,相交,合并,减去和装饰的表面和固体的复杂组合没有多边形效应。功率混合双面混合和移动的常用操作的右键菜单。看视频。”;侧混合”;以使用户能够创建与3和4的切边的共混物。先进的表面和固体的圆角轮的任何边缘或边缘圆角半径与众多类型的任何组合。
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GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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Verge3D v3.7.1免费版|3ds实时渲染包插件

Verge3D是一款功能强大的实时渲染包工具,支持于产品配置、演示、电子学习内容、浏览器游戏等领域,为你的产品实现逼真的视觉效果,帮助你制作所见即所得的视频内容。该插件支持3ds max以及Blender,它可以为广大用户创建交互式和沉浸式的基于web的体验,操作简单,用户只需要在软件上进行调用即可,非常方便快捷! Verge3D功能介绍: 1、基于浏览器的增强现实 2、形变与参数化模型 3、文本纹理 4、法线贴图生成器 5、3ds Max设置 6、拼图改进 7、VR功能更新 8、其它 Verge3D软件特色: 【增益信息传达】 1.自由配置,所见既所得 2.让你的顾客看到商品第一眼产生购买欲 【阅读更多】 1.增加交互层级 2.让网站访问者成为积极参与者 3.享受丰富的视觉效果,动画和互动性 【阅读更多】 1.增色创意表达 2.让Verge3D为您的创意增色 3.无论是商业、教育,还是娱乐 Verge3D使用方法: 在安装Verge3D渲染工具包时电脑具备3ds max2017-2020。为了确保正确安装了软件,可以使用Sneak Peek菜单(3dsmax)在Web浏览器中渲染基本模型。此函数将执行一次导出到临时文件夹,并运行带有交互式渲染的默认Web浏览器。 在项目中,可以随时使用Sneak Peek快速测试。
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莫莫一键通道 v3.1 免费版|3dsmax一键通道插件

通过这款莫莫一键通道3dsmax插件能够非常方便快捷的进行3dsmax场景快速秒转色块通道操作,然后将转化后渲染的通道图在Photoshop中快速选择物体。操作简单实用,并且支持多维材质的物体转换。 有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。   功能介绍 为避免颜色相近-可以支持单个场景多次转换无数次通道; 支持含有多维材质的物体转换; 支持任何材质包括vray材质的物体转换; 为避免场景材质被覆盖,插件自带备份功能,防止误存场景导致材质不能恢复; 支持删除灯光功能,加快渲染速度; 转换速度快,一键即能完成转换。
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SubSpline v1.12官方版|3DsMax高级子样条线编辑插件

SubSpline是一款十分优秀好用的为3dsmax用户推出的高级子样条线编辑辅助工具。如果你需要一款好用的高级子样条线编辑工具,小编带来的这款SubSpline插件是很不错的选择,使用后用户就能在3dsmax中更轻松高效的进行高级子样条线编辑操作了。这款插件使用非常简单,只需要使用简单的切换按钮即可搞定所有操作,有了它,我们就可以在屏幕上轻松显示所有选定形状的顶点编号和材质ID。有需要的朋友不要错过,快来下载使用吧! SubSpline软件特色 在屏幕上显示样条曲线材质ID和顶点编号 直接从脚本的UI切换样条线子对象版本(顶点,线段,样条线) 通过按住CTRL +按钮将子对象选择转换为其他类型(如可编辑多边形) 高级子对象选择工具(可编辑样条曲线):收缩/增长选择、沿样条曲线的偏移选择、随机选择、点选择、按角度选择 按材料ID选择:单个ID或范围/类似ID /随机ID 材料ID的深入版本(可编辑样条曲线): 快速ID设置:24个编号按钮面板/旋转器控件 将预定义的ID模式(序列)应用于子对象选择或整个样条线 沿样条曲线偏移材质ID 反向物料ID 随机化材料ID(使用现有/设定范围) 其他工具: 反转样条曲线,保留材质ID 展平选定的形状或特定顶点 选择具有相同材质ID的形状   SubSpline使用方法 拖放MZP文件到3dsmax窗口或从菜单运行Maxscript ->运行脚本 按“安装”按钮 在主菜单栏找到插件菜单
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Cloth Deform v1.0.7免费版|3dsmax布料褶皱效果插件

服装设计行业的朋友们应该都需要在电脑上制作服装的模型,想要让布料的建模变得更加真实就来试试小编带来的这款Cloth Deform 软件吧,这款软件可以模拟出强大逼真的布料褶皱,通过对模型的挤压和拉伸等处理让布料看起来更加自然,支持用户自由调整参数,制作出更好的3D模型。 Cloth Deform是一款功能强大的3ds max布料褶皱效果插件,能够帮助用户轻松实现真实的布料褶皱效果,让3D模型的制作更加轻松高效,可以像其他布料模拟器一样模拟出真实效果。 基本简介   布料变形是一种修改器,可在任何网格变形修改器的顶部生成布状皱纹,从而挤压/拉伸其边缘(例如,蒙皮)。它与历史记录无关,因此它获得单个网格作为输入,并根据其静止姿势将其转换为起皱状态。它不进行任何模拟,因此要像在任何其他布料模拟器中一样,没有在(0-99)范围内预先模拟第100帧的结果。 支持版本 适用于3ds Max:2015、2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022 使用方法   1、下载安装插件,选择3ds Max安装文件夹 2、安装完成,退出向导,如果需要激活,使用文本中提供的激活码即可
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Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。
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VRay Adv2.10.01 SP1中文版安装版|vary渲染器V2官方下载

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。 VRay渲染器其实就是3DsMax的一个外挂渲染插件。支持3ds max的大多数功能,同时也支持许多第三方的3ds max插件。 基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。 它不仅可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,同时还支持HDRI高动态范围图像作为环境贴图,支持包括具有正确纹理坐标控制的“*.hdr”和“*.rad”格式的图像,直接映射图像,不需要进行衰减,也不会产生失真,可以很好的表现三维场景的光、色以及质感纹理,是一款很好的渲染器。 除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。 版本更新说明以及介绍: · 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)  · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) · 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。 · 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。 · 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。 · 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。 · 摄像机景深效果。 · 抗锯齿功能。包括 fixed, simple...
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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FBX to AE|AE插件:三维FBX文件导入AE软件

由 Valerio Carnevale 开发团队设计的一款免费AE 插件:三维FBX文件导入AE软件 FBX to AE, 可以将FBX三维文件直接导入到AE软件中,直接实现三维软件和AE软件间的摄像机动画信息互通及其他, 使用方法操作教程可以参照上面视频(下载中有高清视频) 官网信息:http://www.timecore.org/fbx-to-ae/ 插件支持: – After Effects CC 2014,After Effects CC 2015 – Autodesk 3ds Max FBX Export (2012, 2013, 2014, 2015) – Autodesk Maya FBX Export (versions tested 2014) 可能支持
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3DtoAll IKMAX v1.0.0免费版|3DsMax角色模型绑定插件

3DtoAll IKMAX是一款3DsMax角色模型绑定插件,这款插件可以帮你快速绑定3D角色模型。3DtoAll IKMAX代替了传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。 更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等 Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts. 3DtoAll...
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MaxToC4D V1.5 R12-R16|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D插件介绍 MaxToC4D是近期推出的一款非常强大的将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件, 与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器. 操作十分简单,下载包内还包含了注册安装说明和使用视频教程。 此为旧版本,最新版请在本站搜索下载 3D Max 模型导入C4D插件:MaxToC4D V1.5 R12-R16(Win/Mac) MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest...
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Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
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Redshift v2.6.41 Win版|高级GPU加速渲染器插件

C4D/Houdini/Maya/3DSMAX高级GPU加速渲染器插件 【插件介绍】 Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift is a powerful GPU-accelerated renderer, built to meet the specific demands of contemporary high-end production rendering. Tailored to support creative individuals and studios of every size, Redshift offers a...
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Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
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3dmax2012 SMD导入插件补丁v1.0免费版

3dmax2012 smd导入插件补丁是3dmax2012 smd插件中最实用的插件之一,可以将SMD文件轻松导入到3dmax软件中。插件安装方法也很简单,解压之后将文件smdimp.dli放在3DS Max安装目录的plugins文件夹下面即可。另外小编一并附上3dmax9\2008\2009\2010\2011相应的smd导入插件补丁。 3dmax2012 SMD导入补丁安装方法:解压之后将文件smdimp.dli放在3DS Max安装目录的plugins文件夹下面。 导出/导入插件说明   1.下载后依照使用版本分别取出导入导出的插件 2.导出插件放在3dmax安装目录下的stdplugs目录下 3.导入插件放在3dmax安装目录下的plugins目录下 使用 1.导入只要将SMD文件拖入MAX,会自动弹出对话框 2.导出只需要选择MAX的导出功能,在栏目中找到并选择导出SMD格式即可