Blender是用于2D和3D建模,动画,合成和后期制作的功能强大的开源解决方案。在本课程中,全面了解Blender 2.91及更高版本中的功能集,以及将专有技术与健康方法结合在一起的实用生产技术。讲师David Andrade深入研究了特定技术,例如场景布局和建模,雕刻,纹理和阴影,2D和3D动画,角色装配,动态模拟,渲染以及游戏引擎导出。另外,使用增强性能的技巧来使Blender更快地渲染您的作品。每节课都可以帮助您获得为多种平台(游戏,电影和动画)创建专业作品所需的控制力和技巧。 Blender is a powerful open-source solution for 2D and 3D modeling, animation, compositing, and post-production. In this course, get a thorough overview of the feature set in Blender 2.91 and beyond, as well as practical production...
The GRID教程介绍 videocopilot 网站的 AK 老师给我们来带了全新的AE教程,第148期AE教程:极炫科技网格文字动画 The GRID, 教程中老师将给我们创建一个复杂绚丽的网格动画特效,均用AE自带的特效制作完成, 在教程中你将看到 Advanced Lightning(闪电效果)意想不到想的特殊使用。 如果你喜欢这个 效果,或者你想把特效的细节优化到最精致,那么AK的教程是值得观看的。 如果不能下载,请使用迅雷下载。
Create a 3D Extruded Logo教程简介 教程中主要是讲解在 Cinema 4D 和 After Effects 软件中创建制作三维立体LOGO, 高清视频教程,英语对白,无中文字幕 Create a 3D Extruded Logo in Cinema 4D and After Effects (AE & C4D Lite Tutorial) – Sean Frangella
这是您作为3D艺术家的旅程的起点。播放完该视频后,您将能够为视频游戏以及图像和3D动画渲染制作3D模型。3D建模和运动图形的3D建模过程几乎相同。要点是要精通3D建模的基础知识,这就是为什么您在这里!2个小时的高质量内容,我们将直截了当。我设计这门课程的目的是通过大量重复和有趣的建模练习,尽可能准确地教您3D建模的所有主要功能。练习的难度等级随着课程的进行而增加。您不必参加20小时的课程就可以在短短两个小时内学到一些东西!本课程的理论部分向您介绍3D模型的组成,如何开始制作它们以及何时应使用低多边形模型代替高多边形模型。在课程中进行练习时,您将学习3D建模的最基本功能。我们还将教您一些修改器,这些修改器可大大加快3D艺术家的工作。在课程结束时,您将面临两个3D建模挑战。 This is the starting point for your journey as a 3D artist. After this video, you’ll be able to make 3D models for both video games and image and 3D animation rendering. The 3D modeling process is pretty much the same for...
摄像机跟踪教程介绍 Lynda Up and Running with the Foundry CameraTracker for After Effects Foundry CameraTracker 这个强大的三维摄相机跟踪插件,你也许听说过,但不一定了解它的强大, 能做三维相机轨道反求和动向匹配,由实拍素材的分析提取原相机的镜片和轨迹参数,让您以正确的相机资料进行二维和三维素材的合成。 教程由著名的教程机构 Lynda 出品,多方位/多实例的讲解了外置插件Foundry CameraTracker 的操作使用,以及一些强大的特效场景合成。 教程内容: 1.摄像机镜头运动跟踪 2.计算三维摄像机路径 3.精简摄像机运动轨迹 4.识别和固定跟踪误差 5.跟踪数据的使用(特效合成) 教程时长:约1小时5分钟,中级,812M(含工程文件)。 CameraTracker allows you to pull 3D motion tracks and match camera moves...
Transition教程介绍 在AE中通过一系列的图形工具,MASK遮罩制作完成了眼睛眨眼转场切换的一些效果。 使用基于向量的“眼球”转换,我将演示一种在AE中从一个组件转换到另一个组件的技术。本教程涵盖了几个简单的“后效果”基础知识,包括: ■创建眼球模拟 ■形状编辑器 ■使用排除效果 ■使用alpha材质 虽然本教程非常具体,但制作动画眼睛过渡所涉及的技术可以用于各种各样的运动图形情况。 Transition from One Comp to Another-Premiumbeat Using a vector-based ‘eyeball’ transition I’ll demonstrate a technique for transitioning from one comp to another in AE. The tutorial covers a few simple After...
我们将从学习 Blender 的基础知识开始。如何在场景中导航、操作对象以及在 Blender 中舒适使用所需的一切!本课程包含超过 35 小时的内容!超过130个视频讲座!学习如何创建环境,在本课程结束时将能够创建自己的环境。将学习建模、纹理、节点、合成、插件等等来创建他们的场景! Students will learn how to create environments and by the end of this course will be able to create their own environments.Students will learn about modeling, texturing, nodes, compositing, addons and much more...
在这个新教程中,我们将学习通过将逼真的汽车添加到真实的背景图像中来制作VFX特效效果。 Create Photorealistic CGI Visual Effects Animations in Blender What you’ll learn: – Create Realistic VFX Effcts in Blender – Learn the 5 Rules for Having an Excellent Car Rig in Blender – Master Camera Matching using fSpy to Match...
Houdini灯光渲染教程,后期在Nuke中合成处理 将你的FX能力提升到下一个水平的最佳方法之一是掌握Mantra Houdini的渲染引擎和业界最好的渲染解决方案之一。熟悉Mantra可以让你呈现电影中对胡迪尼艺术家最难的效果,也可以使用灯光语言,将你的效果和镜头与最终合成无缝地结合起来。 本课程将指导学生在探索胡迪尼相机和照明的过程中完成渲染的基础知识。接下来将探讨三个以FX为中心的外观开发任务,为渲染打下坚实的基础。这些例子将模拟在职FX lookdev,这将传授剖析外观的经验,并提供一些工作室准备好的FX解决方案。它们将增加复杂性,涵盖所有照明渲染和合成场景。 Andrew Lowell是Houdini FX艺术家,曾在多个国家和工作室拍摄过多部电影。他是一名永久的通才,他的背景包括音乐、混合合成和视频编辑,以及vfx业务中的所有通才技能;总是承担生产中最难和最奇怪的FX任务。他还是一位经验丰富的胡迪尼教育家和作家,并开发了许多不同的方法,以有效地向学生和专业人士教授胡迪尼。 class syllabus 课程详细目录: Class 1: Mantra basics. This class will go through some of the basics. Software basics such as how to set up cameras lights and renders within Houdini will be covered...