插件中心

AE插件,c4d插件,ps插件,pr插件,fcp插件,fcpx插件,3ds插件,maya插件,达芬奇lut,达芬奇插件,Vegas插件,OFX插件,edius插件,Avid插件

Adobe专区 Ps/Lr

Oniric Glow Generator Win/Mac + 使用教程完美版说明|Photoshop自定义区域发光真实辉光插件

Oniric Glow Generator插件介绍 非常棒的一款发光PS插件,它使用与真实灯光衰减相同的平方反比定律来创建非常平滑的灯光效果。结合算法,它的“彩色化”功能令人惊叹。当你点击“应用”按钮时,Oniric会以16位的速度渲染bloom,这样你就不用担心绑定了。还可以自定义绘制发光位置。 Generate bloom effect is one of the two core features of Oniric. It uses the inverse square law same as real light falloff does to create very smooth light transitions. Combined with our algorithms it works...
Adobe专区 Ps/Lr

Perspective Tools v2.4.0 Win/Mac中文版|Photoshop三维空间透视辅助线插件

Perspective Tools v2.4.0插件介绍 这个PS插件Perspective Tools(简称PT2)是用于Photoshop的透视辅助扩展面板插件,能够一键创建透视和平行网格,轻松转换透视图层,使用将透视变形解开为平面。 Create perspective and parallel grids in one click, easily transform layers in perspective, unwrap perspective distortion to a plane with PT2! Perspective Tools v2.4.0软件特色 1、网格。 透视网格,由一个点或两个导向定义 从面板隐藏/显示所需网格,重新着色网格,地平线 2、翘曲。 将图层扭曲到定义的平面(平面由钢笔工具用四个点定义) 翘曲平面可以通过可见透视图层进行修正 扭曲图层是智能对象,因此您可以进一步调整它们 使用贝塞尔曲线扭曲四边形 3、透视 将定义的四边形平面展开为矩形 在两个定义的平面之间传输图像数据...
3D Max Blender

Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
Adobe专区 After Effects

Looks 2.0 中文单装版+百种预设|PR/AE红巨星调色插件

Looks插件介绍 Looks 是Red Giant红巨星一款非常实用简单的调色插件,不过功能却很强大, 适用于Adobe的视频编辑软件Premiere,以及合成软件 After Effects中。 简单实用的操作就可以达到完美的调色水准,几乎让你的普通视频素材一下子上升到了电影级别,深受网友的喜爱和青睐。   自Looks升级至2.0版本界面发生了很大的变化,功能也多大提升,多了很多适用工具。 网络中LOOKS 2 单装版很少,都是在 Magic Bullet Suite 合集中, Looks 2.0 中文单装版由WCOOL整理并分享,(感谢您们!) 插件已经集合安装和注册程序,运行安装即可使用,(路径选择软件插件目录)仅支持64位软件。 LOOKS插件中本身有很多预设,不过WCOOL又提供了百余种预设。 (请注意基本汉化,滤镜汉化完全,但是主界面也只是菜单汉化)。
After Effects Blender

AE2Blend v1.31|把AE中的关键帧数据快速复制并粘贴到Blender中

AE2Blend是一个附加组件,使用户可以将After Effects中的关键帧数据快速复制并粘贴到Blender中。任何动画或静态的变换值都可以应用于现有的Blender对象。还可以使用AE2Blend创建新的空对象,飞机对象和相机对象,并立即应用所有数据。这也通过After Effects的相机跟踪器启用了功能强大的新的移动匹配流程,使用户可以将相机数据直接导入Blender。这也允许现实世界缩放到After Effects任意相机空间。 AE2Blend is an add-on that lets users quickly copy and paste keyframe data from After Effects directly into Blender.   插件特征: 只需复制并单击!在After Effects中,选择所需的变换数据并将其复制到剪贴板。然后在Blender中选择是粘贴数据还是创建新对象。AE2Blend将自动解析关键帧数据,使其符合Blender的3D空间。 支持静态和动画位置,比例,旋转和方向数据。 比例尺工具使用户可以控制数据的转换方式,并可以基于已知点自动计算实际比例。 将关键帧数据和原点与After Effects一对一匹配,或使用播放头和3D光标快速放置。
3D Max 插件中心

本强强插件合集(共21款插件)|3dmax脚本插件

本强强插件是3dmax的脚本插件,小编给大家搜罗了一些本强强插件,共21款:本强强通道插件、本强强建筑生长插件、本强强通道渲染等,有需要的赶快下载吧! 本强强插件包含的3Dmax脚本插件 1、zq_beforeRender.mse –包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2、zq_autoKey.mse –包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3、zq_copyProperty.mse –批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4、zq_alignToSurf.ms –对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5、zq_atatchSel.ms –塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6、zq_changePivot.ms –改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7、zq_cutObj.ms –用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8、zq_disturbSel.ms –打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9、zq_explodeElement.ms –mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10、zq_paintSpline.ms –max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11、zq_select0FaceObj.ms –选择场景中没面的空物体 12、zq_selectUnMaterialObj.ms –选择没有赋材质的物体 13、zq_selectMissMapCoord.mse –选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14、zq_getObjMat.ms –拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15、zq_ipEpSets.ms –将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16、zq_nameCameraLine.ms –给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。 使用方法 1.解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。 2.启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了(中文是自定义用户界面)...
Adobe专区 Adobe教程专区

Delicious Retouch 4.1.0 Win/Mac完美版版 + 使用教程|Photoshop人像磨皮美容插件

Delicious Retouch Panel 4 插件介绍 一款更专业快捷的PS磨皮插件:Delicious Retouch Panel 4 (简称DR4)。这是一款Photoshop人像美容扩展面板插件,效果非常帮,而且使用面板中包含多种适用于人像修饰的功能,例如完美皮肤、一键磨皮、高低频、皮肤纹理、双曲线加深减淡等功能,可以快速进行人像美容修饰,比较适合影楼和独立摄影师用于快速处理皮肤。   “完美磨皮”——自动柔滑肌肤,消除皮肤瑕疵,同时保持看起来更自然,是什么使得它成为一个完美的工具,快速,微妙的皮肤修饰。“批处理”功能使它更快。 “低频模糊”——听起来太技术性的,但实际上它是一个易于使用的工具,允许你光滑的皮肤,同时保留纹理,都在你的控制下通过滚动滑块。 “低频绘画”——是一个工具,它让你颜料和画笔工具在图像不失纹理。 “汗毛去除”——很棒的工具,可以节省你的时间清洁皮肤。而不是删除每一个缺陷,你可以用点治疗刷在巨大的画笔大小,它只适用于斑点,面部毛发等,保持“好”皮肤。 “眼睛和牙齿”——增强虹膜,白人和牙齿美白使用画笔在几秒钟内。 “锐化”——图像锐化与强大的“智能锐化”选项,保护边缘。 “填充和盖印”合并选择leayer和下层的副本,填充层为黑色颜色,和“双联显示”,让你看到和工作在同一个文档在不同的缩放级别。 Delicious Retouch Panel 4 安装教程 1.从本站下载数据包后解包下载的文件。 2. 打开 “Manual_Installation” 文件夹 3. 将 “DeliciousRetouch4” 文件夹复制到: 如果您有 Photoshop CC 2014 – 2018 或更高 苹果系统...
Adobe专区 Adobe教程专区

Aescripts Real Glow v1.0.0汉化版+使用教程|AE真实辉光特效插件

Real Glow是aescripts公司提供的一个模拟真实辉光效果的插件,与AE自带的Glow(辉光)插件效果更加真实有效 下载包含插件(附Z汉化)和使用教程。感谢Z汉化提供中文版本插件汉化. 插件为 Win 版本,适用于Win系统下64位AE版本软件 Real Glow is a realistic glow generator for Adobe After Effects developed on industry proven methods and algorithms. It operates based on real world optical properties instead of a simple linear blur used in...
Davinci Resolve Nuke

ReelSmart Motion Blur v6.4 Win版|OFX动态模糊插件

  ReelSmart Motion Blur v6.4 插件介绍 ReelSmart MotionBlur 简称(RSMB)由REVisionFX公司出品,一款动态模糊插件插件,插件可以自动添加更多自然的运动模糊效果。跟踪技术的核心在于ReelSmart运动模糊,无需手动设置。当然您可以添加你需要或尽可能多的模糊,甚至消除运动模糊。插件能自动在运动的效果中添加自然真实的运动模糊效果。 我们在AE中制作动画的时候,常常为运动的物体没有动态模糊而焦虑,觉得没有动态模糊,动画就失去了一定的真实性。AE自带的运动模糊在某些特定的情况下不能满足我们动画的需求,这时候这款插件就能帮助你达到你需要的时间效果。 v6.4 更新内容: 支持修复英特尔集成显卡 Intel Embedded Graphics 在某些计算机上,初始化可能会返回集成显卡而不是独立显卡 在Vegas中菜单显示的值错误,可能导致蓝色边框。 Revisionfx ReelSmart Motion Blur 插件功能: 自动跟踪动画运动的像素; 可控制模糊效果; 添加/删除运动模糊效果; 支持CPU多处理器运行计算。   支持 Win 系统的软件: Baselight 5.2.11675 (and up), Catalyst Edit 2015.1.0.104 (and up),...
Adobe专区 After Effects

C4DImporter C4D导入插件|AE插件

C4DImporter插件介绍 CINEMA 4D 终于对集合到After Effects中的,C4D导入插件C4DImporter更新了, 修复了加载失败,无法注册等等问题。 更新的插件版本:C4,CS5,CS6,CC 支持系统平台:MAC和WIN 注:此软件为收费软件。
3D Max 插件中心

VRay for 3dsMax2014渲染器V3.0 (64位)汉化版|VRay2014渲染器 3.0汉化版

一款非常强大的图像渲染器。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 vray2014渲染器是一款为3dmax打造的最新渲染插件,以前的2009或者2010版本都有不错的效果,这款2014最新版本功能则更强大,渲染效果更突出,它可以为大家的工作时的渲染品质与计算速度大大减轻负担,是设计师必备的渲染插件,欢迎下载。 V-Ray for 3ds Max 是保加利亚Chaos Group公司的核心产品,用户能够快速、轻松地创建逼真的图像,同时让他们完全控制3D制作的全部过程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市场上最大最完整的集照明、阴影和渲染于一体的工具包,设计师能快速简单高效的进行工作。 最新的V-Ray 3.0版本提供了强大的功能集,技术进步和技术开源支持。 软件特色 简化的用户界面 V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。 新的皮肤着色器 一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。 概率灯 增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。 渐进渲染 新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。 更快的光线跟踪 V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。 快速设置 快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。 先进的V-Ray帧缓冲 一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。...
Adobe专区 Ps/Lr

Topaz DeNoise 6 v6.0.1|Photoshop降噪磨皮滤镜插件

【插件简介】 Topaz DeNoise是一款优秀的降噪滤镜,相对于其他降噪软件,效果相当突出; 此款插件是面向Adobe Photoshop的噪点清理、控制滤镜,她采用独特有效的算法来调整参数。 比如:颜色,细节,曝光,降噪,模糊,亮度,对比度等,将有助于有效地实现独特的效果在处理照片,建立高度的艺术形象的照片以最少的时间和精力达到对噪点的最优化处理。 插件完美解决: Topaz DeNoise 6 32位64位完美解决版注册码: 153569-100802-481268-031784-620816——— 998399-100505-851131-293009-792334 Topaz DeNoise 6(Topaz磨皮滤镜)安装方法: 1、下载Topaz DeNoise 6.0 32位64位压缩包,里面包含序列号与安装程序。 1、第一步运行安装程序topazdenoise_setup.exe进行序安装(还可以安装在PS滤镜安装目录下)。 2、安装完Topaz DeNoise 6后,打开你的安装目录。 根据你的PS版本打开PS_Plugins或PS_Plugins_x64,复制里面的文件tldenoise6ps_x64.8bf到PS的滤镜目录下。 平常PS滤镜目录为:X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Plug-ins。   Topaz DeNoise is a Photoshop plug-in that offers the...
Blender 插件中心

Human Generator v3.0|Blender三维人物模型生成器插件

Human Generator is a Blender add-on and comes with full customer support for use in Blender, but currently not for other 3D software. Human Generator是一款Blender的插件,提供了用于Blender的全面客户支持,但目前不适用于其他3D软件。 Human Generator插件可以在Blender中生成三维人物模型,如人物的外形、皮肤、表情、发型、服装、动作等。
Maya 插件中心

HardMesh Tools v2.3.3官方版|Maya硬表面网格建模插件

HardMesh Tools是一款非常实用的Maya硬表面建模插件,硬表面的建模对于Maya设计师来说是非常的具有挑战性的,一不留神就会出现表面不完美的情况,实用这款插件可从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,各种细节参数也可自行设计,支持任何类型的坚硬表面模型,实用旨在帮助用户快速从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,或者可以用来添加各种细节,支持创建任何坚硬的表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。 软件特色 1、创建形状同时保持表面的连续性。 2、从简单的几何创建非常复杂的模型。 3、避免复杂拓扑的创建和编辑。 4、多线程网格库可加速计算。 5、增强创造力:您可以看到并渲染更多的变体。 6、尝试新的形状并将其显示给客户端。 7、对所得表面之间的混合进行高水平的控制。 8、使用变形器和其他建模工具,获得更多的实验自由。 9、它适用于任何种类的网格(三角形 – 四进制CAD进口 – 开放?。)水密网格出口到.STL 10、保持UV映射和顶点颜色到位。 11、节点工作流程 – 保持您的HardMesh网络的生存。  
Maya 插件中心

Arnold for Maya MtoA |Maya插件合集

什么是Arnold? 阿诺德是一款先进的蒙特卡洛射线追踪渲染器,是为长篇动画和视觉效果的需求而设计的。阿诺德最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,全球300多家工作室都在使用阿诺德,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures。从《怪物屋》、《阴云密布的肉球》到《环太平洋》和《地心引力》等几十部电影,阿诺都是他们的主要渲染器。它可以作为独立的渲染器在Linux、Windows和Mac OS X上使用,并支持Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D和Katana的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。 逼真 “Arnold为我们提供了出色的图像质量和当今制作所需的简易设置。我很高兴我们能够将其加入到ILM的工具库中。” 易于使用 “Arnold的一切都更容易了–无论是对艺术家来说,直接的控制,还是对开发者来说,简洁一致的API,都是如此。” 高效的内存管理 “该软件非常强大,可以可靠地处理超大型数据集。” 易于切换 “Arnold给我们带来了巨大的启示,无论是我们将所有的管道移植到支持它的管道所需的时间极短,还是我们的点灯器改用它的便捷性,都让我们大开眼界。” 安装方法: 安装插件,将ai.dll替换到 C:\solidangle\mtoadeploy\版本号\bin下,或者替换到 C:\Program Files\Autodesk\Arnold\版本号\bin下 【为了提高普通用户的下载速度,以后安装包的下载链接将改用官网直链,只需要复制到下载软件即可满速下载】 2022-02-24 更新 MtoA 5.0.0.4 for Maya2019-2022 https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2019.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2020.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2022.exe 完美解决补丁:https://iiicg.lanzouj.com/ioNZk00kli5a 2022-02-02 更新 MtoA 5.0.0.3 for Maya2019-2022 https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2019.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2020.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2022.exe...
Adobe专区 Ps/Lr

TKActions V8 Panel Win/Mac中文版|Photoshop亮度蒙版扩展工具插件

TKActions V8 Panel插件介绍 TKActions V8 是一款PS亮度蒙版插件工具,可以在PS中根据图片亮度的不同,对不同的区域进行单独的调节。可在亮度蒙版的基础上扩展了更多的实用功能,有助于使用者优化后期流程并显著提高后期效果。 The TK7 panel is the newest release of the comprehensive panel for making luminosity masks and running Photoshop. It includes all the features of the previous V6 panel plus many new ones. Like its...
3D Max Blender

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
3D Max 插件中心

MES插件 v13官方版|3DMAX转SU模型

3DMAX转SU模型插件MES v13 官方版介绍 这款3DMAX转SU模型插件是一款国人原创的MAX模型转SU模型的转化工具,MES能够非常方便快捷的进行MAX模型转SU模型的转化,支持一键转换,操作简单,还是很实用的,插件安装简单,方便,即可实现模型的一键转换功能,是一款三维建模师不可多得的优秀工具。有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 安装方法   务必将插件安装在3DMAX根目录下,而不是插件目录,比如D:\autodesk\3ds MAX 2014。 更新日志   【模型优化】 1. 增加模型减面优化功能; 2. 增加模型放大功能解决破面问题;   【材质贴图】 1. 支持VRayFastSSS2材质; 2. 修复双面材质丢失问题;   【其他】 1. 增加多语言支持; 2. 增加快捷启动器; 3. 修复登录时卡死问题; 4. 修复若干BUG。