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Mirror Tool V2.0|Maya镜像插件

Mirror Tool是一个小的脚本,助手,使对象镜像更直观和有趣。它基于Maya(现在遗留的)镜像切割工具,这在Maya 2016扩展2和之上默认是不可用的,因为现在只有一个工具——镜像。也就是说,即使在最新的玛雅2018年发布的版本中,镜像切割仍然可以在引擎盖下使用,所以如果你错过了镜像切割——就在这里。 maya Mirror Tool更好的镜像工具,可以更加方便的对物体进行不断的镜像,这无论对于制作角色模型的镜像还是对机械的复杂镜像都有非常棒的适用性。maya自带的渣渣镜像终于有救了! 作者为: Klaudio Ladavac 他的非撕不可:https://www.facebook.com/klaudio.ladavac 改进: Quick +/- X, Y or Z axis mirror No object disappearing or material/shader losing Single button clean history and all mirror residuals in Outliner Quick Step Rotate (mirror plane...
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EasyTerrain v1.1|Maya多功能地形插件

更新: 新建着色器 您可以使用它根据高度(草、岩、雪)为地形基础上色,也可以使用它根据特定方向为地形基础上色,例如在地形的一侧添加沙子,草苔,藓雪。 EasyTerrain现在是32位,不再有步进效果。 Updates: New Shader You can use it to color terrain base on height (grass-rock-snow) or use it to color terrain base on a specific direction like adding sand\grass\moss\snow on one side of terrains. EasyTerrain is now...
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studio library v2.6.3免费版|Maya动作管理插件

studio library插件是一款为maya用户提供的动作库插件,你可以通过这款插件来管理maya动作库,它还可以通过插值的方式动态调整 Pose,动画,并且有多种拼接方式。支持动画克隆,可以将 A 角色上的动画克隆到 B 角色上,并且支持选择集,即仅适配部分动画或 Pose,与Maya骨骼插件相结合,可以保存模型姿势、动作,并可将保存的动作姿态在不同模型间传递,可以大大提高角色模型动画设定效率。 studio library使用方法: 1选中所有需要复制动画的骨骼。 2打开studio library 插件, 在左边栏按右键按右键,选new—-new folder–建立一个新的文件夹。 3.在右边栏,按右键,选new—animation,之后弹出下边界面。 4.  name里面写入名字 Start frame写开始帧, End frame写结束帧 ,By frame填一个大点的数字(不影响复制的帧,只是影响预览)。然后点一下,上图红圈的地方。 然后点一下save 保存动画完成 5.打开想要复制动画过去的模型,选中对应骨骼。打开插件。 studio library安装步骤: 1、打开插件安装包,在文件夹内找到“install.mel”文件。 2、将“install.mel”文件拖入Maya软件视图,释放鼠标,插件安装完毕。 studio library 功能介绍 1、存储角色动作姿态 2、镜像角色动作姿态 3、保存角色动画设定
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GenArts Sapphire v9.0.3|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v9.0.3插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire AE v9.0.3 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0.2 ,支持AE 和 PR 插件支持 Win/Mac/Linux系统下 – Adobe After Effects CC / CC 2014 / CC 2015.3 – Adobe Premiere Pro CC / CC...
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Welder Script v1.1|Maya多边形焊接工具插件

Welder Script v1.1插件简介 Maya多边形焊接插件Welder是一个Maya脚本,跟3dmax的那个Welder插件是一个作用,将帮助我们轻松创建和编辑接缝,手绘的方式可以在表面创建镂空效果,觉得比max的强大。Welder在Maya 2014至2018年的Windows和MacO工作,在Linux上,需要设置路径。默认的Weld着色器被设置为与Arnold Render一起使用,但是可以轻松地将其设置为其他渲染器。大家可以前往溜溜自学网进行下载使用。 Welder Script v1.1插件版本支持: Welder是Maya的脚本,它可以帮助您轻松创建和编辑welds。它也非常快,你可以产生大量的焊接在几次点击! (在Linux上,您需要设置路径)。 默认的焊缝着色器将与阿诺德渲染一起工作。但是您可以很容易地将其设置为另一个渲染器。 Welder Script v1.1插件安装方法: (1) 复制”Welder_icons” 文件夹到  文档/maya/2017/prefs/icons (2) 复制”Welder_scripts” 文件夹到 文档/maya/2017/prefs/scripts (3) 重命名 “Welder_v1.1.txt” 为 “Welder_v1.1.py” (4) 复制 “Welder_v1.1.py” 到上面 Welder Scripts文件夹里。 (5) 打开脚本编辑器,创建一个python标签,执行File里的Load Script 选择 “Welder_v1.1.py” (6) 选择脚本用中键拖到工具架上. 注:maya最好默认路径安装,不然会报错,如果报错的话,找到报错的那行,把脚本里面的路径换成你maya安装的路径。...
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(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。 功能说明: 1、支持maya group组导入导出 2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原 3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下) 4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质, 4、支持多选abc文件导入maya abc 材质工具第一版 初版问题比较多 abc 材质工具第二版 完善导入导出流程,修复BUG abc 材质工具第三版  后续更新,修复BUG,并附下载链接 abc 材质工具最终版 修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质 支持maya版本:2016, 2015 ,2014
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SOuP + OpenVDB|Maya神级自然模拟特效插件

SOuP 是maya上一款节点式的特效插件。每个maya艺术家和工作室的必备工具集!提供了一个巨大的框架,给Maya带来了大量的新功能。基于一种灵活的、非破坏性的程序性流程的原则,这使得艺术家能够通过标准的技术达到不可能达到的效果。烟雾、火焰、爆炸、水流等自然模拟特效。这个插件后来改为收费,有点小贵,我分享的这个应该是最后的一个免费版本。教程可以去百度搜,有很多。有兴趣的可以去官网看看 在之前的公司,用的maya2014,做森林植被的时候没有啥好的工具,偶然发现soup里面有个installer manager(只支持2014+),类似maya里的粒子替代,而且有很多丰富的功能,比如粒子层,斜率蒙板,海拔蒙板,边界蒙板,相机裁切等等,更好的控制粒子范围。 SOuP_for Maya 2011_2016安装方法: 第一种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,maya对应版本的环境变量里添加: XBMLANGPATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\icons; MAYA_PLUG_IN_PATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\plug-ins; MAYA_SHELF_PATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\shelves; MAYA_CUSTOM_TEMPLATE_PATH =插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\viewTemplates; 第二种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,将文件夹里的 icons , shelves ,viewTemplates,三个文件夹复制进Documents\maya\版本号\prefs; plug-ins里的对应版本.mll 复制进 安装路径\Maya2017\bin\plug-ins; SOuP_for Maya 2016_2017安装方法: 第一种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,maya对应版本的环境变量里添加: XBMLANGPATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\icons;...
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natFX V2.0|MAYA植物植被插件

natFX插件是一款功能强大的Maya植物插件,内置丰富的植物库,可以根据树的结构做成面,还可用来设计近景的树模型,将natFX建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,大大提高设计效率,需要的Maya设计师可以下载! natFX安装方法: 1. setup 2. 运行 crack 中的文件,指定到 maya 的 ..\bin\plug-ins 3. load plugin,load shelve natFX使用方法: 而 natFX 的好处是远近均可,而且其远景的树要比用 Forest 的精细的多,因为 Forest 用的是十字面(先称之为片面树吧),而 natFX 是根据树的结构做成面(每条枝,甚至每个叶都是一个单独的面),贴图是内置的,也就是说,当你把树在窗口里拉出来的时候,它就已经附上贴图了,你所要做的就是调一些参数,是不是很容易啊。 如果你希望得到近景的树模型,那么也非 natFX 莫数,它可以把 natFX 建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,而不再是需要透明通道渲染的假树,同样,贴图不用费心,都是合成的,省了很多时间。最令人兴奋的是,他居然支持“动力元素”,可以做出风吹的效果。做个简单的例子试试。首先建立一个片面树(Polygon Objects 显示其有 388 个面,这样的树做一百个才 38800 个面,两百个不到八万面,做个常规森林是足够了,虽然比 Forest 多很多面,但质量是完全不一样的,natFX 内有很多植物可供选择,而且可以扩展)。 下面去 Modify...
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3D City & SkyCraper Pack 大都市&摩天楼|VC-E3D模型库

VC-E3D模型介绍 Video Copilot – Metropolitan Pack – 3D City & SkyCraper Pack VC网站上最新的E3D模型库:大都市和摩天大楼。    大小:4.66G 100个高清3D模型,有白天和黑夜两种场景, 纹理包括多种3D格式(OBJ,C4D,FBX,3DS MAX,Vray),兼容:ELEMENT3D,3D MAX,MAYA,C4D, 更多官网介绍:https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ 注:E3D的模型库是不分Win和Mac版本,它们都能在两个平台上通用。当然你得有完美的E3D插件。
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3Delight v6.0.6免费版|MAYA图像渲染插件

3Delight for Maya是一款强大的玛雅动画渲染工具。对玛雅3Delight是一个强大的插件,打算给你带来增强的性能在渲染动画Maya动画软件。这个工具包含了强大的功能,可以提高渲染速度的运动模糊和景深。该插件允许您以减少毛皮或头发渲染时,可以使用较少的内存处理大场面。免费版本,可用于个人和商业用途,但它仅使用了两个CPU核心渲染。 3delight渲染器软件亮点 模块化 3Delight是模块化的,其主模块实现了Reyes渲染算法。其他的模块,被称为“Sabretooth”,通过shaderop,用于光线跟踪和全局照明计算。 通过选择不同的hider,明确指定进行光线跟踪渲染,使之从一个Reyes/光线跟踪杂交的渲染器变成完全的光线跟踪渲染器。 图像扩展 扩展的显示子集(display subset),以允许渲染出来的几何原型写入相同的显示变量(display variable),并写到不同的图像里。比如,使用显示子集,可以把一个动物的皮肤和毛发渲染成分开的图像,并且毛发通道(pass)不会遮挡皮肤通道。 快速高效的点云,存储砖图和点云的数据结构被设计成仅在必要的时候加载所需的部分,这样可以尽量减少渲染所需的内存。 程序化几何模型在光线跟踪也是按需生成,尽量减少渲染所需的内存。 着色器嵌套。 置换着色器可在模型着色前对几何原型的顶点进行运算。 gather() shaderop可用于产生点云,以从HDR图像生成取样分布,如此可以方便的把光子映射和图像照明结合起来。 磁盘读写缓存 在大场景渲染时优化大量数据传输,减少网络阻塞。 一个允许对任何数据运行RSL代码的C语言API,比如,在一个建模软件里。
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WedgeTool V1.1 Win/Mac版|Maya辅助建模插件

WedgeTool V1.1 Win/Mac版插件简介 此版本为Maya版,非C4D版。 Wedge Tool是Autodesk Maya的简单建模脚本,它建立在现有的Maya的楔形工具之上,使它更快更具有交互性,可以方便地调整楔形弧的大小。 安装方法: 解压,将icons文件夹里的图标复制进\Documents\maya\版本\prefs\icons里。 将mel文件,拖进maya脚本编辑器的mel栏里,中间拖到工具架上。 支持版本:Win 和Mac  ,Maya 2016, 2016.5, 2017, 2018
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SolidAngle Maya To Arnold|Maya照片级渲染插件

Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2019。需要的朋友可下载试试! ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。 Solid Angle Maya To Arnold主要特性: 无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影 基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作 支持与Maya流体体积渲染 支持Maya的头发和nHair的 支持粒子和nParticles,包括粒子实例 推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点 生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据 通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti,...
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HardMesh Tools v2.3.3官方版|Maya硬表面网格建模插件

HardMesh Tools是一款非常实用的Maya硬表面建模插件,硬表面的建模对于Maya设计师来说是非常的具有挑战性的,一不留神就会出现表面不完美的情况,实用这款插件可从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,各种细节参数也可自行设计,支持任何类型的坚硬表面模型,实用旨在帮助用户快速从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,或者可以用来添加各种细节,支持创建任何坚硬的表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。 软件特色 1、创建形状同时保持表面的连续性。 2、从简单的几何创建非常复杂的模型。 3、避免复杂拓扑的创建和编辑。 4、多线程网格库可加速计算。 5、增强创造力:您可以看到并渲染更多的变体。 6、尝试新的形状并将其显示给客户端。 7、对所得表面之间的混合进行高水平的控制。 8、使用变形器和其他建模工具,获得更多的实验自由。 9、它适用于任何种类的网格(三角形 – 四进制CAD进口 – 开放?。)水密网格出口到.STL 10、保持UV映射和顶点颜色到位。 11、节点工作流程 – 保持您的HardMesh网络的生存。  
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Material Manager v5.2.0汉化版|Maya材质管理插件

Material Manager v5.2.0汉化版插件介绍 材料管理器是一个一体式界面,可以快速与场景材料交互。快速排序,搜索,过滤,创建,重命名,删除重复,并分配材料和纹理文件与点击一个按钮!该工具配备的材料预置,不会混乱的场景文件,可以加载时,他们需要,以及板上的彩色ID贴图烘焙。 Material Manager主要功能 一键式材质相互作用 用户自定义的变量 可定制的材质预设 顶点颜色从材质工具 名称空间删除工具 偏手性指标/鳍状肢 快速Lambert/Blinn/StingrayPBS & Checker材料。 自动颜色ID的工具 彩色ID贴图Baker (Maya LT中没有) 硬化UV边界工具 一键纹理赋予/删除 Material Manager安装方法 1) 解压,将MaterialManager文件夹丢进 \maya\2018\prefs\icons 2) 将dp_materialManager.mel, mm_config.txt 和 mm_material_presets.txt 丢进 \maya\2018\prefs\scripts 3)打开maya,运行下面的mel source dp_materialManager.mel; materialManager;
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Thinkbox Krakatoa MY 正式版|maya粒子插件

Thinkbox Krakatoa MY是一款由Thinkbox Software公司所出品的超强maya粒子插件,该插件支持Maya 2011/2012/2013/2014等多个平台。Thinkbox Krakatoa MY提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。 Thinkbox Krakatoa MY 是一款Maya常用小插件,是一款由Thinkbox Software公司所出品的超强maya粒子插件,该插件支持Maya2011/2012/2013/2014等多个平台。有需要的赶快下载吧!
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realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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FBX to AE|AE插件:三维FBX文件导入AE软件

由 Valerio Carnevale 开发团队设计的一款免费AE 插件:三维FBX文件导入AE软件 FBX to AE, 可以将FBX三维文件直接导入到AE软件中,直接实现三维软件和AE软件间的摄像机动画信息互通及其他, 使用方法操作教程可以参照上面视频(下载中有高清视频) 官网信息:http://www.timecore.org/fbx-to-ae/ 插件支持: – After Effects CC 2014,After Effects CC 2015 – Autodesk 3ds Max FBX Export (2012, 2013, 2014, 2015) – Autodesk Maya FBX Export (versions tested 2014) 可能支持
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PSOFT Pencil+ v4.0.3免费版|Maya卡通材质渲染插件

PSOFT Pencil是一款模拟卡通效果材质渲染插件( 非真实感图形),它可以再现笔墨和彩色铅笔绘图以及动画cels效果。PSOFT Pencil可以复制的平面造型的cel着色和铅笔素描的纹理。它提供了对阴影的精细控制,并允许独特的演示,只有特定的材质被吸引到前景。它使创造革命性的艺术纹理成为可能。 PSOFT Pencil安装方法 先关闭杀毒和windows defender,否则会有文件被删除,如果有删除,关闭之后重新解压 01.安装setup_Pencil+_4.0.3_for_Maya_demo_190801.exe插件程序。 02.复制plug-ins文件夹对到C:\Program Files\PSOFT\Pencil+ 4 for Maya (DEMO)\modules\PSOFT Pencil+ 4 for Maya。 03.在Maya的插件管理器,勾选上Pencil* .mll和自动加载。 04.重启Maya软件,完成插件安装。 PSOFT Pencil使用说明 -操作系统:Windows 7/8/10-(64位) -内存:8 GB RAM-以上内存 [支持版本]:Maya2016-2019(其他版本请自测) PSOFT Pencil插件特色介绍 高品质的卡通彩现 您可以重现3D独特的艺术风格,日本的动画和插图。新推出的铅笔修改功能+3是难以达到的效果,有可能创造3D,如不正确的底纹为固体物体或大胆的scenographic影响,通过极端的透视变形。铅笔+独特的非真实感表达也是有用的数字解释,有助于简化并传达解释的要点。我们也建议作为一个可视化工具或产品或平面设计的图形化工具的方案。 美丽的线路图纸 他们是必不可少的非真实感绘制。铅笔+对象之间的交叉线进行高速渲染,它提供了大量的功能,适合动画,如笔压模拟,一个鲜明的特点,手工绘制风格插图;使用特殊的厚薄来调整的线条纹理贴图模型数据和章节。美丽的线条图,即使使用隐藏线的技术插图,使用简单的设置实现。 人性化的操作界面 铅笔+的接口设计图形和易于使用。能够获得最佳的效果,在很短的时间,因为线和材料的方式,感觉就像使用的绘画程序交互配置。即使是新用户将能够顺利操作。