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Qualoth 2015官方版|maya布料模拟插件

Qualoth布料模拟插件对于maya自带的布料模拟插件来说,自带的布料模拟插件简直不值一提,Qualoth号称其运算效果比知名的Maya衣物模拟插件Syflex还要来的更强大。其软体也已广泛运用在如Shrek(台译:史瑞克)、Lineage(台译:天堂)等知名影片制作中 插件效果预览 基本简介 通过使用Qualoth您会发现,它的执行效果远比Maya另一款老牌布料模拟插件Syflex真实的多,尤其是他的皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信;而且解算速度一流,完全多线程的求解模式。精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式,有了Qualoth布料模拟功能,您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 这款插件已经被用在许多一线动画大片的制作中,包括《怪物史瑞克》以及《天堂》。
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syflex V3.6|Maya服装插件

Syflex插件是一款非常实用的插件,操作也非常简单,按照教程安装完成后即可开始作用,实用性非常的高,它不需要动画师具有任何缝纫技巧。不需要剪彩把它们缝合,艺术家只需要使用任何传统的几何物体就能完成。安装过程是非常关键的,一旦安装,SyFlex就会和Maya, XSI或者Houdini无缝连接。学习使用有需要的小伙伴可以来下载。   Syflex 使用的是一个及其快速且精确的解算器。同时它方便地提供了动画化任何材质(如:棉,丝,皮等)所需要的各种控制。它的相当稳定的算法能够使你的角色实现任何或快速或缓慢的动作,例如:行走,跑动,舞蹈,跳跃…… 使用Syflex不需要特殊的技术:不需要裁剪样片panel然后将它们缝合在一起。任何polygon物体都可以被使用。Syflex与Maya是无缝整合的:任何布料,作用力和约束在3D视窗中都可以被选择,hypergraph能清晰地显示出目前有哪些作用力,约束或是碰撞正在被施加在布料上。 除了模拟诸如T-shirt,裙子,夹克和裤子之类的物体,Syflex还能够模拟很多柔软的物体:窗帘,床单,皮肤,甚至是毛发!
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ModIt 2.5|Maya硬表面插件

ModIt 2.5插件介绍 ModIt is a script for Maya that will be your companion during your HardSurface Modeling in Maya! ModIt将支持和加快您的硬表面工作流的自动化,简单和重复的任务,如原始几何体创建,复制合并等… ModIt 2.5安装说明 安装方式还是蛮简单的: 将“ModIt_script”文件夹复制到:C:\Users\你的用户名\文档\ maya \(你的版本)\ prefs \ scripts下 (中文版的用户需要折腾下路径:C:\Users\你的用户名\文档\maya\20**\zh_CN\prefs\scripts) 启动Maya,在Maya中打开右下角脚本编辑器,点击加号创建一个新标签“Python标签”,用文本打开ModIt***.txt复制里面所有的代码内容,复制到新的Python标签当中,然后Ctrl + A选择所有代码,将其拖放到书架上以创建图标即可。 ModIt 2.5插件视频介绍 —————— 2019-10-05 更新  ModIt 2.5 for Maya2018-2019
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AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...
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Shave and a Haircut v9.6v15 for Maya2018|Maya人物须发绘画插件

Joe Alter Shave and a Haircut是一款Maya头发毛皮毛发插件,可以创建额外逼真的头发和皮毛表面。 有了这个,你可以创建动物毛皮,草,头发,胡须等。这不仅是可以创建逼真的渲染,而且还可以的模拟额外动态逼真的头发/皮毛。 既有Maya毛发和Maya发模块相结合的优势,JA S&H是一款完美产品的决定。 它使头发的创作与更精细的控制更容易,更节省渲染时间。JA S&H也完全兼容MentalRay-和的RenderMan的,所以您可以创建,无需额外的合成使用超逼真渲染。 Joe Alter Shave and a Haircut插件特色: 1、支持Maya 2015/2016/2017 2、支持Vray 3.0 3、支持Viewport 2.0(2014和2015) 4、多线程的所有指导处理,交互式和动态/碰撞都非常快 5、我们已经在显示头发上添加了交互式glsl照明,您可以在vp中看到高亮显示 6、我们还添加了更高密度的预览模式,您可以随意点亮和移动相机 7、透明的界面 8、实时纹理更新,您可以应用和调整所有通道的纹理,并立即查看结果(不需要“纹理更新”) 9、强度滑块画笔工具 Joe Alter Shave and a Haircut安装方法: 1.安装对应版本插件 2.将Crack文件夹中对应版本的替换文件拷贝到如下地方 – libShaveEngine.dll 到...
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AriQuadrangulateRing|Maya建模小插件

AriQuadrangulateRing插件介绍: 在将三角形构成的对象设为四角形时,在标准的方形化(quadrangulate)中不可能变成有意图的四角形。 这个mel,先从界面的形状上选择流动,然后从它的一端开始逐步形成四角形,如果结构不正确的话,就会变成有意图的四角形。 某种程度上バーーーン和整个自动四边形化的,而是自己想中四边形化方向明确确定时使用。 AriQuadrangulateRing 用法 按规则来选择面或者边,并执行mel。选择面和边两种方法。 按规则选择面 请选择四角形化结果的环状。 执行mel 因为是从边开始依次进行四方形的算法,我认为这是故意的形状。 偶数选推荐 选择的三角形有偶数个。 因为将它从一端变为四角形,所以在奇数上可能不会有结果。 如果考虑到结果的四角形,选择的话,应该是偶数个。 开始的地点左右结果不同,不知从哪个开始?。 请选择成环状。 如果分开的话,可以一次性进行,但是和相邻的、旁边的、L字也不行。 如果四角形化的结果不变成面,就不行。 按规则选择边 基本和选面一样,请选择将四角形化的面变成面环状。 选择边的好处是,与旁边的环路粘在一起也没关系。 因为不能辨别出它的面是纵向还是横向,所以必须要空出来选择。 如果是边的话,因为有之间没有选择的边缘,所以没关系。 选择技巧 如果我们使用了选择范围涂料(paint selection tool), 即使是复杂的形状,也很容易选择环路的流动。 安装方法 将mel复制到Documentsmaya版本scripts里, 在脚本编辑器的mel栏里输入 AriQuadrangulateRing() 可以选择这行,中键拖到工具架上,给一个安装包里的图标。
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RenderHeads Vertex Chameleon|Maya顶点调色插件

RenderHeads Vertex Chameleon MAYA调色插件是一款用于动画制作时使用的一款调色插件,可以帮助用户设计出更多精美的作品,特别是在制作游戏方面是很不错的,这对于学动画设计的朋友们来说是很有用的,欢迎大家下载。 基本简介   RenderHeads Vertex Chameleon是一款运行在Autodesk Maya下的MAYA顶点调色插件,又称之为MAYA顶点变色龙插件。该插件可以在Maya上实时控制vertex colour的多功能工具Vertex Chameleon,适合游戏制作使用。MAYA顶点变色龙插件让您完全控制,实时反馈和丰富的功能,从而提高生产率和更好的结果。 功能介绍 1、增强的视口2.0 新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。 2、新的动力学解算器 创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。 3、Python的API改进 在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
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FXGear Qualoth 4.7.7 Win版|Maya真实布料皱纹织物插件

FXGear Qualoth 4.7.7插件介绍 Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可帮助用户制作出真实的布料褶皱以及动画,同时提高用户在制作过程的效率。插件会专门针对碰撞处理,包含丰富的控件集,使用方法简单,让用户告别复杂的操作,既省时又省力,让用户有更多精力放在设计上,有需要的用户快来下载试试吧! 强大的碰撞处理 Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可靠的碰撞处理允许您创建复杂的多层服装的模拟,而不会产生伪影。 从3D服装设计工具无缝导入 Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。这使您可以使用dxf或eps文件格式导入的CAD图案生成逼真的服装,例如使用CAD和矢量制作软件(如DC Suite,Marvelous Designer,Optitex,Yuka CAD或Adobe Illustrator)生成的图案。 无限的目标形状控制 布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。 部分再模拟提高效率 如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。 可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性 即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。这些关系可以指定布料到布料和布料到物体的碰撞,并且可以是关键动画。以这种方式选择性地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不必要的伪像。 与Maya流体的双向交互 将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。 更现实的皱纹 使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。 迟滞用于无与伦比的压痕现实主义 大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用’bend plasticity’属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦你有你满意的折痕,就可以将它们锁定。将可塑性融入动画中会带来更大的真实感,消除更简单的替代品的橡胶外观。 qualoth maya布料插件安装说明: 1,安装程序(插件) 2,将补丁复制到安装目录下的bin目录替换 3,将汉化补丁复制到FXGear\Qualoth里替换(无需汉化可不操作) 4,重启或者注销电脑 5,打开MAYA加载 PS:本次提供的是适应于maya 2018、2019、2020、2021、2022版本 使用的FXGear Qualoth插件工具,附含有效的激活替换补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。  
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Greenworks Xfrog 5.4|C4D和Maya植物生长插件

Xfrog插件简介 Xfrog 是一款很不错的三维建模工具,允许您创建3D树木,花卉生长动画,或者创建关于模型的自然变化的特殊效果,因为插件操作快速,所以很受大家的喜爱。 Xfrog植物生长插件现在更新至5.4版本,正式支持 Cinema 4D R17。 Xfrog 5.4 is a Scientific Academy Award Nominated procedural organic 3D modeller that allows you to create and animate 3d trees, flowers, nature based special effects or architectural forms. Xfrog enables even the...
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NextLimit RealFlow 1.1.2|Maya流体模拟插件

可以在Maya里面模拟RealFlow流体效果,对于物体颗粒,粘性,粘弹性,刚性和弹性材料等方面模拟更加方便,支持Win版本Maya 2017-2018 RealFlow | Maya gives you the best in fluid simulation and more, directly inside Autodesk Maya®. Now it is faster and easier to simulate granulars, viscous, viscoelastic, rigid, and elastic materials with an even easier and faster workflow....
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maya city.mel小悟空汉化版|maya快速制作城市插件

MAYA城市快速生成插件是一款超级给力的Maya城市生成插件,可以制作出非常酷炫的城市效果,它使用非常方便,只需要设置好各个参数即可,它可以大大提高Maya用户的设计效率,目前支持Maya 2014/2015/2016/2017,欢迎下载。 使用方法   1,设置地面尺寸,选择生成地面 2,选择要生成路面的面,按方向坐标生成马路 3,选择要生成路口的面生成路口,方向不对,可在图层里解锁模型,选中模型,点击旋转 4,选择需要生成是子路口的面,点击生成十字路口 5,选择要生成城市对应建筑的位置,钩选要生成建筑类型及设置高度,点击生成建筑 安装说明   1, 打开MAYA 2,打开MEL编辑器 3,把文件拖到Mel输入框 4,按CTRT+A键选择全部代码,按鼠标中间拖到自定义工具栏中 5,点击工具栏上的图标启动插件 注意事项   由于插件本身特性使用会自动关闭栅格,如果需要打开栅格,找到菜单-显示-删格上勾选点击2次,栅格就出现了,以后要开关栅格点击一次即可 maya建模特色: 五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。” 哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽…… 在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。 好的,我认了。 出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。 而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了 从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)
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Boris FX Mocha Pro 5.2.1 Win/Mac/Linux|OFX专业三维摄像机跟踪反求插件

Mocha Pro 5.2.1软件介绍 Mocha Pro 是一款独立的2D跟踪软件,基于图形独特的2.5平面跟踪系统. mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在最艰难的短片拍摄,可也节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视特效合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。 Imagineer Systems Mocha Pro 5.2.1 OFX Plugin 插件支持: – Blackmagic Fusion Studio v8.0x – The Foundry Nuke 8.0+ – Assimilate SCRATCH v7.0+ – Autodesk Maya 2012 – Avid DS 7.6 – Boris...
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Serpens|mel到python转换器

Serpens是“mel到python转换器”。 快速转换与输入! 该工具与多字节兼容,并自动格式化Python代码,以符合所用autopep8的PEP 8样式指南。 已确认支持的Maya版本: 2014, 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018 兼容性设计用于尚未推出的Maya未来版本。 不能保证在比所列版本旧的Maya上完全工作。 安装: 将“模块”和“取消脚本”复制到Maya目录。 示例:C:\Users\[username]\Documents\maya 要运行Serpens,请在ScriptEditor和PYTHON选项卡中执行以下命令。 import Serpens reload(Serpens) Serpens.Serpens_start() 现在你可以使用Piranha帮助菜单“将Piranha添加到自己” The Serpens is “mel to python converter”. Quickly convert with the Enter! This Tool Multibyte compatible and It...
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SolidAngle Maya To Arnold|Maya照片级渲染插件

Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2019。需要的朋友可下载试试! ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。 Solid Angle Maya To Arnold主要特性: 无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影 基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作 支持与Maya流体体积渲染 支持Maya的头发和nHair的 支持粒子和nParticles,包括粒子实例 推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点 生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据 通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti,...
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RealFlow 2012 汉化免费版附安装教程|Maya流体动力学模拟仿真工具插件

RealFlow 2012是一款专业的流体动力模拟设计软件,小编提供的这个2012版本是较为稳定的一个版本,可以创造出发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等多种效果,适用于32位和64位操作系统,有需要的不要错过。RealFlow2012对于从事电影、电视剧、广告、游戏等领域的人来说一点不陌生,它是一款相当出色的流体动力学模拟仿真工具,由西班牙Next Limit公司开发出品的,该软件是建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。为了更好的满足大家的需求,软件一直在更新开发,这款RealFlow2012版本更加强大,优化了内存,大幅度加快了模拟速度,增加了许多新功能,如发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等,还有全新的粒子和流体场合并方式,总之,效果非常出众,有需要的朋友们欢迎来本站下载体验。 软件功能 RealFlow是一款由西班牙Next Limit公司开发出品的非常强悍的流体动力学模拟仿真工具,常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为独立运行的程序直观实时的OpenGL技术显示,可以很好的与3ds max、Maya、Cinema 4D、Houdini、LightWave3D和Softimage等3D软件相连接。 RealFlow有着十分友好容易上手的界面,如果您是3ds max用户,那么就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件,实现飞溅的流体、黏液和气体等等,3das max自身的粒子系统很难表现出真实流体的动画,不过只要有了RealFlow,那么一切都变得容易了。 RealFlow的制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作。RF可实现多种液体混合动画效果(如水与牛奶)。
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GenArts Sapphire v10.0|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v10.0插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon 插件支持 Win/Mac/Linux系统下...
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Toolchefs Atoms Crowd v2.8.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them。 Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。 可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/