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(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。 功能说明: 1、支持maya group组导入导出 2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原 3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下) 4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质, 4、支持多选abc文件导入maya abc 材质工具第一版 初版问题比较多 abc 材质工具第二版 完善导入导出流程,修复BUG abc 材质工具第三版  后续更新,修复BUG,并附下载链接 abc 材质工具最终版 修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质 支持maya版本:2016, 2015 ,2014
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FumeFX 5.0.5完美版版|Maya流体动力学模拟+Arnold接口文件

FumeFX 5.0.5完美解决版插件介绍 FumeFX是一个强大的流体动力学插件,用于Autodesk Maya和3ds Max,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。 FumeFX is a powerful fluid dynamics plugin-in for Autodesk 3ds max, designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions and other gaseous phenomena. Unrivalled in its ability to capture the subtlety and complexity...
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Scene Tools V2.4.1汉化版|Maya高效率保姆级场景工具插件

Scene Tools V2.4.1汉化版插件介绍 Maya场景工具插件Scene Tools类似一个MAX的保姆插件,皆在提高工作效率,但比起保姆插件,此老外的Maya场景工具就显得强大了许多,支持charliewales文件浏览器(非模态)和场景的缩略图和注释显示自定义场景对话,处理playblasts工具等以及参考。大家可以在本页面下载此插件。 Scene Tools V2.4.1插件描述 这个脚本工具提供以下功能: – CharlieWales’ 文件浏览器(不是模型浏览器) – 自定义打开场景对话框( 缩略图, 拍屏, 显示场景日志,参考/导入选项) – 重新加载当前/上次打开的场景 – 场景另存为 (avoids having to open the sometimes sluggishMaya File Dialog) —导出 所有/选择……自定义对话框 ——保存场景版本 -当前场景信息窗口。 -场景缩略图和场景注释创建(您可以选择在哪里存储它们。相对于当前项目根或相对于。 打开的场景文件路径 ——场景信息HUDS -在persp位置创建摄像机。 – Playblast/Shot窗口(时间轴popupMenu...
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DW MaterialManager V2.03b|Maya材质管理器

DW MaterialManager插件介绍 前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是材质管理器。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。材质管理器可以极大地方便与加速你的流程。 之所以改名字,也是因为现在的版本更新的功能非常多,已经不仅仅涵盖substance painter(designer)到maya流程的材质连接了。 现在的版本除了预制的模板以外,还支持自定义贴图命名规则,理论上来说,可以支持所有软件导出的贴图快速在maya中连接材质。不管是mari、mudbox、3dcoat、ddo或者photoshop,甚至是megascan 等材质扫描库出来的贴图,都可以很好地支持。所以为了不让大家把自己的想象力仅仅局限在sp 到maya的小小框架里,我现在把这个升级版的工具叫做材质管理器。 DW_MaterialManager V2.03b材质管理器的主要功能有两大方面: 1)导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格按照PBR规则。 2) 支持不同材质球之间的相互转换,并且考虑原材质的细分与置换情况。 DW_MaterialManager更新日志: v2.01_beta -修复udim贴图无法使用的问题 -增加导入多个材质的功能 -增加了affect color swatch选项 v2.01b -改正了部分UI拼写错误 -修复了部分小bug v2.01f -解决了自定义 模板 报错 metal 的问题 v2.02 -增加了插件运行报错,提示正确放置路径 -重新修改UI排布 -在MaterialConverter模块下,增加原始材质和转换材质互换的功能 -增加alsurface 和rsMaterial材质转换过程中对3s的支持 v2.02b -改了互换材质UI图标 -改了帮助文档路径 -增加了对VRayAlSurface材质的支持 v2.03b -改变了blinn...
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Stepan Jirka插件包|Maya工业级模型辅助工具

Stepan Jirka插件包介绍 缝线插件是一个更先进的工具,用于复制物体沿一条曲线。虽然我可以简单地模拟一针并沿一条曲线复制它,但我已经决定定义针的参数,并使用网格法和曲线切线的结合来定义针的方向。我还增加了使用实际的maya几何体的可能性,而不是我预先定义的针法。我打算在未来增加更多的功能,敬请关注。 在我短暂的职业生涯中,我曾见过几个人试图在Maya中挑选材质和作业,但我从未考虑过自己去解决这个问题。大约一个星期前,Niklas Ekstrom问我是否可以编写一个工具来选择和分配着色器,就像你在VRED中做的那样。 如果你不知道VRED是什么情况:你按住M键并点击鼠标左键从一个对象中选择一个材质。重新分配你所持有的材料,然后用鼠标右键点击目标对象。很棒对吧?这就是材料选择器的一个小区别。在Maya中,鼠标右键是用来标记菜单的,因此材质选择器使用鼠标中间的按钮来分配着色器。 如何使用材质选择器? 首先,将下载的归档文件中的插件、prefs和脚本复制到您的Maya文件夹中(如。C:\Users\Stepan\Documents\maya\2016\)。请观看本文上方的视频,学习如何将材质选择器工具分配给热键。您可以使用任何其他的热键,而不是M只是试图避免Alt,它似乎干扰了工具。 Stepan Jirka插件包包含: 1.crossSections  横截面切片工具 2.curvatureComb   曲率梳子 3.curvatureShader  曲率材质 4.materialPicker  材质选择器 5.seamsEasy   快速缝合 6.stitchNode  缝线插件 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。
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HardMesh v2.34完美版版|Maya硬表面网格建模插件

HardMesh v2.34插件介绍 理想的设计师,Vfx和游戏公司,专家用户和广告代理,以及任何硬面模型。它的主要应用程序是创建从简单形状开始的复杂对象,但也可以用来添加细节。任何坚硬的表面模型,甚至是来自CAD的tassellated nurbs ! HardMesh是Autodesk MAYA的一款插件,让您可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。 Maya’s boolean or “trim like” operations on hard surface modelling represent a significant bottleneck in the workflow of any professional modeller.Hard Mesh solves this issue. It’s a plug-in based on our script Hard Surface Poly Tools...
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Thinkbox Krakatoa MY 2.7.1|Maya粒子渲染器

Thinkbox Krakatoa MY 2.7.1插件介绍 Thinkbox Krakatoa MY是款功能相当不错的体积式粒子渲染插件;它主要是针对maya软件进行研发推出,因为maya软件没有对粒子渲染的效果进行内置,所以用户需要使用的话,需要自行的完成下载安装;这里小编推荐的这款Krakatoa for Maya粒子渲染插件,可以很好的帮助到用户,而且通过它还支持对滤镜的模式选择,景深相机、运动模糊的效果支持,感兴趣的朋友可以来河东软件园将软件下载体验! Krakatoa MY is fully integrated in the Maya User Interface. It implements various dedicated scene objects like a PRT Loader for loading particles from external file sequences, PRT Volume and PRT...
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AMPED Golaem Crowd v7.3.11|Maya人口群集角色动态插件

Golaem Crowd v7.3.11 (x64) for Maya 2017-2022 – AMPED插件介绍 Golaem为你提供了用智能和直接数字字符快速填充场景的能力。Golaem让人们可以轻松而又负担得起,用直接数字字符来填充世界,从几千个数字到数千个。来自世界各地的艺术家们利用Golaem将生活带入商业广告、情节制作、故事片和游戏中。 避免重复动画任务 为更逼真的镜头生成更多的多样性。 用几分钟,而不是几周的时间来填充背景和中部。 Golaem Crowd v7.3.11安装方法: 如果之前安装过https://www.iiicg.com/archives/550 或者 上面的Ultimate.RLM.Floating.License.Server,就只需要.set文件复制到C:\Program Files\rlm,然后重启Reprise License Server服务,或者重启电脑。 GOLAEM – MAYA的人口工具。Golaem通过智能和可定向的数字角色(从几个到几千个),让世界各地的人们轻松且负担得起。 电视预算中的电影质量 Golaem可帮助您在短时间内以有限的预算填充镜头。 Golaem以艺术家为基础,自动完成重复和繁琐的任务,让他们专注于艺术。 Golaem工作流程的构建使得尽管它依赖于人工智能,艺术家总是会说出自己的最后一句话,并且能够完全控制结果。 创造相信角色 Golaem通过为您生成变化使您的镜头更逼真: 视觉变化 动画变化 行为变化 避免重复工作 让角色在场景中走动是件小事。只需几分钟。 他们可以受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发的影响…… 使用GOLAEM资产或您自己 今天开始渲染镜头,这要归功于Golaem Assets,一套随时可用的角色模型和体育场馆,城市街道或中世纪战役的动作。...
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Adnan工具包|Maya插件合集

Adnan工具包简介 Adnan工具包包含四款插件:AMTNormalsLT,AMTools05,MeshBlend,QuickPipe。 Mesh Blend是一个kitbash建模工具,它允许您管理您的kitbash资产,将它们放在选定的面上,并将它们直接混合到您的源网格上。它背后的想法来自Modo的Polystein工具包。 Adnan工具包详情 AMTNormalsLT AMTNormalsLT 是一个免费的自定义顶点编辑工具,它允许你自动(或手动)设置一个给面的顶点法线,以垂直于它的表面正常。 AMTools05 AMTools05_HotFix02 是一个针对Maya的智能建模脚本工具,它提供了多种有用的工具,从简单的脚本到非常复杂的工具,这些工具可以完全重新定义您的工作流程。 QuickPipe QuickPipe1.5 是用于Maya的基于曲线的路径创建工具。选取公式,快速管允许您创建简单的形状像管,管道,波纹管和更复杂的网格隧道、洞穴、飞蚊症、浮动、商场、焊接和许多更多。 MESHBLEND_101Beta_Rev02  maya 2017-2017 Adnan工具包安装方法: 把文件夹拖到scripts目录 C:\Users\Username\Documents\maya\201X\scripts 然后进maya脚本编辑器运行mel: source “AMT Mesh Blend/MeshBlend.mel” 如果运行上面mel报错,就从脚本编辑器里面File -> Load script ,选择插件目录里的MeshBlend.mel,回车。 这就差不多了!在这里,您可以单击UI中的“How it works”按钮,从而更好地了解该工具的工作方式。 2018-11-24 更新 AMTools 1.5-QuickPipe1.5 for maya2018,点击第二个下载。
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Welder Script v1.1|Maya多边形焊接工具插件

Welder Script v1.1插件简介 Maya多边形焊接插件Welder是一个Maya脚本,跟3dmax的那个Welder插件是一个作用,将帮助我们轻松创建和编辑接缝,手绘的方式可以在表面创建镂空效果,觉得比max的强大。Welder在Maya 2014至2018年的Windows和MacO工作,在Linux上,需要设置路径。默认的Weld着色器被设置为与Arnold Render一起使用,但是可以轻松地将其设置为其他渲染器。大家可以前往溜溜自学网进行下载使用。 Welder Script v1.1插件版本支持: Welder是Maya的脚本,它可以帮助您轻松创建和编辑welds。它也非常快,你可以产生大量的焊接在几次点击! (在Linux上,您需要设置路径)。 默认的焊缝着色器将与阿诺德渲染一起工作。但是您可以很容易地将其设置为另一个渲染器。 Welder Script v1.1插件安装方法: (1) 复制”Welder_icons” 文件夹到  文档/maya/2017/prefs/icons (2) 复制”Welder_scripts” 文件夹到 文档/maya/2017/prefs/scripts (3) 重命名 “Welder_v1.1.txt” 为 “Welder_v1.1.py” (4) 复制 “Welder_v1.1.py” 到上面 Welder Scripts文件夹里。 (5) 打开脚本编辑器,创建一个python标签,执行File里的Load Script 选择 “Welder_v1.1.py” (6) 选择脚本用中键拖到工具架上. 注:maya最好默认路径安装,不然会报错,如果报错的话,找到报错的那行,把脚本里面的路径换成你maya安装的路径。...
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Arnold、Redshift属性批量设置|Maya插件

从redshift官方论坛上搬运来的,可以批量设置arnold,redshift的各种属性。 运行方法: 将attrManager.py复制到文档maya对应版本的script 文件夹里 执行python: import attrManager atm = attrManager.attrManager()
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NinjaDojo V7.0 GrandMaster|Maya超级工具合集

该工具集非常强大,包括模型,uv,重命名,灯光,破碎,自动城市,自动建筑…. 等等的功能,能有效的解决日常工作中的一些问题 Ninja Dojo 7.0 添加 1. 增加了工具搜索 Ninja UV 7.0 添加 1. 增加了工具搜索 2. 增加了材质后缀的ini文件 3. UV集编辑器现在单键点击改变UV。双击可在objects上显示该UV集。 4.修复了运行UV贴图时的UV选择。 5.修复预览UV。 6. 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS分配材质。 7. 红/绿/蓝通道更新StinggrayPBS。 8. 材质库与所有的材料类型相关联。 9. 新增获取和重命名材质 10. 在材质叠加中增加了网格叠加 11. 增加了改变框架和按钮颜色的功能 UV UI–> Ninja UV Config。 Ninja Mesh 7.0 添加 1....
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Arnold for Maya MtoA |Maya插件合集

什么是Arnold? 阿诺德是一款先进的蒙特卡洛射线追踪渲染器,是为长篇动画和视觉效果的需求而设计的。阿诺德最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,全球300多家工作室都在使用阿诺德,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures。从《怪物屋》、《阴云密布的肉球》到《环太平洋》和《地心引力》等几十部电影,阿诺都是他们的主要渲染器。它可以作为独立的渲染器在Linux、Windows和Mac OS X上使用,并支持Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D和Katana的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。 逼真 “Arnold为我们提供了出色的图像质量和当今制作所需的简易设置。我很高兴我们能够将其加入到ILM的工具库中。” 易于使用 “Arnold的一切都更容易了–无论是对艺术家来说,直接的控制,还是对开发者来说,简洁一致的API,都是如此。” 高效的内存管理 “该软件非常强大,可以可靠地处理超大型数据集。” 易于切换 “Arnold给我们带来了巨大的启示,无论是我们将所有的管道移植到支持它的管道所需的时间极短,还是我们的点灯器改用它的便捷性,都让我们大开眼界。” 安装方法: 安装插件,将ai.dll替换到 C:\solidangle\mtoadeploy\版本号\bin下,或者替换到 C:\Program Files\Autodesk\Arnold\版本号\bin下 【为了提高普通用户的下载速度,以后安装包的下载链接将改用官网直链,只需要复制到下载软件即可满速下载】 2022-02-24 更新 MtoA 5.0.0.4 for Maya2019-2022 https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2019.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2020.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.4-2022.exe 完美解决补丁:https://iiicg.lanzouj.com/ioNZk00kli5a 2022-02-02 更新 MtoA 5.0.0.3 for Maya2019-2022 https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2019.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2020.exe https://wdown.solidangle.com/mtoa/MtoA-5.0.0.3-2022.exe...
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GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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Toolchefs Atoms Crowd v2.8.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them。 Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。 可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
Houdini Maya

Toolchefs Atoms Crowd v1.14.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。   视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
Houdini Maya

Toolchefs Atoms Crowd v1.10.1 Win完美版版|Houdini/Maya集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们.可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等,支持Maya+Houdini 15 + Houdini 16 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
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Gumroad – Mel Script Pack Win/Mac|Maya插件-18个实用设计制作工具

【资源介绍】 包含18个实用设计制作工具Maya插件,支持Win和Mac系统 官网地址:https://gumroad.com/l/cZvxZ 使用教程:https://www.youtube.com/channel/UCuHLxYrggu6gB4cLKAGo71w/videos   包含工具列表: -Clean Combine and Extract for Maya-Clean结合和提取Maya -UV Edges Toolbox for Maya-适用于Maya的UV Edges工具箱 -Gridify UVs-网格化UV -Copy/Paste Material from Face to Components-从表面复制/粘贴材料到组件 -Select Faces by Material ID in Maya-在Maya中通过材料ID选择面 -Graph Materials from Selected Faces in Maya-从Maya中选定的面绘制材料...
3D Max CINEMA 4D

Redshift v2.6.41 Win版|高级GPU加速渲染器插件

C4D/Houdini/Maya/3DSMAX高级GPU加速渲染器插件 【插件介绍】 Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift is a powerful GPU-accelerated renderer, built to meet the specific demands of contemporary high-end production rendering. Tailored to support creative individuals and studios of every size, Redshift offers a...