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Maya Zoo Tools Pro v2.5.1官方版|Maya快捷键增强插件

ZooTools Pro是一款可以帮助maya用户增强快捷键功能的插件,一款我们对软件操作比较熟悉的都会使用快捷键来执行一些操作,比起鼠标点击要方便快捷的多,其实maya自身的快捷键功能已经很强大了,如果你想自定义一些快捷键可以试试这款ZooTools Pro插件,它可以增强你的maya快捷键,让你可以设置一些热键。 ZooTools Pro插件介绍: ZooTools Pro是适用于Maya的套件,具有工具,热键和设置,可以最大程度地提高Maya的效率。Zoo Tools 2是Maya的模块化框架,对艺术家和TD /开发人员很有用。开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动绑定,基于图像的工具的浏览器,首选项窗口,触发标记菜单,热键等。 ZooTools Pro开发说明: 开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。 ZooTools Pro更新日志: 1.新功能:添加到所有浏览器窗口和Light Manager的工具提示仍需要在着色管理器 2.新功能:渲染器支持Renderman v22 3.窗口重命名:Zoo Assets Manager已重命名为Zoo Package Assets管理器。 4.新工具:Zoo Light预设浏览器 – 用于查找和设置具有众多功能的灯光预设的图像浏览器。Light Presets必须单独下载。 5.新工具:Zoo Package Browser – 用于导入和保存Zoo Package资源的图像浏览器(alembic和通用着色器灯),但还不支持纹理,包装资产必须单独下载。...
3D Max After Effects

3D City & SkyCraper Pack 大都市&摩天楼|VC-E3D模型库

VC-E3D模型介绍 Video Copilot – Metropolitan Pack – 3D City & SkyCraper Pack VC网站上最新的E3D模型库:大都市和摩天大楼。    大小:4.66G 100个高清3D模型,有白天和黑夜两种场景, 纹理包括多种3D格式(OBJ,C4D,FBX,3DS MAX,Vray),兼容:ELEMENT3D,3D MAX,MAYA,C4D, 更多官网介绍:https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ 注:E3D的模型库是不分Win和Mac版本,它们都能在两个平台上通用。当然你得有完美的E3D插件。
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AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...
3D Max CINEMA 4D

Redshift v2.6.41 Win版|高级GPU加速渲染器插件

C4D/Houdini/Maya/3DSMAX高级GPU加速渲染器插件 【插件介绍】 Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift is a powerful GPU-accelerated renderer, built to meet the specific demands of contemporary high-end production rendering. Tailored to support creative individuals and studios of every size, Redshift offers a...
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WedgeTool V1.1 Win/Mac版|Maya辅助建模插件

WedgeTool V1.1 Win/Mac版插件简介 此版本为Maya版,非C4D版。 Wedge Tool是Autodesk Maya的简单建模脚本,它建立在现有的Maya的楔形工具之上,使它更快更具有交互性,可以方便地调整楔形弧的大小。 安装方法: 解压,将icons文件夹里的图标复制进\Documents\maya\版本\prefs\icons里。 将mel文件,拖进maya脚本编辑器的mel栏里,中间拖到工具架上。 支持版本:Win 和Mac  ,Maya 2016, 2016.5, 2017, 2018
3D Max Maya

FumeFX 5.0.5完美版版|Maya流体动力学模拟+Arnold接口文件

FumeFX 5.0.5完美解决版插件介绍 FumeFX是一个强大的流体动力学插件,用于Autodesk Maya和3ds Max,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。 FumeFX is a powerful fluid dynamics plugin-in for Autodesk 3ds max, designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions and other gaseous phenomena. Unrivalled in its ability to capture the subtlety and complexity...
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rockgen官方版|Maya自动生成石头插件

maya自动生成石头插件是为设计师朋友们制作的一款场景布置石头模型插件,maya石头插件已为用户提供了多种石头模型功用户选择,用户可以用maya石头插件快速生成石头模型,提高工作效率。 插件介绍 rockgen是一款帮助用户快速生成各种类型石头的插件,对于一些设计师们来说有时候为了布置场景需要制作一些凌乱的石块模型,这款插件可以帮你快速生成石块省去了亲自动手的时间。 使用方法 打开解压后复制到maya/Script文件夹下即可,如图
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MayaMan V1.2.10|Maya材质输出插件Maya to renderman

MayaMan插件是针对maya软件开发的一款插件,可以将maya材质输出到renderman使用的插件,可以进行GI渲染,支持其他RenderMan相容的Rendering Engine,比如PRMan, BMRT, Entropy, RenderDotC等等,需要的朋友可以下载! MayaMan安装方法: 1、双击安装文件“Setup.exe”,进入安装界面,点击next。 2、阅读安装信息,点击“YES” 3、选择安装类型“typical” 4、设置软件安装位置,默认C盘,想修改点击“browse” 5、选择开始菜单文件夹,默认即可。 6、点击“finish”安装完成。 7、把mayaman_license.dat 放到 c:\FLEXlm 下,如果插件 load 是要求指定 license 文件,请指向c:\FLEXlm\mayaman_license.dat
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NinjaDojo V7.0 GrandMaster|Maya超级工具合集

该工具集非常强大,包括模型,uv,重命名,灯光,破碎,自动城市,自动建筑…. 等等的功能,能有效的解决日常工作中的一些问题 Ninja Dojo 7.0 添加 1. 增加了工具搜索 Ninja UV 7.0 添加 1. 增加了工具搜索 2. 增加了材质后缀的ini文件 3. UV集编辑器现在单键点击改变UV。双击可在objects上显示该UV集。 4.修复了运行UV贴图时的UV选择。 5.修复预览UV。 6. 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS分配材质。 7. 红/绿/蓝通道更新StinggrayPBS。 8. 材质库与所有的材料类型相关联。 9. 新增获取和重命名材质 10. 在材质叠加中增加了网格叠加 11. 增加了改变框架和按钮颜色的功能 UV UI–> Ninja UV Config。 Ninja Mesh 7.0 添加 1....
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RealFlow for Maya 1.0.0-2017汉化补丁

汉化完成率:大概90%(有些属性内置在mll里面没法汉化) 目前只弄了2017的,以后有时间在搞2018的   使用说明: 先备份C:\Program Files\Next Limit\RealFlow Maya 1\2017\NextLimit\RealFlow里面的scripts文件夹,然后替换汉化补丁的文件夹, 更新日期:2021.01.01
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Selection Tools|Maya选择插件

Selection Tools for Maya插件介绍 1.Select Bad Geometry v1.1 检查你的网格,选择三角形,四边形,N-Gons,凹面和板面,洞和非流形问题。 2.Select By Component Count v1.0 自动搜索和选择几何与相同的面,顶点,边缘,三角形或UV计数。 3.Select Groups v1.0 选择场景中的所有组或当前选择的层次结构中的所有组。
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Gumroad – Mel Script Pack Win/Mac|Maya插件-18个实用设计制作工具

【资源介绍】 包含18个实用设计制作工具Maya插件,支持Win和Mac系统 官网地址:https://gumroad.com/l/cZvxZ 使用教程:https://www.youtube.com/channel/UCuHLxYrggu6gB4cLKAGo71w/videos   包含工具列表: -Clean Combine and Extract for Maya-Clean结合和提取Maya -UV Edges Toolbox for Maya-适用于Maya的UV Edges工具箱 -Gridify UVs-网格化UV -Copy/Paste Material from Face to Components-从表面复制/粘贴材料到组件 -Select Faces by Material ID in Maya-在Maya中通过材料ID选择面 -Graph Materials from Selected Faces in Maya-从Maya中选定的面绘制材料...
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Mirror Tool V2.0|Maya镜像插件

Mirror Tool是一个小的脚本,助手,使对象镜像更直观和有趣。它基于Maya(现在遗留的)镜像切割工具,这在Maya 2016扩展2和之上默认是不可用的,因为现在只有一个工具——镜像。也就是说,即使在最新的玛雅2018年发布的版本中,镜像切割仍然可以在引擎盖下使用,所以如果你错过了镜像切割——就在这里。 maya Mirror Tool更好的镜像工具,可以更加方便的对物体进行不断的镜像,这无论对于制作角色模型的镜像还是对机械的复杂镜像都有非常棒的适用性。maya自带的渣渣镜像终于有救了! 作者为: Klaudio Ladavac 他的非撕不可:https://www.facebook.com/klaudio.ladavac 改进: Quick +/- X, Y or Z axis mirror No object disappearing or material/shader losing Single button clean history and all mirror residuals in Outliner Quick Step Rotate (mirror plane...
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GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版|支持 AE/PR/达芬奇/NUKE/OFX/Vegas/AVID/Autodesk 【插件简介】 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and...
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FXGear Qualoth 4.7.7 Win版|Maya真实布料皱纹织物插件

FXGear Qualoth 4.7.7插件介绍 Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可帮助用户制作出真实的布料褶皱以及动画,同时提高用户在制作过程的效率。插件会专门针对碰撞处理,包含丰富的控件集,使用方法简单,让用户告别复杂的操作,既省时又省力,让用户有更多精力放在设计上,有需要的用户快来下载试试吧! 强大的碰撞处理 Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可靠的碰撞处理允许您创建复杂的多层服装的模拟,而不会产生伪影。 从3D服装设计工具无缝导入 Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。这使您可以使用dxf或eps文件格式导入的CAD图案生成逼真的服装,例如使用CAD和矢量制作软件(如DC Suite,Marvelous Designer,Optitex,Yuka CAD或Adobe Illustrator)生成的图案。 无限的目标形状控制 布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。 部分再模拟提高效率 如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。 可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性 即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。这些关系可以指定布料到布料和布料到物体的碰撞,并且可以是关键动画。以这种方式选择性地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不必要的伪像。 与Maya流体的双向交互 将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。 更现实的皱纹 使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。 迟滞用于无与伦比的压痕现实主义 大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用’bend plasticity’属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦你有你满意的折痕,就可以将它们锁定。将可塑性融入动画中会带来更大的真实感,消除更简单的替代品的橡胶外观。 qualoth maya布料插件安装说明: 1,安装程序(插件) 2,将补丁复制到安装目录下的bin目录替换 3,将汉化补丁复制到FXGear\Qualoth里替换(无需汉化可不操作) 4,重启或者注销电脑 5,打开MAYA加载 PS:本次提供的是适应于maya 2018、2019、2020、2021、2022版本 使用的FXGear Qualoth插件工具,附含有效的激活替换补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。  
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ShellMod 2.0多平台版|Maya外观建模辅助插件+预设包

ShellMod 2.0插件介绍 一种可以让你固化三维表面的工具,并提供对边缘的外观的控制,使用可编辑的配置文件。 Shellmod可以在Maya中巩固3D物体表面,提供面片边缘控制等 A tool that will let you solidify 3D surfaces and offer control over how the edges will look, using editable profiles. 支持Maya的版本: Windows: 2016, 2016.5 (ext. 2), 2017, 2018 Mac: 2016, 2016.5 (ext. 2), 2017, 2018...
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NinjaDojo GrandMaster 6.1汉化版|Maya超级工具集

NinjaDojo GrandMaster 6.1插件介绍 Maya超级工具集 NinjaDojo GrandMaster 6.1汉化版 所有模块都汉化,覆盖率95%,有些基于maya本身的就没汉化了。 不是机翻的,都是按自己理解的翻译。如果有什么错误的,可以告诉我更新。   NinjaDojo GrandMaster 6.1插件安装方法: 将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方, 执行 mel : source "插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel"; Ninja_Dojo("插件路径/Ninja_Dojo/") 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向
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Scene Tools V2.4.1汉化版|Maya高效率保姆级场景工具插件

Scene Tools V2.4.1汉化版插件介绍 Maya场景工具插件Scene Tools类似一个MAX的保姆插件,皆在提高工作效率,但比起保姆插件,此老外的Maya场景工具就显得强大了许多,支持charliewales文件浏览器(非模态)和场景的缩略图和注释显示自定义场景对话,处理playblasts工具等以及参考。大家可以在本页面下载此插件。 Scene Tools V2.4.1插件描述 这个脚本工具提供以下功能: – CharlieWales’ 文件浏览器(不是模型浏览器) – 自定义打开场景对话框( 缩略图, 拍屏, 显示场景日志,参考/导入选项) – 重新加载当前/上次打开的场景 – 场景另存为 (avoids having to open the sometimes sluggishMaya File Dialog) —导出 所有/选择……自定义对话框 ——保存场景版本 -当前场景信息窗口。 -场景缩略图和场景注释创建(您可以选择在哪里存储它们。相对于当前项目根或相对于。 打开的场景文件路径 ——场景信息HUDS -在persp位置创建摄像机。 – Playblast/Shot窗口(时间轴popupMenu...