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Greeble for max V2015|3dsmax城市建模插件下载

Greeble是什么?Greeble是一款有趣的模型插件,通常用来创建宇宙飞船,城市和行星等随机细节…… 正是因为它的易用性和可控性加上运行稳定高效,使得在很多需要创建大型场景模型时变得轻而易举,效果也非常不错。 Greeble for max 2015是一款比较常用的3dmax建模插件,主要用于制作宏大的繁密模型和城市场景,采用透视技术可以实时查看建筑模型内部和平面设计的参数,支持一键渲染、复制设计模板等多项功能,适用于制作创建宇宙飞船,城市和行星等随机细节等,是用户进行3dmax建模的最佳辅助! 插件特色: 1、greeble for max2015其实就是一款可以帮助您扩展模型设计方案的插件 2、该软件运行在3Dmax软件上,可以让您在最短的时间内渲染出一排建筑物 3、支持将您设计的一个模型块无限复制粘贴,这样就可以在短时间内完成整体的模型设计 4、可以将你设计的模型延长,变形、旋转、调整不同视角、高低 5、支持使用真实的模型浏览方式以及透视的视图浏览方式分析模型 插件功能: 1、可以帮助您创建属于自己的3D建筑模型 2、支持扩展城市房屋模型,快速建立大型城市模型图 3、可以将您设计完成的城市模型复制粘贴到更多的扩展界面 4、方便设计一个城市建筑物就能得多一排建筑物 5、可以设置多边形城市房屋模型,可以选择四边形、三角形 6、支持创建模型的导读、宽度,方便您自动粘贴模型样式 安装说明: 复制到3ds max安装目录 stdplugs下面即可。 使用方法 1、这个就是模型的大致流程界面,可以在右边的参数调整区域编辑您需要展示的城市模型。 2、构建3D立体模型:采用多维子对象创建模型基础,利用材质渲染出可以直观查看的模型。 3、可以在这里选择切线的复制、粘贴,支持法线设置、倒角平滑、线性、挤出和倒角。 4、设置的效果就是这样了,您可以根据自己的设计方案显示高亮操作,可以选择透视查看。 5、草地的材质选择,可以直接从鸟瞰图上查看地面的渲染特效。
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MaxToC4D V1.5 R12-R16|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D插件介绍 MaxToC4D是近期推出的一款非常强大的将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件, 与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器. 操作十分简单,下载包内还包含了注册安装说明和使用视频教程。 此为旧版本,最新版请在本站搜索下载 3D Max 模型导入C4D插件:MaxToC4D V1.5 R12-R16(Win/Mac) MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest...
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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FoldFX v1.0|3DS MAX物体多边形三维翻转折叠动画插件

【插件介绍】 FoldFx is a 3ds Max motion graphics tool for creating poly folding animations. The user has almost endless possibilities since every aspect of the animation is controllable. 插件FoldFx是用于创建多边形折叠动画的运动图形3ds Max工具。因为动画的每一个面都是可控的,所以用户几乎拥有无限的可能性。 适用于3DS MAX 2010或者更高版本
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3DMax各版本导入导出3DR插件包

3DMax各版本导入3DR插件收集了全网11个版本哦,3DMax各版本导入3DR插件可适用于多个版本3DMax中3DR插件。3DMax各版本导入3DR插件小巧、非常的使用,操作起来也非常的简单。 3dr文件怎么打开:1.先安装3DSMAX,然后再安装3DRDX#这样3DRDX会自动给3DSMAX装插件。 如把3dmax9的文件导入3dmax8:导出为3ds文件,在低版本里就可以用了。但只能导出模型,材质就没有了。不过你可以先把材质存成材质文件,一样可以用。插件本身所占内存很少,其实可以在电脑里面备份一下。  
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3D City & SkyCraper Pack 大都市&摩天楼|VC-E3D模型库

VC-E3D模型介绍 Video Copilot – Metropolitan Pack – 3D City & SkyCraper Pack VC网站上最新的E3D模型库:大都市和摩天大楼。    大小:4.66G 100个高清3D模型,有白天和黑夜两种场景, 纹理包括多种3D格式(OBJ,C4D,FBX,3DS MAX,Vray),兼容:ELEMENT3D,3D MAX,MAYA,C4D, 更多官网介绍:https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ 注:E3D的模型库是不分Win和Mac版本,它们都能在两个平台上通用。当然你得有完美的E3D插件。
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PolyFX v3.02免费版|3DMax多边形动画插件

PolyFX是一款多功能的3dmax多边形动画插件,提供键、控制器和粒子三种工作模式,内置曲线编辑功能,可以创建出各种mograph风格的运动动画,比如物体的破碎重组等,具有烘焙动画的功能保证设计出来的效果更逼真,速度更快,需要的朋友赶快下载吧! PolyFX特色: 1、三种工作模式:键、控制器和粒子 2、使用的几何元素 3、内置编辑曲线 4、支持动画纹理模式“粒子” 5、三个内置的工具:片碎片,碎片和快速分离模式 6、烘焙动画(实际模式“控制器”和“粒子”) PolyFX安装教程: 1、鼠标右击【PolyFX.zip】压缩包选择【解压】。 2、双击桌面【3ds Max 2016】图标启动软件。 3、在软件菜单栏中点击【脚本】选择【运行脚本】。 4、选择解压后的【PolyFX】文件夹下【PolyFX_v3.02Unlocked.mzp】,点击【打开】。 5、安装完成  
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Cloth Deform v1.0.7免费版|3dsmax布料褶皱效果插件

服装设计行业的朋友们应该都需要在电脑上制作服装的模型,想要让布料的建模变得更加真实就来试试小编带来的这款Cloth Deform 软件吧,这款软件可以模拟出强大逼真的布料褶皱,通过对模型的挤压和拉伸等处理让布料看起来更加自然,支持用户自由调整参数,制作出更好的3D模型。 Cloth Deform是一款功能强大的3ds max布料褶皱效果插件,能够帮助用户轻松实现真实的布料褶皱效果,让3D模型的制作更加轻松高效,可以像其他布料模拟器一样模拟出真实效果。 基本简介   布料变形是一种修改器,可在任何网格变形修改器的顶部生成布状皱纹,从而挤压/拉伸其边缘(例如,蒙皮)。它与历史记录无关,因此它获得单个网格作为输入,并根据其静止姿势将其转换为起皱状态。它不进行任何模拟,因此要像在任何其他布料模拟器中一样,没有在(0-99)范围内预先模拟第100帧的结果。 支持版本 适用于3ds Max:2015、2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022 使用方法   1、下载安装插件,选择3ds Max安装文件夹 2、安装完成,退出向导,如果需要激活,使用文本中提供的激活码即可
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Genarts Bundle 15蓝宝石特效公司所有插件大合集

Genarts Bundle插件简介 Genarts  公司旗下拥有众多插件,最为突出的应该是 Sapphire, 公司的插件合集拥有超过300个插件,成千上万种效果, 且插件支持软件很广:Adobe After Effects, Premiere Pro, Nuke, Autodesk and other editors OFX version, 专为图像处理和特效合成提供解决方案,分为:灯光照明,扭曲,过度锐化,添加过渡转场效果等 插件合集列表: • Sapphire Edge AE 8.12 / 9.0 / 9.0 CE • Sapphire Edge AVX 8.12 / 9.0 • Sapphire Edge OFX...
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PolyDamage v1.01中文免费版|3Dmax添加细节效果插件

PolyDamage 可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,这款插件可将模型添加损坏和瑕疵的特殊效果,使之看起来更加的自然以及真实。可用于处理混凝土墙、地面、石头、圆柱等,可进行数百万种的变化,真实的纹理雕刻结果,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果,有需要的朋友快来下载使用吧! PolyDamage plugin is a tool to quickly add damage and imperfections to models. Nothing is perfect in real life, so adding damage to your models make them look more realistic. PolyDamage is a quick alternative to manually sculpting...
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魔叮3Dtree v16.1官方版|魔叮3dsMax模型上传插件

3Dtree是一款适用于3DsMax的模型上传插件,上传后的插件允许用户无须任何软件即可在线浏览三维模型,电脑手机iPad任意看,插件方式集成,可随时打包上传,方便广大设计师使用,可以节省很大的开支。软件也非常简单易用,只需打开一个模型文件,再点击上传插件按钮,登录魔叮账号密码,点击上传即可上传成功,自动弹窗显示查看模型的地址。用户随时随地的可以观看3D模型,无需登陆客户端等等操作,省去了用户大量的时间,有效的提高工作效率。基于openGL的三维树木生长动画,实现了树木二叉树的分支过程。欢迎有兴趣的用户快来下载体验! 软件特色 方便:无需软件支持 即可在线浏览 快捷:插件方式集成 随时打包上传 高效:电脑、手机、ipad任意看 使用方法 1、下载安装插件 2、登录插件 3、上传模型 4、获得模型链接 常见问题 软件怎么设置? 1、下载好软件安装后,打开自定义画面 2、点击Toolbars,找到魔叮3DTREE 3、将魔叮3DTREE拖动到主工具栏即可 ?解决上传插件显示乱码的问题? 1、点击Customize,然后点击最下面的Preferences. 2、在file选项卡中这样设置,重启3dsmax就可以了 软件说明 1 下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压; 2 软件同时支持32位64位运行环境; 3 如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行;
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NatShaders for 3dsmax7 汉化版| 3dsmax自然材质插件

NatShaders for 3dsmax7是一款适用于3dsmax的插件。可以制作液体海水,冰雪,熔岩,石头沙土等自然材质。制作出来的效果逼真,操作简单。 使用方法: 解压后直接丢到插件文件夹里就可以使用了。 完全汉化,支持 3dsmax6、7、8版本需要的朋友可以下载!
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simcloth3 v1.8官方版|3dsmax布料模拟插件

simcloth3插件官方版是一款专为3ds max打造的布料模拟插件工具。 simcloth3插件最新版能够帮助设计师在3ds max上进行布料模拟工程,如:制作窗帘、床单、毛巾等布料。 simcloth3插件支持快速模似各种不同类型的织物及布料,完全免费,并且开放源代码。 支持平台 软件适用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平台。 simcloth3功能: 1.可以快速模似各种不同类型的织物及布料。 2.皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信。 3.而且解算速度一流,完全多线程的求解模。 4.精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式。 5.您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 simcloth3特色: 1.软件操作简单,易学。 2.模拟效果理想,让模拟更精确。 3.软件操作画面简洁,画面清晰。 4.色彩明亮,颜色丰富多彩。 5.可模拟的织物布料繁多。 simcloth3使用方法: 以快速制作窗帘举例: 1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面”plane”. 2.将此平面转换为”poly”,进入子级别中的-点级别”Vertex”. 3.选择”plane”最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别. 4.打开自动记录关键帧按钮”Auto Key”,并来到第50帧. 5.利用缩放工具将这个平面”plane”的X轴缩放到原来的35%左右 6.回到第0帧,并为平面”plane”加上”simcloth”. 7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth). 8.然后开始进行布料模拟计算. 9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果 场景设置:   1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。 2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。 3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly...
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Corona Material Batch v1.0免费版|3dmax一键批量修改材质脚本插件

Corona Material Batch是一款功能强大的一键批量修改材质脚本插件,该工具可提供漫反射、反射、折射、半透明、自发光、贴图等功能,支持修改选中模型材质或者修改场景中所有CR材质,能够帮助用户一键批量修改材质脚本,不限制渲染器版本。感兴趣的快来本站下载使用吧! Corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。 插件特点 1、Corona渲染器添加了资料库,这是一系列超越300种材质供运用。 2、Corona Material Batch插件如今支持一切主要的头发和皮毛渲染工具。 3、Corona Material Batch插件用于皮肤和头发的专用着色器能够让您以Corona Renderer所熟知的轻松方式创立逼真的材质。 4、Corona材质中的新次外表散射使得创立大理石和其他材质比以前更容易和更理想。
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GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载  
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RayFire 3D v1.85官方版|3DSMax爆炸碎裂效果制作插件

RayFire Tool 是 3DS Max 爆炸碎裂效果制作插的高级插件,拥有多种炫酷特效,被广泛引用雨制作很多各种高级特效, 如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、 爆炸、引爆等效果,以及其他类似特效。通过在3ds Max中使用RayFire都可以实现这些你一直想要的大场面效果,有需要可以下载。 RayFire 3D功能介绍 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。 粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。 切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。 裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。 体素修改器:使用几何体体积创建体素。 粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。 形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。   RayFire 3D更新日志 Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。...
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本强强插件合集(共21款插件)|3dmax脚本插件

本强强插件是3dmax的脚本插件,小编给大家搜罗了一些本强强插件,共21款:本强强通道插件、本强强建筑生长插件、本强强通道渲染等,有需要的赶快下载吧! 本强强插件包含的3Dmax脚本插件 1、zq_beforeRender.mse –包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2、zq_autoKey.mse –包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3、zq_copyProperty.mse –批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4、zq_alignToSurf.ms –对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5、zq_atatchSel.ms –塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6、zq_changePivot.ms –改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7、zq_cutObj.ms –用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8、zq_disturbSel.ms –打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9、zq_explodeElement.ms –mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10、zq_paintSpline.ms –max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11、zq_select0FaceObj.ms –选择场景中没面的空物体 12、zq_selectUnMaterialObj.ms –选择没有赋材质的物体 13、zq_selectMissMapCoord.mse –选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14、zq_getObjMat.ms –拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15、zq_ipEpSets.ms –将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16、zq_nameCameraLine.ms –给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。 使用方法 1.解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。 2.启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了(中文是自定义用户界面)...
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SmoothBoolean v1.06|3DSMAX模型布尔插件

SmoothBoolean是一款3DS MAX的模型布尔插件,该软件可以帮助用户在ProBoolean在网格之间创建平滑过渡,适用于3ds Max版本:2013-2020,对于做设计图纸的朋友来说是一个很好用的插件。   功能介绍 1、光滑的布尔在行动中 这个插件是那些不是最好的3d建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。 2、处理复杂布尔人的能力 几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。 它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。 3、四重交叉 使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。 4、重点关注图形设计中的重要内容 而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...