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本强强插件合集(共21款插件)|3dmax脚本插件

本强强插件是3dmax的脚本插件,小编给大家搜罗了一些本强强插件,共21款:本强强通道插件、本强强建筑生长插件、本强强通道渲染等,有需要的赶快下载吧! 本强强插件包含的3Dmax脚本插件 1、zq_beforeRender.mse –包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2、zq_autoKey.mse –包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3、zq_copyProperty.mse –批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4、zq_alignToSurf.ms –对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5、zq_atatchSel.ms –塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6、zq_changePivot.ms –改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7、zq_cutObj.ms –用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8、zq_disturbSel.ms –打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9、zq_explodeElement.ms –mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10、zq_paintSpline.ms –max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11、zq_select0FaceObj.ms –选择场景中没面的空物体 12、zq_selectUnMaterialObj.ms –选择没有赋材质的物体 13、zq_selectMissMapCoord.mse –选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14、zq_getObjMat.ms –拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15、zq_ipEpSets.ms –将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16、zq_nameCameraLine.ms –给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。 使用方法 1.解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。 2.启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了(中文是自定义用户界面)...
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Spiros v1.01官方版|3DMax螺旋样制作插件

Spiros插件是一款为3dsmax用户提供的螺旋样建模制作插件,这款插件可以用于创建漂亮的螺旋,制作装饰品,铁艺设计,首饰,布艺配件,古代文化的符号,动画/分配/变形的路径等等,并具有数学精度。 Spiros插件特色: 精确的自定义算法,用于创建参数螺旋,螺旋,圆环结和卷发。 直观的用户友好UI。 螺旋:算术螺旋,金色螺旋,对数,抛物线,双曲线。 控制转数,宽度,结数量,生长因子,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。对称选项。 螺旋:标准螺旋,球形螺旋,loxodrome,环形螺旋。 控制转弯数,开始/结束半径,节数,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。对称选项。 Torus Knot:数千种变体,易于可视化和修改。 控制编号箔,变体类型,花/环形状,半径,节数,CW / CCW,曲线/线性段。 卷曲:创造一个简单的卷曲,表现得像头发或触手,始终保持其长度,通过参数弯曲和卷曲直线。 控制:样条长度,弯曲,卷曲,结量,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。 用线性段创建方形螺旋,三角形螺旋和其他特殊形状。 轴对称控制允许您创建华丽的螺旋和螺旋装饰品和装饰品。 Spiros生成标准的3dsmax可编辑样条,易于修改。 没有插件依赖。兼容所有渲染引擎。 Spiros使用方法: 1.将MZP文件拖放到3dsmax窗口中,或从菜单Maxscript – > Run Script中运行它 2.按“安装”按钮 3.在“自定义用户界面”对话框中找到“此”类别
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FloorGenerator v2020免费版|3dmax地板生成插件

FloorGenerator是一款好用的地板生成插件,通过插件可以制作各种纹理的地板地面,支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角,支持旋转参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM、地板模式等!导入到3dmax中就可以使用了,并且FloorGenerator是中文界面,使用起来也很简单,需要的朋友赶快下载吧! 功能介绍   1、支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角。 2、局部块的变化,最大旋转角度、最小旋转。 3、支持设置最大偏移、最小偏移、分布%。 4、支持最小倾斜0.0、最大倾斜0.0、分布5%。 5、支持选择参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM。 6、地板模式,地板尺寸、最大长度、最大宽度、缝隙。 7、UV设置,随机翻转贴图、随机位移贴图、UV贴图通道。 软件特色   1、可以快速生成栅格状的地面铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。 2、铺装生成(FloorGenerator)动画教程。 3、点击命令,选择铺装样式,设置尺寸和选项后选取需生成的面即可完成。 4、全模木地板生成,我共享的这个版本为网友汉化版,原版由CG-Source制作,原名FloorGenerator。FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。 使用方法   1、修改器列表,在这里将出现加载出来 2、旋转地板的模式,采用标准即可 3、设置模型的尺寸,根据自己需要选择即可 4、布局变化设置,您可以轻易的更改旋转的角度、偏移的参数 5、一般参数设置,支持调整地板的参数,旋转的比例 6、可以选择UV设置,将您的贴图进行翻转
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SiNi Software Plugins v1.12.3官方英文版|3DSMAX设计软件200多项插件功能

SiNi Software Plugins是一款功能强大的适用于3DSMAX插件,使用SiNi Software Plugins中的200多项插件功能,能够帮助使用3DMAX的用户工作更加简便,大大剪短了制作时间,不管你是用来优化和修复3D模型,自动化设置HDRI照明,重新链接项目,资产管理库,MAXScript加载器,SiNiScript,样条曲线工具等都非常的优秀!SiNi Software是Autodesk®3dsMax®插件的开发人员,可最大程度地减少您处理枯燥乏味的工作的时间,使您可以专注于自己喜欢的创意工作。 IgNite工具集包括: Springboard –位于一个UI中的日常工作流工具,包括摄像头和显示设置,MAXScript加载器,SiNi配置设置等等… 法医–检查场景中的问题并在处理场景之前解决问题。3DWorld杂志将其评为5 *。取证也可以免费获得。 抄写员–样条工具,维修,清理,优化任何CAD导入的工程图。 雕刻–网格工具,修复,清理,优化任何3D,BIM模型(Revit,Rhino,Sketchup等)。 统一–重新链接和存档项目,包括您在工作中可能使用的45种以上的第三方文件类型。 混杂-随机对象变换。 Illumi – HDRI设置向导。 SiNiScript –添加SiNi工具和功能来构建自己的MAXScript。 PREFLIGHT –实用程序清单工具,可在导出到Unreal Studio之前进行检查和检出。 对象插件包括; SiClone –参数化建模器,可让您通过易于使用的UI构建简单的重复资产或复杂的模型。 分散-3D绘画和对象替换工具。 ProxSi –具有往返编辑和资产锁定功能的通用代理。 散布–物体的随机散布。(测试版)。 软件特征: IgNite: Ignite是我们的旗舰产品,设计为一个完整的生产力跳板,是艺术家工作流程的核心。目前我们已经内置140多个工具、定制插件、HDRI库、MAXScript加载器和函数发布。 SiClone: Siclone从一个基本的数组工具集成长为一个功能强大但简单易用的参数化建模工具,能够产生重复和复杂的建模任务,同时保持其核心,即多边形优化,这意味着模型将根据多边形复杂度设置自动优化。 ProxSi : Proxsi是真正通用的,由所有领先的渲染器支持。它允许往返编辑,这意味着您可以根据需要转换回编辑网格、进行更改并转换回prossi,同时保持所有引用和实例的完整性。 Disperse: Disperse是一个徒手的3D绘制工具和对象替换器,它将释放您的艺术创造力,让您可以像在二维软件程序中进行数字绘制一样轻松地绘制复杂的场景。...
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Lightmap HDR Light Studio Xenon v7.2.0.2021.0121 Win|三维室内摄影棚HDR环境灯光渲染器软件+接口插件

软件HDR Light Studio是为3D艺术家提供的一款专业级HUR高动态范围3D渲染制作软件。用灯光渲染你的镜头, 照明过程现在变得简单,快速,精确,富有创意且令人愉悦。 HDR Light Studio可构建现有3D软件和渲染器使用的照明。 可以提高工作效率,提高图像质量。   Today, Lightmap announced the immediate availability of HDR Light Studio version 5.3. This new release adds ‘Area Lights’ to its feature set, allowing users to interactively create and control both a...
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3dmax2012 SMD导入插件补丁v1.0免费版

3dmax2012 smd导入插件补丁是3dmax2012 smd插件中最实用的插件之一,可以将SMD文件轻松导入到3dmax软件中。插件安装方法也很简单,解压之后将文件smdimp.dli放在3DS Max安装目录的plugins文件夹下面即可。另外小编一并附上3dmax9\2008\2009\2010\2011相应的smd导入插件补丁。 3dmax2012 SMD导入补丁安装方法:解压之后将文件smdimp.dli放在3DS Max安装目录的plugins文件夹下面。 导出/导入插件说明   1.下载后依照使用版本分别取出导入导出的插件 2.导出插件放在3dmax安装目录下的stdplugs目录下 3.导入插件放在3dmax安装目录下的plugins目录下 使用 1.导入只要将SMD文件拖入MAX,会自动弹出对话框 2.导出只需要选择MAX的导出功能,在栏目中找到并选择导出SMD格式即可
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莫莫一键通道 v3.1 免费版|3dsmax一键通道插件

通过这款莫莫一键通道3dsmax插件能够非常方便快捷的进行3dsmax场景快速秒转色块通道操作,然后将转化后渲染的通道图在Photoshop中快速选择物体。操作简单实用,并且支持多维材质的物体转换。 有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。   功能介绍 为避免颜色相近-可以支持单个场景多次转换无数次通道; 支持含有多维材质的物体转换; 支持任何材质包括vray材质的物体转换; 为避免场景材质被覆盖,插件自带备份功能,防止误存场景导致材质不能恢复; 支持删除灯光功能,加快渲染速度; 转换速度快,一键即能完成转换。
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RayFire 3D v1.85官方版|3DSMax爆炸碎裂效果制作插件

RayFire Tool 是 3DS Max 爆炸碎裂效果制作插的高级插件,拥有多种炫酷特效,被广泛引用雨制作很多各种高级特效, 如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、 爆炸、引爆等效果,以及其他类似特效。通过在3ds Max中使用RayFire都可以实现这些你一直想要的大场面效果,有需要可以下载。 RayFire 3D功能介绍 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。 粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。 切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。 裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。 体素修改器:使用几何体体积创建体素。 粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。 形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。   RayFire 3D更新日志 Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。...
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TurboReverse v1.0免费版|3dsmax反平滑插件

TurboReverse是一款在3dsmax上使用的反平滑插件,我们可以通过这款软件来对3dsmax里制作出来的模型进行反平滑处理,从而让模型的效果变得更加真实。这款插件具有与TurboSmooth相反的效果,它将重新创建已经细分的网格的细分级别,保持现有的UV的100%精度。 插件特色: 现在是100倍的速度,是一个原生的3ds Max插件,而不是maxscript 它能够根据您的选择反转部分模型。 它可以一次反转多次迭代。 安装方法: 1) 关闭3ds Max。 2) 将文件 “TurboReverse.dlm “从与您的3ds Max版本相匹配的文件夹中复制到您3ds Max安装目录下的 “插件 “文件夹中(C::3 Files/Program Files/Autodesk3ds Max xxxx/plugins)。 3)打开3ds Max,在修改器列表中查找 “TurboReverse”。
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RPManager v7.24免费版|3dsmax拓展多通道渲染插件

RPManager是一款非常不错的Autodesk 3dsmax的拓展插件,可帮助用户管理多个渲染通道,使软件能够以更高的效率完成任务。工具为用户在渲染管理上提供了很多的解决方案,包含相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等多个参数,可满足用户在渲染时的各项需求,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。 RPManager可以在3DS MAX中更快速的进行场景多通道渲染,支持3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 RPManage功能介绍   1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。 2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道): 每个通道支持单独的 ·输出路径、帧范围、分辨率、选项等 ·相机分配 ·多通道相机效果设置 ·渲染器参数(包括3rd方渲染器) ·网络提交优先级 ·渲染效果 ·大气 ·背景颜色、背景图和启用状态、环境光 ·网络提交优先级 3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。 4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。 5、渲染参数警告系统-可配置,警告: 丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。 6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。 7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑 8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。 9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。 10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。 外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。 11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。 12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。 RPManage安装步骤:...
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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GenArts Sapphire v9.0.3|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v9.0.3插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire AE v9.0.3 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0.2 ,支持AE 和 PR 插件支持 Win/Mac/Linux系统下 – Adobe After Effects CC / CC 2014 / CC 2015.3 – Adobe Premiere Pro CC / CC...
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MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
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Atiles Pro v2.52免费版|3DMAX快速实模屋顶瓦片插件

  Atiles Pro v2.52 免费版 – 3DMAX屋顶快速实模瓦片插件介绍 Atiles Pro是一款3DMAX的屋顶快速实模瓦片插件,该插件可重复几何的所有类型的对象,不仅如此它还能够根据输入的尺寸均匀分布还可以定义对象的角度,区域约束和ATiles对象的参数中的更多选项。 朋友们通过插件能够在3DMAX里重复几何对象,并且支持自定义参数。还是很实用的,有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 Atiles Pro功能特色 瓦片的随机转换:旋转,移动和缩放 高速缓存网格:存储ATiles对象为视口和渲染生成的几何图形 重新创建模式:重建对象而不会丢失材料或与其他对象的连接 更高级的工具:卷,路径(测试版)和表面(测试版)工具 只需单击屋顶平面:几何图形或样条线即可创建ATiles对象 Atiles Pro使用方法 先安装Aviz Studio Atiles 2.52; 如果出现问题请停止安装; 把文件夹AvizStudioTools复制到安装3dmax的\scripts下; 从max的MAXScripts运行AvizStudioTools_ATiles.mse脚本; 通过自定义面板在geometry中找到AvizStudioTools工具; 提示:首次运行max请以管理员权限运行。
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Forest Pack V3.6|3DSMax专用渲染3D森林与草地场景的插件

Forest Pack Pro是ITOO出品的一款3DSMax插件,它能迅速生成大面积的树木,草丛,人群等3D场景模型,是用3DSMax创建室外场景的必备插件。 渲染速度超快,在CUP时钟350hz的电脑上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快。 不仅能用于3D Studio Max,也支持3D Studio Viz的森林植物插件。
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Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
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Improved Face Weighted Normals v1.2官方版|3DSMAX法线平滑插件

Improved Face Weighted Normals是3DsMax中的法线贴图自动平滑脚本,是多边形建模必备脚本,使用Improved Face Weighted Normals后那些多边形就能自动平滑顶点或使用面的面积来调整顶点法线,而且操作非常的简单,一键即可完成。   3DS MAX法线自动平滑脚本插件 Improved Face Weighted Normals Script V1.2 This script is a must have for medium polygon modeling.Weighted Vertex Normals or Face Weighted Normals use the area of the face to tune the...
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MAX to C4D v4.01官方版|3DMAX模型转换器

模型转换器MAX to C4D v4.01 官方版介绍 这款模型转换器MAX to C4D能够非常方便快捷的将3DS Max场景文件转为C4D工程插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器。操作简单,还是很实用的。有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 安装方法   1、如果安装过之前版本,请先行卸载。 2、复制To C4D Plugins folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹到到Cinema4D\plugins 文件夹。 3、复制To 3Ds Scripts folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹到到3DSs Max\Scripts 文件夹。 4、打开C4D,Script-User Scripts-Run-Script (脚本-用户脚本-运行脚本),选择MaxToC4D_1.5_KeyGen.py,得到序列号,右键拷贝应用MaxtoC4D插件,弹出窗口右键粘贴即可。 软件功能 支持Cinema 4D R19。 支持3Ds Max 2019。 新的Gui。 导入为Corona渲染器材质。 导入为Octane渲染器材质。 导入为Redshift渲染器材质。 Vray支持改进。 并入场景。 新安装程序。 在其他电脑包和开放。
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载