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nif插件 v3.8最新版 nif for 3dmax2016|利用3DMX修改上古卷轴5和辐射4等精品游戏的模型内容mod等|3dmax 2016 nif插件

3dmax nif插件是一款游戏界中非常优秀的插件,通过该插件中的功能,能够让玩家更好的利用3dmax修改游戏的模型内容等,如果您对目前玩的游戏人物不是那么喜欢,可以使用3dmax nif插件对需要该改的人物进行编辑。 使用方法 首先你需要有一个3dsmax软件,然后点击安装后,打开3dsmax,选择文件—>导入—>在文件类型里选择*.NIF格式。 基础教程: 3DMAX 入门的工具首先安装3dmax 和 nifskope 还有插件(就是把NIF的插件COPY到3DMAX的对应目录里面) 打开上古游戏目录 Program FilesBethesda SoftworksOblivionDataMeshesCharacters_male 把 Skeleton.nif 文件COPY到3DMAX目录  3dsMax8chsmeshes 把要修改的NIF文件也COPY到这里  3dsMax8chsmeshes    
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VRay for 3dsMax2014渲染器V3.0 (64位)汉化版|VRay2014渲染器 3.0汉化版

一款非常强大的图像渲染器。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 vray2014渲染器是一款为3dmax打造的最新渲染插件,以前的2009或者2010版本都有不错的效果,这款2014最新版本功能则更强大,渲染效果更突出,它可以为大家的工作时的渲染品质与计算速度大大减轻负担,是设计师必备的渲染插件,欢迎下载。 V-Ray for 3ds Max 是保加利亚Chaos Group公司的核心产品,用户能够快速、轻松地创建逼真的图像,同时让他们完全控制3D制作的全部过程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市场上最大最完整的集照明、阴影和渲染于一体的工具包,设计师能快速简单高效的进行工作。 最新的V-Ray 3.0版本提供了强大的功能集,技术进步和技术开源支持。 软件特色 简化的用户界面 V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。 新的皮肤着色器 一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。 概率灯 增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。 渐进渲染 新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。 更快的光线跟踪 V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。 快速设置 快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。 先进的V-Ray帧缓冲 一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。...
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Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
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Kitchen Cabinet Generator v3.0中文版|3Dmax厨房橱柜生成器插件脚本

Kitchen Cabinet Generator是一款非常好用的厨房橱柜生成器插件,它的功能十分强大,可以帮助用户在使用3dmax的时候一键生成厨房橱柜,使用起来十分的方便,感兴趣的朋友快来下载使用吧。 厨房橱柜生成器V3.0 是3Dmax插件脚本,可在3dsmax中自动创建3D厨房橱柜型号。凭借多种款式的台式,门和柜子,它可以在设计项目中灵活地应用,同时为3D艺术家提供大量时间。 Kitchen Cabinet Generator使用说明 a. 系统单位设置:厘米? (也是可以用毫米单位创建,创建后整体放大10倍即可) b. 编辑参数时不要移动对象 c.编辑参数时不要切换选项卡 d.在创建新对象之前按”转换” e.在创建新的对象之前,将旧的对象移离原坐标轴 f.如果遇 见BUG,请在干净的场景中重新启动脚本 Kitchen Cabinet Generator使用方法 1.拷贝Kitchen Cabinet Generator文件夹到3DS MAX安装目录的scipts里面,默认C:Program FilesAutodesk3ds Max 20xxscripts 2.拷贝usericons文件夹到C:Users你的用户名AppDataLocalAutodesk3dsMax20xx-64bitCHS 3.打开MAX,在脚本-运行脚本,拾取Kitchen Cabinet Generator_macro.ms 4.顶部菜单,自定义-自定义用户界面,下拉选择类别: “ArchvizTools” 里面选择 “厨房橱柜生成器-TZ汉化”
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Create Holes v1.3官方版|3DsMax三维挖洞钻孔插件官方版(附教程)

Create Holes是一款专为3dsmax用户提供的三维挖洞钻孔插件,主要用于从选定的顶点或多边形创建孔的修改器。具有用于调整孔的形状,快速创建外环,拉伸/倒角,盖和细分的参数。所有设置都可以保存在预设管理器中。 支持Win系统:3DS Max 2016 – 2021.(内含教程) Create Holes的主要功能: 孔的形状设置、网格优化、外环、挤出和倒角、帽子、分部、预设 Create Holes安装方法: 复制CreateHoles.mse文件到3ds软件的安装目录,如:D:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\scripts\Startup\ Create Holes更新日志 1.增加了孔形状设置。 2.添加了“使用选定的面”复选框到“主”卷展栏。 3.将参数“变形”添加到“主”卷展栏。 4.将复选框“大纲”添加到“外圈”卷展栏。 5.增加了“平滑”复选框到“挤出和斜角”展开。 6.增加了“Triangulate Cap”复选框,以前,三角测量是默认完成的。 7.用户界面中的细微变化,添加了几个参数的工具提示。  
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RPManager v7.24免费版|3dsmax拓展多通道渲染插件

RPManager是一款非常不错的Autodesk 3dsmax的拓展插件,可帮助用户管理多个渲染通道,使软件能够以更高的效率完成任务。工具为用户在渲染管理上提供了很多的解决方案,包含相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等多个参数,可满足用户在渲染时的各项需求,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。 RPManager可以在3DS MAX中更快速的进行场景多通道渲染,支持3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 RPManage功能介绍   1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。 2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道): 每个通道支持单独的 ·输出路径、帧范围、分辨率、选项等 ·相机分配 ·多通道相机效果设置 ·渲染器参数(包括3rd方渲染器) ·网络提交优先级 ·渲染效果 ·大气 ·背景颜色、背景图和启用状态、环境光 ·网络提交优先级 3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。 4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。 5、渲染参数警告系统-可配置,警告: 丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。 6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。 7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑 8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。 9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。 10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。 外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。 11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。 12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。 RPManage安装步骤:...
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Gumroad – Material Texture Loader v1.23.2|3DS MAX加载PBR材质纹理插件

【插件介绍】 “Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。 Material Texture Loader插件特性: 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。 在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。
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SubstanceMAX v2.2.0 For 3dsmax2018-2020 免费版|3dsmax材质接口插件

SubstanceMAX是一款为3dsmax用户提供的提高工作效率的插件,这款插件可以把Substance系列的软件进行结合,可以大大减少工作流量。该程序支持大量图像格式,用于导入和导出图像以供以后处理,比如Substance Painter,Substance Painter。 SubstanceMAX软件介绍 SubstanceMAX是3dsmax上的一款高效材质接口插件,能够在里面提供一个链接入口,可以把Substance系列的软件进行结合,可以大大减少工作流量。 该程序支持大量图像格式,用于导入和导出图像以供以后处理。 这个插件可以称为Substance to 3dmax或者SubstanceMAX,新版本添加了对3ds Max 2020的支持,Substance引擎更新到V7版本,添加了对Substance Designer 2019.1中的值处理器的支持 SubstanceMAX更新日志 现在,该插件会相对于自身加载Substance引擎 更改为MSI格式,通过Microsoft工具进行正确的静默安装/卸载 安装程序和文件现已正确签名 安装程序不再修改原始插件中的任何文件 修复了菜单无法在3ds Max 2019(和2020)中加载的问题 添加了对ART渲染器的本机支持 修复了没有光泽输出时电晕工作流程脚本的问题 现在,工作流脚本以纯.ms文件分发,并且可以检查 较小的外观变化和稳定性改善
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3DMax各版本导入导出3DR插件包

3DMax各版本导入3DR插件收集了全网11个版本哦,3DMax各版本导入3DR插件可适用于多个版本3DMax中3DR插件。3DMax各版本导入3DR插件小巧、非常的使用,操作起来也非常的简单。 3dr文件怎么打开:1.先安装3DSMAX,然后再安装3DRDX#这样3DRDX会自动给3DSMAX装插件。 如把3dmax9的文件导入3dmax8:导出为3ds文件,在低版本里就可以用了。但只能导出模型,材质就没有了。不过你可以先把材质存成材质文件,一样可以用。插件本身所占内存很少,其实可以在电脑里面备份一下。  
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SpeedRoad中文版2016|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad2016极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法 1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能 段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。 注意事项 本脚本自动识别场景中单位,按实际尽寸生成道路。当你的单位更改之后请重新打开脚本。 双线生成时,两条边线的第一个点不能在要生成的路中间。 假如绿色线是要生成的路,蓝色框中的点(首点)的位置不能在路的中间,否则出错。
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SmoothBoolean v1.06|3DSMAX模型布尔插件

SmoothBoolean是一款3DS MAX的模型布尔插件,该软件可以帮助用户在ProBoolean在网格之间创建平滑过渡,适用于3ds Max版本:2013-2020,对于做设计图纸的朋友来说是一个很好用的插件。   功能介绍 1、光滑的布尔在行动中 这个插件是那些不是最好的3d建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。 2、处理复杂布尔人的能力 几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。 它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。 3、四重交叉 使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。 4、重点关注图形设计中的重要内容 而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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Boris FX Mocha Pro 5.2.1 Win/Mac/Linux|OFX专业三维摄像机跟踪反求插件

Mocha Pro 5.2.1软件介绍 Mocha Pro 是一款独立的2D跟踪软件,基于图形独特的2.5平面跟踪系统. mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在最艰难的短片拍摄,可也节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视特效合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。 Imagineer Systems Mocha Pro 5.2.1 OFX Plugin 插件支持: – Blackmagic Fusion Studio v8.0x – The Foundry Nuke 8.0+ – Assimilate SCRATCH v7.0+ – Autodesk Maya 2012 – Avid DS 7.6 – Boris...
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3dMax模型版本转换器 0.4.3中文版

3dmax模型转换器小插件很方便,可以解决高版本模型向低版本模型之间的相互转换,支持3dmax7.0至3dmax2010版本,可以让用户可以在一个软件上使用多个版本的模型素材,提高Max软件的设计效率。早昂CG资源网为您提供3dMax模型版本转换器免费下载! 有了它你可以轻松转换模型的格式,解决高版本创建的模型您要使用低版本打开发现无法打开的问题,避免了用户再重新下载新的文件,任意切换,丝毫没有任何影响。 对于格式兼容,3dmax模型转换器插件的确十分的便利,因为它可以让你轻松打开不同格式。 安装使用方法: 1、运行3ds max,在菜单–>MAXSCOPT–>运行脚本 2、在MAX根目录的Scripts文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3ms”,点击“打开”按钮,运行完成。 3、在菜单选择–>定义–>自定义用户界面 4、弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内 5、在Max视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6、弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7、导出完成好偶,会产生一个*.ms文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换的MAX低版本,弹出是否要重置?按需选择。
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SpeedRoad中文版|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法   1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能   段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。
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Verge3D v3.7.1免费版|3ds实时渲染包插件

Verge3D是一款功能强大的实时渲染包工具,支持于产品配置、演示、电子学习内容、浏览器游戏等领域,为你的产品实现逼真的视觉效果,帮助你制作所见即所得的视频内容。该插件支持3ds max以及Blender,它可以为广大用户创建交互式和沉浸式的基于web的体验,操作简单,用户只需要在软件上进行调用即可,非常方便快捷! Verge3D功能介绍: 1、基于浏览器的增强现实 2、形变与参数化模型 3、文本纹理 4、法线贴图生成器 5、3ds Max设置 6、拼图改进 7、VR功能更新 8、其它 Verge3D软件特色: 【增益信息传达】 1.自由配置,所见既所得 2.让你的顾客看到商品第一眼产生购买欲 【阅读更多】 1.增加交互层级 2.让网站访问者成为积极参与者 3.享受丰富的视觉效果,动画和互动性 【阅读更多】 1.增色创意表达 2.让Verge3D为您的创意增色 3.无论是商业、教育,还是娱乐 Verge3D使用方法: 在安装Verge3D渲染工具包时电脑具备3ds max2017-2020。为了确保正确安装了软件,可以使用Sneak Peek菜单(3dsmax)在Web浏览器中渲染基本模型。此函数将执行一次导出到临时文件夹,并运行带有交互式渲染的默认Web浏览器。 在项目中,可以随时使用Sneak Peek快速测试。
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CG Magic官方版 v4.2.0.30|CG模宝3ds Max智能化辅助设计插件

CG Magic官方版是基于3ds Max再深度开发的,可以减短3ds Max的视频渲染时长,简化了很多工作流程,为三维设计从业者节省了很多时间,提高了工作效率。安装流程简单,还有贴心的安装流程,可以任意更换电脑登录,登录式体验,解决了很多问题,尽管CG Magic已经拥有很多种功能了,但是CG Magic的团队为了能给用户更好的使用感,一直在持续不断的研发和整合,还更智能的插件脚本,未来也会越来越完善。 CG Magic软件特色 为帮助三维设计从业者提高工作效率、简化工作流、 降低渲染时长,CG魔宝团队正持续不断研发高度整 合且智能便捷的插件脚本。 支持软件:3dsmax2010—2018(Design)。 渲染器:V-ray2.10.01—V-ray3.60.01。 安装包为exe文件,双击安装方 便快捷,客户端自动更新 登录式体验,解决传统插件脚本 丢失崩溃等问题 可任意更换电脑,登录即可加载 自己的工作环境文件云端调用。 软件使用方法 1、打开软件,显示的界面,可以对max软件修复,您需要保证电脑安装3Dmax软件 2、版本转换功能,可以将max文件添加到软件,设置转换的版本类型 3、可以在软件界面查看管理的功能,支持重置场景、模型转换、组管理、一键传输PS、批量合并 4、软件界面的功能非常多,可以设置优化的方式,可以在界面设置渲染的优化内容 5、这里是软件的模型替换功能,软件界面显示很多实体模型,可以在设计的时候替换 6、如果您需要编辑新的模型,可以将其他模型的属性复制到新建的模型 7、部分材质内容也是可以复制的,如果您需要编辑场景就可以在软件复制材质 8、软件可以编辑的功能很多,可以管理材质,可以对材质修改名字,直接在max软件重命名 9、将当前场景中的贴图,光域网,代理文件进行归集;输出路径为设置面板中的项目路径; 10、可以在软件界面查找模型,如果您已经添加贴图就可以在软件上直接查找新的的模型内容 11、这里是路径修复功能,可以全选下方的修复项目,也支持单独选择、贴图、光度学、代理 12、在材质编辑界面可以找到、刷新材质编辑器、清空材质编辑器、导入选定材质球等功能 功能介绍 1、场景垃圾 场景搭建过程中会生成无效垃圾及缓存,点击“场景垃圾”按钮默认选择“空图层”“空物体”“丢失插件”清理。 2、空图层 清理未被使用的图层,默认图层不可删除。 3、空物体 清理未正常显示的模型,不包含点缓存及代理。 4、丢失插件...
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Genarts Bundle 15蓝宝石特效公司所有插件大合集

Genarts Bundle插件简介 Genarts  公司旗下拥有众多插件,最为突出的应该是 Sapphire, 公司的插件合集拥有超过300个插件,成千上万种效果, 且插件支持软件很广:Adobe After Effects, Premiere Pro, Nuke, Autodesk and other editors OFX version, 专为图像处理和特效合成提供解决方案,分为:灯光照明,扭曲,过度锐化,添加过渡转场效果等 插件合集列表: • Sapphire Edge AE 8.12 / 9.0 / 9.0 CE • Sapphire Edge AVX 8.12 / 9.0 • Sapphire Edge OFX...
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VRay Adv 1.5 RC3渲染器简体中文版|vary渲染器V1.5注册机

VRay Adv 1.5 RC3渲染器已经成功汉化完美解决,附带注册机可以激活软件,用户可以无限制使用,可适用于3dsmax6、7、8、9版本. 注意事项: 首先必须卸载电脑以前安装过的Vray软件,否则可能会有冲突; 安装路径:盘符:软件安装路径/3dsmax 根目录下,如:D:/3dsmax7。 必须为根目录,否则安装不能继续。 vary1.5中文版是目前3dsmax软件中最常用的高质量渲染器,它能够为软件提供高质量的图片和动画渲染,让用户能够获得更加准确的物理照明,制作出更逼真的产品效果。 特别说明 1.要是安装过其它的版本,vary1.5中文版有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的插件管理器内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。 2.在3dMAX中英文版内测试通过,在英文版内,字体会有所变化,但不会有大碍,不会影响使用。