Maya

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Adobe专区 After Effects

Color Pack with Light Leaks AE模板调色好助手工具|50种色彩风格+15组漏光效果+30组FFX预设文件

包含内容: ·50种颜色风格(仅AE使用) ·15个特效镜头炫光视频素材(适用任何后期软件) ·10种渐变颜色(仅AE使用) ·30组FFX调色预设(仅AE使用) ·25个转场炫光视频素材(适用任何后期软件) ·其他内容   模版信息: 适用软件:AE CS 5 – CC 2015 或更高版本(建议使用英文版) 分辨率:1920*1080分辨率 使用插件:不需要外置插件 模板格式:aep 原版工程 模板大小:433MB(解压458M) 模板音乐:不包含音乐 模版辅助:英文视频修改教程+PDF图文教程 提醒注意:模板修改需要一定AE基础,新手请慎重选购,我们不提供修改服务 . 视频素材信息: 适用系统:Windows 和 Mac OSX 系统 适用软件:任何后期视频编辑软件 视频数量:40组 视频格式:.mov 素材种类:15组特效光+25组转场炫光 通道信息:无需 视频分辨率:1920*1080
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3Delight v6.0.6免费版|MAYA图像渲染插件

3Delight for Maya是一款强大的玛雅动画渲染工具。对玛雅3Delight是一个强大的插件,打算给你带来增强的性能在渲染动画Maya动画软件。这个工具包含了强大的功能,可以提高渲染速度的运动模糊和景深。该插件允许您以减少毛皮或头发渲染时,可以使用较少的内存处理大场面。免费版本,可用于个人和商业用途,但它仅使用了两个CPU核心渲染。 3delight渲染器软件亮点 模块化 3Delight是模块化的,其主模块实现了Reyes渲染算法。其他的模块,被称为“Sabretooth”,通过shaderop,用于光线跟踪和全局照明计算。 通过选择不同的hider,明确指定进行光线跟踪渲染,使之从一个Reyes/光线跟踪杂交的渲染器变成完全的光线跟踪渲染器。 图像扩展 扩展的显示子集(display subset),以允许渲染出来的几何原型写入相同的显示变量(display variable),并写到不同的图像里。比如,使用显示子集,可以把一个动物的皮肤和毛发渲染成分开的图像,并且毛发通道(pass)不会遮挡皮肤通道。 快速高效的点云,存储砖图和点云的数据结构被设计成仅在必要的时候加载所需的部分,这样可以尽量减少渲染所需的内存。 程序化几何模型在光线跟踪也是按需生成,尽量减少渲染所需的内存。 着色器嵌套。 置换着色器可在模型着色前对几何原型的顶点进行运算。 gather() shaderop可用于产生点云,以从HDR图像生成取样分布,如此可以方便的把光子映射和图像照明结合起来。 磁盘读写缓存 在大场景渲染时优化大量数据传输,减少网络阻塞。 一个允许对任何数据运行RSL代码的C语言API,比如,在一个建模软件里。
3D Max CINEMA 4D

PoserFusion v11.0免费版|3Dmax or Maya 三维动画插件

PoserFusion是款由Poser打造的非常优秀的动画制作辅助插件,能帮助用户轻松制作出有趣的动画效果,是一款非常优秀的插件。 这款插件可以帮你轻松建立三维动画模型,这个插件可以与主流的三维软件完美兼容,可以轻松将poser场景导入到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave等软件中进行编辑,支持一键渲染poser场景,新版本还优化了效率,增加了全新的功能。 使用方法: 1、将Poser文件导入到3dsmax软件中,需要安装PoserFusion 2012人物造型大师无缝导入插件. 2、解压PoserFusion 2012,打开PoserFusion 2012 3dsmax文件夹。如果安装的是64位,则打开PoserFusion 2012 3dsMax x64文件夹。 3、双击InstallPoserFusion2012For3dsMax.exe。 4、安装时需选择3dsmax的安装目录。 5、安装完成后打开3dsmax软件,看右面小面板,点击下拉菜单,选择poser objects。 6、首次使用,会弹出让你填写用户名和序列号的对话框。用户名似乎随便填写,而序列号,就要用到 PoserFusion 2012 3dsMax 安装包里的两个注册程序了。 7、先执行CORE10k.EXE。 8、点击start, 把F1, F2, F4键都执行一遍。 软件功能: 1、创造了管道输送Poser场景到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave。 2、将让主机和渲染Poser场景,包括他们所有的3D元素,如Poser Pro 11这些功能强大的衣服和头发。 3、集成了静态Vertex...
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Selection Tools|Maya选择插件

Selection Tools for Maya插件介绍 1.Select Bad Geometry v1.1 检查你的网格,选择三角形,四边形,N-Gons,凹面和板面,洞和非流形问题。 2.Select By Component Count v1.0 自动搜索和选择几何与相同的面,顶点,边缘,三角形或UV计数。 3.Select Groups v1.0 选择场景中的所有组或当前选择的层次结构中的所有组。
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Easy Step Stair Maker v 1.0|Maya楼梯角度定制插件

Easy Step Stair Maker v 1.0 将帮助您轻松地创建楼梯。 -可调节楼梯宽度值。让它窄或宽! -你可以设置轨道的高度。 -通过“步数”的值,使楼梯长或短。 -提供五个不同的楼梯角度定制。 安装 -下载.py文件。 -打开Maya脚本编辑器。File>New 建一个Python选项卡。  
Houdini Maya

Toolchefs Atoms Crowd v1.14.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。   视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
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Yeti v2.0.8|maya毛发插件

Yeti是PeregrineLabs开发的一款Maya毛发插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括PixarsRenderman3DelightChaosGrouPSVray和SolidAnglesArnold。基于熟悉的工作概念的程序节点图,直接在 Autodesks Maya生成皮毛、羽毛和树叶等效果,maya毛发工具yeti已被开发为一个端到端的解决方案,可以方便地集成到大多数管道,轻松有效地传输和渲染生成的数据,同时保持一个艺术家友好的建立工作流目标。 Yeti安装说明 拷贝对应版本插件到C:\根目录,例如C:\Yeti-v2.0.8_Maya2015-windows64 拷贝yeti.lic到C:\rlm 编辑maya.env,添加peregrinel_LICENSE=C:\rlm\yeti.lic 兼容性:Maya2015,2016(Win64)
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Arnold、Redshift属性批量设置|Maya插件

从redshift官方论坛上搬运来的,可以批量设置arnold,redshift的各种属性。 运行方法: 将attrManager.py复制到文档maya对应版本的script 文件夹里 执行python: import attrManager atm = attrManager.attrManager()
3D Max Blender

realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...
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Maya Zoo Tools Pro v2.5.1官方版|Maya快捷键增强插件

ZooTools Pro是一款可以帮助maya用户增强快捷键功能的插件,一款我们对软件操作比较熟悉的都会使用快捷键来执行一些操作,比起鼠标点击要方便快捷的多,其实maya自身的快捷键功能已经很强大了,如果你想自定义一些快捷键可以试试这款ZooTools Pro插件,它可以增强你的maya快捷键,让你可以设置一些热键。 ZooTools Pro插件介绍: ZooTools Pro是适用于Maya的套件,具有工具,热键和设置,可以最大程度地提高Maya的效率。Zoo Tools 2是Maya的模块化框架,对艺术家和TD /开发人员很有用。开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动绑定,基于图像的工具的浏览器,首选项窗口,触发标记菜单,热键等。 ZooTools Pro开发说明: 开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。 ZooTools Pro更新日志: 1.新功能:添加到所有浏览器窗口和Light Manager的工具提示仍需要在着色管理器 2.新功能:渲染器支持Renderman v22 3.窗口重命名:Zoo Assets Manager已重命名为Zoo Package Assets管理器。 4.新工具:Zoo Light预设浏览器 – 用于查找和设置具有众多功能的灯光预设的图像浏览器。Light Presets必须单独下载。 5.新工具:Zoo Package Browser – 用于导入和保存Zoo Package资源的图像浏览器(alembic和通用着色器灯),但还不支持纹理,包装资产必须单独下载。...
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SOuP + OpenVDB|Maya神级自然模拟特效插件

SOuP 是maya上一款节点式的特效插件。每个maya艺术家和工作室的必备工具集!提供了一个巨大的框架,给Maya带来了大量的新功能。基于一种灵活的、非破坏性的程序性流程的原则,这使得艺术家能够通过标准的技术达到不可能达到的效果。烟雾、火焰、爆炸、水流等自然模拟特效。这个插件后来改为收费,有点小贵,我分享的这个应该是最后的一个免费版本。教程可以去百度搜,有很多。有兴趣的可以去官网看看 在之前的公司,用的maya2014,做森林植被的时候没有啥好的工具,偶然发现soup里面有个installer manager(只支持2014+),类似maya里的粒子替代,而且有很多丰富的功能,比如粒子层,斜率蒙板,海拔蒙板,边界蒙板,相机裁切等等,更好的控制粒子范围。 SOuP_for Maya 2011_2016安装方法: 第一种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,maya对应版本的环境变量里添加: XBMLANGPATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\icons; MAYA_PLUG_IN_PATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\plug-ins; MAYA_SHELF_PATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\shelves; MAYA_CUSTOM_TEMPLATE_PATH =插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\viewTemplates; 第二种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,将文件夹里的 icons , shelves ,viewTemplates,三个文件夹复制进Documents\maya\版本号\prefs; plug-ins里的对应版本.mll 复制进 安装路径\Maya2017\bin\plug-ins; SOuP_for Maya 2016_2017安装方法: 第一种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,maya对应版本的环境变量里添加: XBMLANGPATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\icons;...
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syflex V3.6|Maya服装插件

Syflex插件是一款非常实用的插件,操作也非常简单,按照教程安装完成后即可开始作用,实用性非常的高,它不需要动画师具有任何缝纫技巧。不需要剪彩把它们缝合,艺术家只需要使用任何传统的几何物体就能完成。安装过程是非常关键的,一旦安装,SyFlex就会和Maya, XSI或者Houdini无缝连接。学习使用有需要的小伙伴可以来下载。   Syflex 使用的是一个及其快速且精确的解算器。同时它方便地提供了动画化任何材质(如:棉,丝,皮等)所需要的各种控制。它的相当稳定的算法能够使你的角色实现任何或快速或缓慢的动作,例如:行走,跑动,舞蹈,跳跃…… 使用Syflex不需要特殊的技术:不需要裁剪样片panel然后将它们缝合在一起。任何polygon物体都可以被使用。Syflex与Maya是无缝整合的:任何布料,作用力和约束在3D视窗中都可以被选择,hypergraph能清晰地显示出目前有哪些作用力,约束或是碰撞正在被施加在布料上。 除了模拟诸如T-shirt,裙子,夹克和裤子之类的物体,Syflex还能够模拟很多柔软的物体:窗帘,床单,皮肤,甚至是毛发!
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GenArts Sapphire v9.0.3|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v9.0.3插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件 可能都不用大脸多介绍了, 现在更新到最新版本 GenArts Sapphire AE v9.0.3 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 现在更新到最新版本的蓝宝石插件 GenArts Sapphire v9.0.2 ,支持AE 和 PR 插件支持 Win/Mac/Linux系统下 – Adobe After Effects CC / CC 2014 / CC 2015.3 – Adobe Premiere Pro CC / CC...
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Blast Code v1.7免费版|MAYA爆破插件

Blast Code是目前最优秀的MAYA爆破爆炸特效制作插件,它是一个高级的动画引擎,是帮助模拟破坏场景制作,能够模拟出真实的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。它将Ageia Novodex 刚体解决方案同Maya 动画方案相结合,这样创新性的结合使得艺术家们可以制作出让人惊叹的动态模拟。它的破碎可以采用贴图来控制,为实际制作提供了无与伦比的自由。 基本简介 制作逼真的破坏性爆炸特效一直是三维制作中的难题,尽管目前三维软件功能已经非常强大,但依然不易得到好的效果,借助Blast Code可以轻松高效地完成多种爆炸特效制作,结合maya自身的粒子、刚体、柔体等动力学特效系统,更是如虎添翼。自从这款插件插件诞生后,参与到很多以视觉效果著称的电影中,《金刚》《X战警》《纳尼亚传奇》《变形金刚》等,不仅如此,它也为高品质广告制作提供了极好的方案。
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GenArts Sapphire v10.0|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v10.0插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon 插件支持 Win/Mac/Linux系统下...
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Animation Tool Offset Keyframes v1.0官方版|Maya关键帧偏移脚本工具

Maya Animation Tool Offset Keyframes官方版是一个非常棒的动画工具,可帮助动画制作者偏移关键帧。插件使用也非常简单,选择对象,使用UI滑块偏移关键键即可。该工具会偏移时间(子帧)中的关键帧。您可以在UI按钮“开始” /“结束”中获得当前时间线的开始/结束。输入/输出值以外的值将不受影响。 使用方法 在kot下,将“ keyframeOffsetTool”文件夹复制到Maya脚本文件夹。 如果应用程序正在运行,请重新启动Maya。 在Maya的脚本编辑器中,运行“ script.py”或将其保存到工具架上。 Windows系统Maya脚本文件夹: <用户目录> /我的文档/ maya / Maya(对应你的版本) / scripts
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MGtools|MAYA动画师工具包

MGtools是一个专门为maya角色动画师而制作的免费工具包,目前主要针对于动画流程,主要是为了提高Maya动画操作过程的效率,从而使动画师可以更专注于角色的表演部分。全部工具都是用MEL语言编写,用的maya内部节点操作,不会影响到场景文件的通用性。 安装说明 1: 把压缩包里的文件解压到本机硬盘里任意一个文件夹。 2: 不要改变里面的文件结构,直接把InstallMGTools_WrittenByMiguel.mel拖进Maya的3D视图窗口。 3: 将弹出安装MGtools窗口, 按窗口的说明进行操作即可。如果你已装过MGtools并且正加载着它的一些c++插件,则会弹出窗口提示说将自动在安装前unload这些插件以便更新。 更新日志 1:修正无法以windows服务器路径安装MGTools的bug. 2:修正旧的路径描绘器,以便在maya2016及以后版本仍然可以使用。
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劲爆羊牌中华拍屏王|maya拍屏HUD

又来了,继中华打包王后再一次出现了一个“王者”。 它就是——中华拍屏王! 由于maya默认的HUD十分之屎,拍屏出来非常蛋疼。 所以重新写了一个,HUD包括: 1、公司名称 2、项目名称 3、镜头名称 4、帧率 5、帧范围 6、摄像机名称 7、当前帧 8、焦距 9、分辨率 10、拍屏日期 11、三分构图网格线(我编的这个名字,懒得查了) 也许动画师会喜欢?? 有bug敬请反馈。 平台:win7/10 maya2017/2018英文版 更新: v1.05 — 自动添加声音 增加了一个时间滑条 精简了HUD v1.06 修复了非第一帧拍屏失败的bug,增加显示曲线 v1.05 增加了声音合成(如果场景中有声音的话) v1.04 增加了时间滑条,精简了HUD v1.02 增加了光照开关 注意:用中文版maya的人安装后,重启maya可能会发现拍屏王按钮图标消失了。 只需要移动一个文件 在安装好拍屏王之后,自己把 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\modules\ZPlayBlast.mod 这个mod文件移动到 C:\Users\用户名\Documents\maya\modules\ZPlayBlast.mod 如果发现没有modules文件夹就自己新建一个...