Maya

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3D Max Maya

FumeFX 5.0.5完美版版|Maya流体动力学模拟+Arnold接口文件

FumeFX 5.0.5完美解决版插件介绍 FumeFX是一个强大的流体动力学插件,用于Autodesk Maya和3ds Max,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。 FumeFX is a powerful fluid dynamics plugin-in for Autodesk 3ds max, designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions and other gaseous phenomena. Unrivalled in its ability to capture the subtlety and complexity...
3D Max After Effects

3D City & SkyCraper Pack 大都市&摩天楼|VC-E3D模型库

VC-E3D模型介绍 Video Copilot – Metropolitan Pack – 3D City & SkyCraper Pack VC网站上最新的E3D模型库:大都市和摩天大楼。    大小:4.66G 100个高清3D模型,有白天和黑夜两种场景, 纹理包括多种3D格式(OBJ,C4D,FBX,3DS MAX,Vray),兼容:ELEMENT3D,3D MAX,MAYA,C4D, 更多官网介绍:https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ 注:E3D的模型库是不分Win和Mac版本,它们都能在两个平台上通用。当然你得有完美的E3D插件。
Houdini Maya

Toolchefs Atoms Crowd v1.10.1 Win完美版版|Houdini/Maya集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们.可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等,支持Maya+Houdini 15 + Houdini 16 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
Maya 插件中心

Tomcat cartoon shader V3.8|Maya卡通渲染工具插件

Tomcat cartoon shader是一款玛雅卡通材质渲染工具插件,应该是一切卡通渲染的最终方案了,用到了 PaintFX 的笔触效果,如果要比这还要好的话,只能手绘了。喜欢就快来下载吧! Tomcat cartoon shader 使用说明: 1. 把 crack 下的 *.mll 覆盖掉安装目录里的 mll 文件 2. 在 Maya.env 里加入 MAYA_PLUG_IN_PATH = D:\Tomcat Cartoon Shader MAYA_SCRIPT_PATH = D:\Tomcat Cartoon Shader 3. 把安装后 cartoonShaderPresets 目录里的所有文件拷到 E:\My_document\maya.0\presets\attrPresets\cartoonShader 下 4. 别忘了把环境变量里的 MAYA_PLUG_IN_PATH...
Maya 插件中心

AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...
3D Max Adobe专区

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版|支持 AE/PR/达芬奇/NUKE/OFX/Vegas/AVID/Autodesk 【插件简介】 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and...
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KOLEKTIV STROIKA V4.0|Maya功能增强插件

maya功能增强插件Kolektiv Stroika是一款非常实用的创建程序效果的插件,和Maya的紧密集成,Stroika增强了艺术家和TD创建复杂程序效果的能力。功能非常强大,喜欢的朋友赶快下载吧! 软件信息 特别是Dynamics中的Shading Field + Normal Field + Curve Field,Animation中的Mesh Constraint 都是maya没有的,又是很有用的东西。 Kolektiv Stroika安装方法: 1.把 stroikaAnimation 和 stroikaDynamics 拷到 D 盘 2.把 kolektiv.lic 拷到 C:\FLEXlm 中 3.stroikaAnimation 目录中 Maya4_5_ForWindows.env 的内容手工添加到 maya.env 中
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syflex V3.6|Maya服装插件

Syflex插件是一款非常实用的插件,操作也非常简单,按照教程安装完成后即可开始作用,实用性非常的高,它不需要动画师具有任何缝纫技巧。不需要剪彩把它们缝合,艺术家只需要使用任何传统的几何物体就能完成。安装过程是非常关键的,一旦安装,SyFlex就会和Maya, XSI或者Houdini无缝连接。学习使用有需要的小伙伴可以来下载。   Syflex 使用的是一个及其快速且精确的解算器。同时它方便地提供了动画化任何材质(如:棉,丝,皮等)所需要的各种控制。它的相当稳定的算法能够使你的角色实现任何或快速或缓慢的动作,例如:行走,跑动,舞蹈,跳跃…… 使用Syflex不需要特殊的技术:不需要裁剪样片panel然后将它们缝合在一起。任何polygon物体都可以被使用。Syflex与Maya是无缝整合的:任何布料,作用力和约束在3D视窗中都可以被选择,hypergraph能清晰地显示出目前有哪些作用力,约束或是碰撞正在被施加在布料上。 除了模拟诸如T-shirt,裙子,夹克和裤子之类的物体,Syflex还能够模拟很多柔软的物体:窗帘,床单,皮肤,甚至是毛发!
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Maya Zoo Tools Pro v2.5.1官方版|Maya快捷键增强插件

ZooTools Pro是一款可以帮助maya用户增强快捷键功能的插件,一款我们对软件操作比较熟悉的都会使用快捷键来执行一些操作,比起鼠标点击要方便快捷的多,其实maya自身的快捷键功能已经很强大了,如果你想自定义一些快捷键可以试试这款ZooTools Pro插件,它可以增强你的maya快捷键,让你可以设置一些热键。 ZooTools Pro插件介绍: ZooTools Pro是适用于Maya的套件,具有工具,热键和设置,可以最大程度地提高Maya的效率。Zoo Tools 2是Maya的模块化框架,对艺术家和TD /开发人员很有用。开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动绑定,基于图像的工具的浏览器,首选项窗口,触发标记菜单,热键等。 ZooTools Pro开发说明: 开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。 ZooTools Pro更新日志: 1.新功能:添加到所有浏览器窗口和Light Manager的工具提示仍需要在着色管理器 2.新功能:渲染器支持Renderman v22 3.窗口重命名:Zoo Assets Manager已重命名为Zoo Package Assets管理器。 4.新工具:Zoo Light预设浏览器 – 用于查找和设置具有众多功能的灯光预设的图像浏览器。Light Presets必须单独下载。 5.新工具:Zoo Package Browser – 用于导入和保存Zoo Package资源的图像浏览器(alembic和通用着色器灯),但还不支持纹理,包装资产必须单独下载。...
3D Max Blender

The Pixel Lab – Blemish Pro|100张粗糙划痕污渍指纹真实纹理8K超高清材质贴图

Blemish Pro是一套新的运动设计产品,可充分利用渲染的真实感。它包含100张专业设计的垃圾贴图,您可以在粗糙通道中使用它们,这些贴图将立即为您的对象划痕,污迹,指纹,污垢和令人难以置信的真实感。它们都非常细致,分辨率为8k,因此您可以放大并仍然获得漂亮的效果。 Blemish Pro is a new motion design product to dial in the realism of your renders. It’s a pack of 100 professionally designed grunge maps that you can use in your roughness channel that will immediately give your...
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WedgeTool V1.1 Win/Mac版|Maya辅助建模插件

WedgeTool V1.1 Win/Mac版插件简介 此版本为Maya版,非C4D版。 Wedge Tool是Autodesk Maya的简单建模脚本,它建立在现有的Maya的楔形工具之上,使它更快更具有交互性,可以方便地调整楔形弧的大小。 安装方法: 解压,将icons文件夹里的图标复制进\Documents\maya\版本\prefs\icons里。 将mel文件,拖进maya脚本编辑器的mel栏里,中间拖到工具架上。 支持版本:Win 和Mac  ,Maya 2016, 2016.5, 2017, 2018
Houdini Maya

Toolchefs Atoms Crowd v2.8.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them。 Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。 可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
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Golaem Crowd 5 正式版|Maya人群模拟渲染插件

Golaem Crowd是一款应用于Autodesk Maya下的MAYA人群模拟渲染插件。Golaem Crowd能够为电影场景中创建逼真令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。MAYA人群模拟渲染插件 Golaem Crowd不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信的效果。 Golaem Crowd 5 是一款人群模拟渲染Maya插件能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下,它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信,小编这里给大家讲解它的安装教程! 功能介绍   场景设置 自动计算导航网格 自动的和可编辑的骨骼影射 集群资产管理器 人群类型描述 参数化和导航网格控制角色放置 仿真 预置的路径查找,以及可配置的操作行为 双足与四足动物专用的动画引擎 自动的运动重定目标、融合和地面适应 易于配置的行为 导出和渲染 Pixar Renderman RIB Autodesk FBX 开放格式的仿真缓存 技术细节 早已与主流渲染器共同兼容到批模式内的Golaem Crowd,可在Maya渲染窗口内为Mental Ray,、V-Ray以及RenderMan直接提供闪电快速人群渲染技术。 安装方法   1.将特别补丁文件golaem.lic复制到C盘跟目录下. 2.运行对应的安装程序. 3.在安装完成后会自动打开注册许可工具. 4.浏览到第一步复制的golaem.lic文件. 5.进入安装目录,一般在 C:\Program Files\Golaem\GolaemCrowd-2.5.0.1-Maya201x-64bit\plug-ins....
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Shave and a Haircut v9.6v15 for Maya2018|Maya人物须发绘画插件

Joe Alter Shave and a Haircut是一款Maya头发毛皮毛发插件,可以创建额外逼真的头发和皮毛表面。 有了这个,你可以创建动物毛皮,草,头发,胡须等。这不仅是可以创建逼真的渲染,而且还可以的模拟额外动态逼真的头发/皮毛。 既有Maya毛发和Maya发模块相结合的优势,JA S&H是一款完美产品的决定。 它使头发的创作与更精细的控制更容易,更节省渲染时间。JA S&H也完全兼容MentalRay-和的RenderMan的,所以您可以创建,无需额外的合成使用超逼真渲染。 Joe Alter Shave and a Haircut插件特色: 1、支持Maya 2015/2016/2017 2、支持Vray 3.0 3、支持Viewport 2.0(2014和2015) 4、多线程的所有指导处理,交互式和动态/碰撞都非常快 5、我们已经在显示头发上添加了交互式glsl照明,您可以在vp中看到高亮显示 6、我们还添加了更高密度的预览模式,您可以随意点亮和移动相机 7、透明的界面 8、实时纹理更新,您可以应用和调整所有通道的纹理,并立即查看结果(不需要“纹理更新”) 9、强度滑块画笔工具 Joe Alter Shave and a Haircut安装方法: 1.安装对应版本插件 2.将Crack文件夹中对应版本的替换文件拷贝到如下地方 – libShaveEngine.dll 到...
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Thinkbox Krakatoa MY 正式版|maya粒子插件

Thinkbox Krakatoa MY是一款由Thinkbox Software公司所出品的超强maya粒子插件,该插件支持Maya 2011/2012/2013/2014等多个平台。Thinkbox Krakatoa MY提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。 Thinkbox Krakatoa MY 是一款Maya常用小插件,是一款由Thinkbox Software公司所出品的超强maya粒子插件,该插件支持Maya2011/2012/2013/2014等多个平台。有需要的赶快下载吧!
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GenArts Sapphire v10.0|蓝宝石特效插件

GenArts Sapphire v10.0插件简介 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon 插件支持 Win/Mac/Linux系统下...
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EasyTerrain v1.1|Maya多功能地形插件

更新: 新建着色器 您可以使用它根据高度(草、岩、雪)为地形基础上色,也可以使用它根据特定方向为地形基础上色,例如在地形的一侧添加沙子,草苔,藓雪。 EasyTerrain现在是32位,不再有步进效果。 Updates: New Shader You can use it to color terrain base on height (grass-rock-snow) or use it to color terrain base on a specific direction like adding sand\grass\moss\snow on one side of terrains. EasyTerrain is now...
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Boris FX Mocha Pro 5.2.1 Win/Mac/Linux|OFX专业三维摄像机跟踪反求插件

Mocha Pro 5.2.1软件介绍 Mocha Pro 是一款独立的2D跟踪软件,基于图形独特的2.5平面跟踪系统. mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在最艰难的短片拍摄,可也节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视特效合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。 Imagineer Systems Mocha Pro 5.2.1 OFX Plugin 插件支持: – Blackmagic Fusion Studio v8.0x – The Foundry Nuke 8.0+ – Assimilate SCRATCH v7.0+ – Autodesk Maya 2012 – Avid DS 7.6 – Boris...
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studio library v2.6.3免费版|Maya动作管理插件

studio library插件是一款为maya用户提供的动作库插件,你可以通过这款插件来管理maya动作库,它还可以通过插值的方式动态调整 Pose,动画,并且有多种拼接方式。支持动画克隆,可以将 A 角色上的动画克隆到 B 角色上,并且支持选择集,即仅适配部分动画或 Pose,与Maya骨骼插件相结合,可以保存模型姿势、动作,并可将保存的动作姿态在不同模型间传递,可以大大提高角色模型动画设定效率。 studio library使用方法: 1选中所有需要复制动画的骨骼。 2打开studio library 插件, 在左边栏按右键按右键,选new—-new folder–建立一个新的文件夹。 3.在右边栏,按右键,选new—animation,之后弹出下边界面。 4.  name里面写入名字 Start frame写开始帧, End frame写结束帧 ,By frame填一个大点的数字(不影响复制的帧,只是影响预览)。然后点一下,上图红圈的地方。 然后点一下save 保存动画完成 5.打开想要复制动画过去的模型,选中对应骨骼。打开插件。 studio library安装步骤: 1、打开插件安装包,在文件夹内找到“install.mel”文件。 2、将“install.mel”文件拖入Maya软件视图,释放鼠标,插件安装完毕。 studio library 功能介绍 1、存储角色动作姿态 2、镜像角色动作姿态 3、保存角色动画设定