Blender

Blender插件,Blender工具,Blender插件下载

3D Max Blender

Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
After Effects Blender

AE2Blend v1.31|把AE中的关键帧数据快速复制并粘贴到Blender中

AE2Blend是一个附加组件,使用户可以将After Effects中的关键帧数据快速复制并粘贴到Blender中。任何动画或静态的变换值都可以应用于现有的Blender对象。还可以使用AE2Blend创建新的空对象,飞机对象和相机对象,并立即应用所有数据。这也通过After Effects的相机跟踪器启用了功能强大的新的移动匹配流程,使用户可以将相机数据直接导入Blender。这也允许现实世界缩放到After Effects任意相机空间。 AE2Blend is an add-on that lets users quickly copy and paste keyframe data from After Effects directly into Blender.   插件特征: 只需复制并单击!在After Effects中,选择所需的变换数据并将其复制到剪贴板。然后在Blender中选择是粘贴数据还是创建新对象。AE2Blend将自动解析关键帧数据,使其符合Blender的3D空间。 支持静态和动画位置,比例,旋转和方向数据。 比例尺工具使用户可以控制数据的转换方式,并可以基于已知点自动计算实际比例。 将关键帧数据和原点与After Effects一对一匹配,或使用播放头和3D光标快速放置。
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Human Generator v3.0|Blender三维人物模型生成器插件

Human Generator is a Blender add-on and comes with full customer support for use in Blender, but currently not for other 3D software. Human Generator是一款Blender的插件,提供了用于Blender的全面客户支持,但目前不适用于其他3D软件。 Human Generator插件可以在Blender中生成三维人物模型,如人物的外形、皮肤、表情、发型、服装、动作等。
3D Max Blender

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
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KeenyTools FaceBuilder v2.1.1|Blender从图片制作面部头部3D建模插件

FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。支持Blender 2.80+   FaceBuilder add-on for Blender can help with building 3D models of human faces and heads using a couple of photographs. With FaceBuilder you don’t need to be an experienced 3D modeller to create a quality 3D model...
3D Max Blender

MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
3D Max Blender

realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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Weight Paint Tools v2.1.4|Blender权重绘制工具

  Addon for Blender 2.83 and 2.9 containing tools for simplifying workflow in blender weight paint mode. Useful for riggers, animators and character artist but not only. Blender 2.83和2.9的插件包含用于在 Blender 权重绘制模式下简化工作流程的工具。对装配工、动画师和角色艺术家有用,但不仅如此。 将权重应用于顶点的简单菜单 – 具有正常工作的对称性和自动归一化 所有工具的自定义权重镜像,即使拓扑不对称也能工作。 对称化即使拓扑不对称也能工作的顶点组 从多个选定的顶点轻松挑选/复制顶点权重。 混合顶点权重 – 添加、替换、乘以从一个骨骼到另一个骨骼的权重 改进平滑,水平权重 –...
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Pro Lighting Skies v1.2.4 for Blender|Blender模拟真实场景灯光插件

  Pro-Lighting Skies是Blender的一个插件,可以快速制作真实的室外灯光环境效果。 That’s Pro-Lighting: Skies:Blender可用的最快、最简单和最真实的户外照明。 一体式解决方案。 具有: 轻松的一键式户外照明 真实照明。 精确到真实世界 HDR品质照明。 针对Blender进行了优化。 支持的软件版本: Blender 2.7x + 2.8 安装方法: 1.打开blender软件,在顶部菜单中选择【文件】-【用户设置】 2.选择“插件”,然后在底部选择“从文件安装” 3.找到xxx.py插件文件选中,点击右上角的“从文件安装” 4.然后就会显示我们安装好的插件,勾选就可以启用了。  
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UV Toolkit v2.0.9|Blender展UV贴图整理插件

UV Toolkit v2.0.9|Blender展UV贴图整理插件 UV Toolkit 工具包是一组用于在快速和高质量的展UV贴图整理工具。 UV Toolkit is a set of tools for fast and high-quality creation of UVs for games and films in Blender 2.8 – 2.9x. 支持版本:Blender 2.8 – 2.9x. UV Toolkit 2.0主要功能 拉直UV 对齐工具 选择工具 检查越过UDIM边界 用于创建重叠UV的工具 轻松使用自定义检查器纹理 可定制的饼图菜单
Adobe教程专区 Blender

Garment Tool v1.23 + 使用教程|Blender服装布料模拟制作插件

Garment Tool v1.23 + 使用教程|Blender服装布料模拟制作插件 Garment Tool is Blender addon designed to simplify process of making simulation ready cloth meshes inside Blender. Clot meshes are generated from 2d Bezier curves, sewed together and then triangulated into mesh object. Garment Tool是Blender的附加组件,旨在简化在Blender中制作仿真就绪的布料网格的过程。块状网格由2d Bezier曲线生成,缝合在一起,然后三角剖分成网格对象。...
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Graswald Pro 1.3.11 + 3D模型|Blender模拟自然环境三维植物生成工具

Graswald is the solution for 3D Artists who need realistic vegetation in their scenes. Our world class models allow you to create anything you want. And with our powerful Blender integration, you get maximum control with no effort. Graswald是3D艺术家的解决方案,他们的场景中需要逼真的植被。世界级模型允许您创建任何您想要的。通过我们强大的Blender集成,您可以轻松获得最大的控制。支持Blender 2.8或更高版本。
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Better FBX Importer & Exporter v4.1.7|Blender FBX模型导入导出工具

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。因此,我从头开始使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。该插件与从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。 Blender is lack of native FBX support, when we import some older and newer FBX files, it often fails.So I made a better FBX importer and exporter with...