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Blender插件,Blender工具,Blender插件下载

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Node Preview V1.6|Blender节点缩略图可视化预览插件

This addon displays rendered thumbnails above Cycles shader nodes. 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 插件特征 对于每个节点,呈现预览缩略图 编辑时,所有受影响的节点都会自动更新 预览在后台进程中呈现,以保持 Blender 界面的流畅性和响应性 没有对 .blend 进行任何更改,其他没有插件的人仍然可以毫无问题地打开您的场景 支持高分辨率显示器(与 Blender 的分辨率缩放功能配合使用) 注意事项 仅支持 Cycles 节点。不会为特殊的 Eevee 节点(如“Shader to RGB”)或来自其他渲染引擎的节点生成预览。但是,Eevee 几乎与所有 Cycles 节点兼容,因此即使您使用 Eevee 进行渲染,该插件仍然很有用 要显示打包图像的预览,必须首先将 .blend 文件保存到磁盘,因为它们是通过从 .blend 文件链接加载的...
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NodeScapes V0.6|Blender三维自然地形生成工具

If you’re looking for a node-based way to make awesome, Terrains, with absolutely no limits…Then NodeScapes is the tool you want in your arsenal! 如果您正在寻找一种基于节点的方式来制作令人敬畏的地形,那么NodeScapes就是你想要的工具。 节点式操作插件,可以在软件中生成三维自然地形,没有限制。快速阻止,快速细节,快速精细。 Something familiar (We all know what a node is) Fun (What’s not fun about...
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Cablerator V1.4.0|Blender快速创建悬挂电缆线插件

Cablerator是一个用于创建和编辑悬挂电缆的Blender插件: 通过单击几何创建电缆 在曲线点之间创建电缆 在几何体或平面上绘制电缆 从边缘创建电缆 从物体创建悬挂电缆 在选定面之间创建大量电缆 使用 Blender 物理模拟电缆 在选定的电缆之间创建绝缘 编辑多个电缆宽度,快速分配配置文件 添加几何体作为电缆的线段和端点 基于网格创建电缆 具有多曲线轮廓的分离电缆以分离电缆 添加和删​​除电缆点的挂钩 V1.3 更新:包括模拟、大量电缆、绝缘和各种改进。 支持Blender软件:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93
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Random Flow v1.2.0|Blender插件-随机网格形状细节生成器

Random Flow is a random mesh generator designed for fast and easy hard surface prototyping and concept art. Random Flow是一种随机网格生成器,专为快速简便的硬表面原型设计和概念艺术而设计。 Random Flow插件特征: 随机挤压– 从循环对象中生成随机挤压以创建有趣的形状和细节。 随机面板- 创建高度也可以随机化的面板细节或挤压。 Random Scatter – 在网格中的表面点上随机散布对象或集合对象。 随机管- 在网格的选定面上生成随机管。
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True Terrain Ultimate v4.0.3+材质预设包|Blender插件-三维自然地形地貌生成工具

True-Terrain 4.0 Ultimate bundle, with over 300 assets, Including Image based materials, Trees, Grass, Rocks, and Procedural materials And all 4 Water types! 插件True Terrain可以快速创建地形,且所有的材质,树木和岩石全部来自插件。只需按一下按钮,即可创建逼真自然地形高山环境!插件具有完全定制的UI界面,它将带您从创建地形网格物体到从添加地形到最终渲染的所有过程! V4新版还提供了300多种预设:包括基于图像的材质、树木、草地、岩石和程序材质以及所有水类型!
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Conform Object v1.0.0|Blender模型包裹贴合吸附插件

For anyConform Object 3D modeller that needs to wrap objects onto another object surface in one action.The add-on handles the complexity of doing this for you in a non-destructive way. 对于需要在一个动作中将对象包裹到另一个对象表面的任何3D建模。该附加组件以非破坏性的方式为您处理执行此操作的复杂性。 Conform Object插件特性: 简单的右键菜单选项一次执行操作。 从对象的底部到顶部渐变效果。 从网格模式或收缩包装模式中选择。 传输表面法线以混合对象着色。 底层网格不受影响。 撤消和应用选项处理添加和删除修饰符的潜在复杂性。 一次整合多个对象。...
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Face Cutter V1.5.0|Blender轻松切割Ngon面建模工具

Face Cutter is a handy modeling tool designed for cutting ngon face easily.It allows you to cut perpendicular lines (or rotated) on selected face, by easily defined snapping points. Face Cutter是一款方便的建模工具,专为轻松切割Ngon面而设计。它允许您通过轻松定义的捕捉点在选定的面上切割垂直线(或旋转)。它是用于一般建模任务的非常方便的工具。 与原始Blender的K刀工具相比,它提供了更好的功能。此外,它类似于Blender中的 Ctrl R,但该工具也适用于ngons。 设置分割数(捕捉点),然后按线切割。 能够切割整个网格(使用 Blender 的 Knife 投影 API)...
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Flares Wizard 2.0.1|Blender镜头光晕耀斑特效插件

Flares Wizard is an add-on for creating realistic lens flares quickly and easily in Blender (Cycles, Eevee). Flares Wizard 是一个附加组件,用于在Blender(Cycles、Eevee)中快速轻松地创建逼真的镜头光晕。 插件特征: 实时预览:设计并在 3D 视口中查看结果。 超快速渲染:它只需要 1 个样本! 自定义预设: 32 个预设。 保存、加载:您可以轻松保存您的创作并随时重复使用,甚至共享。 动画就绪:附加组件生成高级装备来控制镜头光晕。 相机边框检测:如果镜头光晕不再被相机可见,您可以使其淡出。 障碍物检测:当镜头光晕被 3D 物体遮挡时,它会消失。 闪烁: 使镜头光晕闪烁。 支持Blender软件:2.79, 2.83, 2.9, 2.91,...
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Random Flow v1.0.0|Blender随机网格生成器

Random Flow is a random mesh generator designed for fast and easy hard surface prototyping and concept art. Random Flow是一种随机网格生成器,专为快速简便的硬表面原型设计和概念艺术而设计。 插件特征: 随机挤压– 从循环对象中生成随机挤压以创建有趣的形状和细节。 随机面板- 创建高度也可以随机化的面板细节或挤压。 Random Scatter – 在网格中的表面点上随机散布对象或集合对象。 随机管- 在网格的选定面上生成随机管。 支持 Blender 2.93
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Machin3tools 0.8 DeusEx|Blender便捷菜单工具集合包

Machin3tools is an evolving blender tool and Pie Chart menu collection, located in a customizable package. MACHIN3tools 是一个不断发展的Blender工具和饼图菜单集合,位于一个可定制的包中。 支持Blender 2.83 – 2.93 工具 大多数这些工具都是通过键盘映射访问的,可以在插件首选项中进行调整。其他的可以通过对象或编辑模式上下文菜单访问。 Smart Drive 和 Unity Export 可从 3D View 的侧面板访问,而 Cursor Spin 可在 Extrude 菜单中找到。    ...
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Weight Paint Tools v2.1.4|Blender权重绘制工具

  Addon for Blender 2.83 and 2.9 containing tools for simplifying workflow in blender weight paint mode. Useful for riggers, animators and character artist but not only. Blender 2.83和2.9的插件包含用于在 Blender 权重绘制模式下简化工作流程的工具。对装配工、动画师和角色艺术家有用,但不仅如此。 将权重应用于顶点的简单菜单 – 具有正常工作的对称性和自动归一化 所有工具的自定义权重镜像,即使拓扑不对称也能工作。 对称化即使拓扑不对称也能工作的顶点组 从多个选定的顶点轻松挑选/复制顶点权重。 混合顶点权重 – 添加、替换、乘以从一个骨骼到另一个骨骼的权重 改进平滑,水平权重 –...