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PolyFX v3.02免费版|3DMax多边形动画插件

PolyFX是一款多功能的3dmax多边形动画插件,提供键、控制器和粒子三种工作模式,内置曲线编辑功能,可以创建出各种mograph风格的运动动画,比如物体的破碎重组等,具有烘焙动画的功能保证设计出来的效果更逼真,速度更快,需要的朋友赶快下载吧! PolyFX特色: 1、三种工作模式:键、控制器和粒子 2、使用的几何元素 3、内置编辑曲线 4、支持动画纹理模式“粒子” 5、三个内置的工具:片碎片,碎片和快速分离模式 6、烘焙动画(实际模式“控制器”和“粒子”) PolyFX安装教程: 1、鼠标右击【PolyFX.zip】压缩包选择【解压】。 2、双击桌面【3ds Max 2016】图标启动软件。 3、在软件菜单栏中点击【脚本】选择【运行脚本】。 4、选择解压后的【PolyFX】文件夹下【PolyFX_v3.02Unlocked.mzp】,点击【打开】。 5、安装完成  
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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Power NURBS v2021免费版|3DSmax建模插件

Power NURBS是一款非常优秀的3DSmax建模插件。该软件为用户带来了丰富的建模工具,比如布尔运算、shelling以及各种各样的radius filleting,而这些技术通常只会出现在高端的CAD系统中,可完美解决可编辑多边形不能倒圆角的问题,喜欢的话可以体验下。 Power NURBS高级功能,一种混合表面/实体的创建和编辑环境,强大的艺术家为导向的用户界面-快速,灵活的构建和编辑。 曲线的智能草图–轻松素描,画出复杂NURBS曲线网络,电力修剪修剪和分裂的投影曲线和曲面。 看视频。还增加了强大的偏移,退一步,填充工具,允许用户快速轻松地创建复杂的表面特征。   实体布尔功能连接,相交,合并,减去和装饰的表面和固体的复杂组合没有多边形效应。功率混合双面混合和移动的常用操作的右键菜单。看视频。”;侧混合”;以使用户能够创建与3和4的切边的共混物。先进的表面和固体的圆角轮的任何边缘或边缘圆角半径与众多类型的任何组合。
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Create Holes v1.3官方版|3DsMax三维挖洞钻孔插件官方版(附教程)

Create Holes是一款专为3dsmax用户提供的三维挖洞钻孔插件,主要用于从选定的顶点或多边形创建孔的修改器。具有用于调整孔的形状,快速创建外环,拉伸/倒角,盖和细分的参数。所有设置都可以保存在预设管理器中。 支持Win系统:3DS Max 2016 – 2021.(内含教程) Create Holes的主要功能: 孔的形状设置、网格优化、外环、挤出和倒角、帽子、分部、预设 Create Holes安装方法: 复制CreateHoles.mse文件到3ds软件的安装目录,如:D:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\scripts\Startup\ Create Holes更新日志 1.增加了孔形状设置。 2.添加了“使用选定的面”复选框到“主”卷展栏。 3.将参数“变形”添加到“主”卷展栏。 4.将复选框“大纲”添加到“外圈”卷展栏。 5.增加了“平滑”复选框到“挤出和斜角”展开。 6.增加了“Triangulate Cap”复选框,以前,三角测量是默认完成的。 7.用户界面中的细微变化,添加了几个参数的工具提示。  
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Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。
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本强强插件合集(共21款插件)|3dmax脚本插件

本强强插件是3dmax的脚本插件,小编给大家搜罗了一些本强强插件,共21款:本强强通道插件、本强强建筑生长插件、本强强通道渲染等,有需要的赶快下载吧! 本强强插件包含的3Dmax脚本插件 1、zq_beforeRender.mse –包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2、zq_autoKey.mse –包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3、zq_copyProperty.mse –批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4、zq_alignToSurf.ms –对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5、zq_atatchSel.ms –塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6、zq_changePivot.ms –改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7、zq_cutObj.ms –用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8、zq_disturbSel.ms –打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9、zq_explodeElement.ms –mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10、zq_paintSpline.ms –max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11、zq_select0FaceObj.ms –选择场景中没面的空物体 12、zq_selectUnMaterialObj.ms –选择没有赋材质的物体 13、zq_selectMissMapCoord.mse –选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14、zq_getObjMat.ms –拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15、zq_ipEpSets.ms –将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16、zq_nameCameraLine.ms –给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。 使用方法 1.解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。 2.启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了(中文是自定义用户界面)...
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SpeedRoad中文版2016|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad2016极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法 1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能 段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。 注意事项 本脚本自动识别场景中单位,按实际尽寸生成道路。当你的单位更改之后请重新打开脚本。 双线生成时,两条边线的第一个点不能在要生成的路中间。 假如绿色线是要生成的路,蓝色框中的点(首点)的位置不能在路的中间,否则出错。
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魔叮3Dtree v16.1官方版|魔叮3dsMax模型上传插件

3Dtree是一款适用于3DsMax的模型上传插件,上传后的插件允许用户无须任何软件即可在线浏览三维模型,电脑手机iPad任意看,插件方式集成,可随时打包上传,方便广大设计师使用,可以节省很大的开支。软件也非常简单易用,只需打开一个模型文件,再点击上传插件按钮,登录魔叮账号密码,点击上传即可上传成功,自动弹窗显示查看模型的地址。用户随时随地的可以观看3D模型,无需登陆客户端等等操作,省去了用户大量的时间,有效的提高工作效率。基于openGL的三维树木生长动画,实现了树木二叉树的分支过程。欢迎有兴趣的用户快来下载体验! 软件特色 方便:无需软件支持 即可在线浏览 快捷:插件方式集成 随时打包上传 高效:电脑、手机、ipad任意看 使用方法 1、下载安装插件 2、登录插件 3、上传模型 4、获得模型链接 常见问题 软件怎么设置? 1、下载好软件安装后,打开自定义画面 2、点击Toolbars,找到魔叮3DTREE 3、将魔叮3DTREE拖动到主工具栏即可 ?解决上传插件显示乱码的问题? 1、点击Customize,然后点击最下面的Preferences. 2、在file选项卡中这样设置,重启3dsmax就可以了 软件说明 1 下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压; 2 软件同时支持32位64位运行环境; 3 如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行;
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Corona Material Batch v1.0免费版|3dmax一键批量修改材质脚本插件

Corona Material Batch是一款功能强大的一键批量修改材质脚本插件,该工具可提供漫反射、反射、折射、半透明、自发光、贴图等功能,支持修改选中模型材质或者修改场景中所有CR材质,能够帮助用户一键批量修改材质脚本,不限制渲染器版本。感兴趣的快来本站下载使用吧! Corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。 插件特点 1、Corona渲染器添加了资料库,这是一系列超越300种材质供运用。 2、Corona Material Batch插件如今支持一切主要的头发和皮毛渲染工具。 3、Corona Material Batch插件用于皮肤和头发的专用着色器能够让您以Corona Renderer所熟知的轻松方式创立逼真的材质。 4、Corona材质中的新次外表散射使得创立大理石和其他材质比以前更容易和更理想。
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3DMAX模型版本查看器 v1.0|免费下载

3D模型版本查看器可以方便大家在不打开3DMAX软件的情况下直接查看max文件的版本号,该工具支持3dmax2012及以下所有版本。注意,有些很老的模型辨别不出来。 3D模型版本查看器极大的方便了作图人员,很实用的一款小工具可以直接把MAX文件拖动到3D模型版本查看器窗口中就可以查看到该模型版本,其版本兼容性非常不错,加上极为便捷的操作,是用户查看3D模型版本的极佳选择! 个人感觉和MaxFileVer一模一样。应该是同一款软件。
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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RealFlow 2012 汉化免费版附安装教程|Maya流体动力学模拟仿真工具插件

RealFlow 2012是一款专业的流体动力模拟设计软件,小编提供的这个2012版本是较为稳定的一个版本,可以创造出发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等多种效果,适用于32位和64位操作系统,有需要的不要错过。RealFlow2012对于从事电影、电视剧、广告、游戏等领域的人来说一点不陌生,它是一款相当出色的流体动力学模拟仿真工具,由西班牙Next Limit公司开发出品的,该软件是建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。为了更好的满足大家的需求,软件一直在更新开发,这款RealFlow2012版本更加强大,优化了内存,大幅度加快了模拟速度,增加了许多新功能,如发射器的打湿、吃水线、溅水和泡沫等,还有全新的粒子和流体场合并方式,总之,效果非常出众,有需要的朋友们欢迎来本站下载体验。 软件功能 RealFlow是一款由西班牙Next Limit公司开发出品的非常强悍的流体动力学模拟仿真工具,常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为独立运行的程序直观实时的OpenGL技术显示,可以很好的与3ds max、Maya、Cinema 4D、Houdini、LightWave3D和Softimage等3D软件相连接。 RealFlow有着十分友好容易上手的界面,如果您是3ds max用户,那么就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件,实现飞溅的流体、黏液和气体等等,3das max自身的粒子系统很难表现出真实流体的动画,不过只要有了RealFlow,那么一切都变得容易了。 RealFlow的制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作。RF可实现多种液体混合动画效果(如水与牛奶)。
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Boris FX Mocha Pro 5.2.1 Win/Mac/Linux|OFX专业三维摄像机跟踪反求插件

Mocha Pro 5.2.1软件介绍 Mocha Pro 是一款独立的2D跟踪软件,基于图形独特的2.5平面跟踪系统. mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在最艰难的短片拍摄,可也节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视特效合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。 Imagineer Systems Mocha Pro 5.2.1 OFX Plugin 插件支持: – Blackmagic Fusion Studio v8.0x – The Foundry Nuke 8.0+ – Assimilate SCRATCH v7.0+ – Autodesk Maya 2012 – Avid DS 7.6 – Boris...
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PoserFusion v11.0免费版|3Dmax or Maya 三维动画插件

PoserFusion是款由Poser打造的非常优秀的动画制作辅助插件,能帮助用户轻松制作出有趣的动画效果,是一款非常优秀的插件。 这款插件可以帮你轻松建立三维动画模型,这个插件可以与主流的三维软件完美兼容,可以轻松将poser场景导入到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave等软件中进行编辑,支持一键渲染poser场景,新版本还优化了效率,增加了全新的功能。 使用方法: 1、将Poser文件导入到3dsmax软件中,需要安装PoserFusion 2012人物造型大师无缝导入插件. 2、解压PoserFusion 2012,打开PoserFusion 2012 3dsmax文件夹。如果安装的是64位,则打开PoserFusion 2012 3dsMax x64文件夹。 3、双击InstallPoserFusion2012For3dsMax.exe。 4、安装时需选择3dsmax的安装目录。 5、安装完成后打开3dsmax软件,看右面小面板,点击下拉菜单,选择poser objects。 6、首次使用,会弹出让你填写用户名和序列号的对话框。用户名似乎随便填写,而序列号,就要用到 PoserFusion 2012 3dsMax 安装包里的两个注册程序了。 7、先执行CORE10k.EXE。 8、点击start, 把F1, F2, F4键都执行一遍。 软件功能: 1、创造了管道输送Poser场景到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave。 2、将让主机和渲染Poser场景,包括他们所有的3D元素,如Poser Pro 11这些功能强大的衣服和头发。 3、集成了静态Vertex...
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MultiScatter v1.524免费版|3dsMax场景渲染插件

MultiScatter是一款非常好用且功能强大的场景渲染插件,适用于3DS MAX 2018-2020等版本,有了这款插件就可以快速创建各种森林场景了,各种草地场景、植物场景一键就可以完成,MultiScatter是基于VRayScatter技术的3ds Max插件,其设计不仅可以与V-Ray一起使用,还可以与Arnold,Mental Ray,Corona,Octane,Maxwell,FStormRender一起使用。欢迎需要此款3ds max场景渲染插件的朋友前来下载使用。 支持软件版本:3DS MAX 2018/2019/2020。理论上支持3DS MAX 2015-2020版本使用,仅支持2018-2020。 功能介绍 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计) 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转) 对象分布基于位图或程序贴图 对象比例基于位图或程序贴图 视口放置对象实时预览 视口预览不同类型的对象 MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图 MultiScatter安装许可授权教程 1、在本站下载并双击“MultiScatterFor3dsmax-1.524.exe”开始安装 2、netx下一步 3、勾选“我同意许可协议”,继续“Next”下一步 4、选择系统中安装的3ds max版本,及所需V-Ray版本,继续“Next” 5、小编这里没有安装3dsmax,所以选择默认,大家可以根据情况选择位置,之后点击“Next” 6.拷贝对应版本的MultiScatter.dlo到如D:Program FilesAutodesk3ds Max 20XXPlugins
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3DMax各版本导入导出3DR插件包

3DMax各版本导入3DR插件收集了全网11个版本哦,3DMax各版本导入3DR插件可适用于多个版本3DMax中3DR插件。3DMax各版本导入3DR插件小巧、非常的使用,操作起来也非常的简单。 3dr文件怎么打开:1.先安装3DSMAX,然后再安装3DRDX#这样3DRDX会自动给3DSMAX装插件。 如把3dmax9的文件导入3dmax8:导出为3ds文件,在低版本里就可以用了。但只能导出模型,材质就没有了。不过你可以先把材质存成材质文件,一样可以用。插件本身所占内存很少,其实可以在电脑里面备份一下。  
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Lightmap HDR Light Studio Xenon v7.2.0.2021.0121 Win|三维室内摄影棚HDR环境灯光渲染器软件+接口插件

软件HDR Light Studio是为3D艺术家提供的一款专业级HUR高动态范围3D渲染制作软件。用灯光渲染你的镜头, 照明过程现在变得简单,快速,精确,富有创意且令人愉悦。 HDR Light Studio可构建现有3D软件和渲染器使用的照明。 可以提高工作效率,提高图像质量。   Today, Lightmap announced the immediate availability of HDR Light Studio version 5.3. This new release adds ‘Area Lights’ to its feature set, allowing users to interactively create and control both a...
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Voxel Remesh v1.0免费版|3DsMax网格插件

Voxel Remesh是一款免费的3dsmax插件,这款插件可以帮助大家对3dsmax中的三维模型体积重新网格化,插件根据自相交的网格创建闭合曲面,创建高多边形网格以进行带有圆形边缘的烘焙,从highpoly创建一个lowpoly网格,为3d扫描网格生成更好的拓扑,创建关卡设计,在3dsMax中创建有机网格物体,为物理模拟创建均匀分布的多边形网格。 Voxel Remesh软件特色 像工作流这样的名字-还有更多取决于艺术家的创造力:) 由于voxel remesh是基于体积的插件,因此仅适用于封闭的(水密)网格。 快速盖孔修改器将在许多情况下都能胜任。 Voxel Remesh是一个多线程插件,因此更多的cpu内核意味着更快的结果。 Voxel Remesh以低分辨率实时工作,并且所有值均可设置动画。 Voxel Remesh仅支持3dsMax 2016、2017、2018、2019、2020和2021。 Voxel Remesh使用方法 1- 复制voxelRemesh_byPD_max20**.dlo。 2- 粘贴到你的插件目录。 C:\\程序文件\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins 3-运行3dsMax,您应该可以在 “创建面板 > 标准基元 “中看到该插件。
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3dmax2012 smd导出补丁插件 v1.6|支持32位和64位,绿色免费版

3dmax2012 SMD导出补丁支持3DMAX全版本,支持32位和64位系统。可以帮助设计人员更好的导出smd文件。 使用方法 For 32-bit, 拷贝SMDExport.dle到你的3DS Max plugins文件夹内 For 64-bit, 复制SMDExportx64.dle文件到你的3DS Max plugins目录 3dmax2012SMD导出补丁插件的功能非常简单实用,就是可以让你的3dmax导出SMD格式文件的插件,并且在导入SMD格式文件后支持直接编辑的功能,同时还能导出smd格式和ms3d格式的文件。推荐有需要的用户下载使用。
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RayFire 3D v1.85官方版|3DSMax爆炸碎裂效果制作插件

RayFire Tool 是 3DS Max 爆炸碎裂效果制作插的高级插件,拥有多种炫酷特效,被广泛引用雨制作很多各种高级特效, 如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、 爆炸、引爆等效果,以及其他类似特效。通过在3ds Max中使用RayFire都可以实现这些你一直想要的大场面效果,有需要可以下载。 RayFire 3D功能介绍 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。 粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。 切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。 裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。 体素修改器:使用几何体体积创建体素。 粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。 形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。   RayFire 3D更新日志 Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。...