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Corona Material Batch v1.0免费版|3dmax一键批量修改材质脚本插件

Corona Material Batch是一款功能强大的一键批量修改材质脚本插件,该工具可提供漫反射、反射、折射、半透明、自发光、贴图等功能,支持修改选中模型材质或者修改场景中所有CR材质,能够帮助用户一键批量修改材质脚本,不限制渲染器版本。感兴趣的快来本站下载使用吧! Corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。 插件特点 1、Corona渲染器添加了资料库,这是一系列超越300种材质供运用。 2、Corona Material Batch插件如今支持一切主要的头发和皮毛渲染工具。 3、Corona Material Batch插件用于皮肤和头发的专用着色器能够让您以Corona Renderer所熟知的轻松方式创立逼真的材质。 4、Corona材质中的新次外表散射使得创立大理石和其他材质比以前更容易和更理想。
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realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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KeyHydra v2020官方版|3DsMax自定义快捷键插件

KeyHydra是一款3DS MAX自定义快捷键插件,如果你不习惯官方默认的快捷键,可以利用这款KeyHydra插件来对快捷键进行自定义设置,非常方便。 KeyHydra是3DMax的用户体验插件,可以提高用户的建模以及任何想要的速度,默认这个插件可以自定义快捷键外,还内置了许多功能,比如它的实时切割实时布尔功能,已经完全颠覆了MAX的内置布尔功能,这个工具IIIDEA测试在LazerCut菜单分类下可找到,选择LazerCut UI即可展开此工具集。 为了提高使用者的工作效率,一般专业性质的软件都会提供许多快捷键,例如3dsmax就提供了许多可以方便用户操作的快捷键,如果你不习惯官方默认的快捷键,可以利用这款KeyHydra插件来对快捷键进行自定义设置,非常方便。 KeyHydra Shortcuts Redefines interaction between user, keyboard and 3DSMax –> By improving input methods –> Keyboard shortcuts. You’ll be hable to drag and drop your shortcut from one key to another, create Multi-taps shortcuts, Context...
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3DtoAll IKMAX v1.0.0免费版|3DsMax角色模型绑定插件

3DtoAll IKMAX是一款3DsMax角色模型绑定插件,这款插件可以帮你快速绑定3D角色模型。3DtoAll IKMAX代替了传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。 更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等 Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts. 3DtoAll...
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PolyDamage v1.01中文免费版|3Dmax添加细节效果插件

PolyDamage 可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,这款插件可将模型添加损坏和瑕疵的特殊效果,使之看起来更加的自然以及真实。可用于处理混凝土墙、地面、石头、圆柱等,可进行数百万种的变化,真实的纹理雕刻结果,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果,有需要的朋友快来下载使用吧! PolyDamage plugin is a tool to quickly add damage and imperfections to models. Nothing is perfect in real life, so adding damage to your models make them look more realistic. PolyDamage is a quick alternative to manually sculpting...
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3dmax2012 smd导出补丁插件 v1.6|支持32位和64位,绿色免费版

3dmax2012 SMD导出补丁支持3DMAX全版本,支持32位和64位系统。可以帮助设计人员更好的导出smd文件。 使用方法 For 32-bit, 拷贝SMDExport.dle到你的3DS Max plugins文件夹内 For 64-bit, 复制SMDExportx64.dle文件到你的3DS Max plugins目录 3dmax2012SMD导出补丁插件的功能非常简单实用,就是可以让你的3dmax导出SMD格式文件的插件,并且在导入SMD格式文件后支持直接编辑的功能,同时还能导出smd格式和ms3d格式的文件。推荐有需要的用户下载使用。
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MaxToC4D V1.5 R12-R16|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D插件介绍 MaxToC4D是近期推出的一款非常强大的将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件, 与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器. 操作十分简单,下载包内还包含了注册安装说明和使用视频教程。 此为旧版本,最新版请在本站搜索下载 3D Max 模型导入C4D插件:MaxToC4D V1.5 R12-R16(Win/Mac) MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest...
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VRay Adv 1.5 RC3渲染器简体中文版|vary渲染器V1.5注册机

VRay Adv 1.5 RC3渲染器已经成功汉化完美解决,附带注册机可以激活软件,用户可以无限制使用,可适用于3dsmax6、7、8、9版本. 注意事项: 首先必须卸载电脑以前安装过的Vray软件,否则可能会有冲突; 安装路径:盘符:软件安装路径/3dsmax 根目录下,如:D:/3dsmax7。 必须为根目录,否则安装不能继续。 vary1.5中文版是目前3dsmax软件中最常用的高质量渲染器,它能够为软件提供高质量的图片和动画渲染,让用户能够获得更加准确的物理照明,制作出更逼真的产品效果。 特别说明 1.要是安装过其它的版本,vary1.5中文版有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的插件管理器内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。 2.在3dMAX中英文版内测试通过,在英文版内,字体会有所变化,但不会有大碍,不会影响使用。    
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VRay Adv2.10.01 SP1中文版安装版|vary渲染器V2官方下载

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。 VRay渲染器其实就是3DsMax的一个外挂渲染插件。支持3ds max的大多数功能,同时也支持许多第三方的3ds max插件。 基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。 它不仅可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,同时还支持HDRI高动态范围图像作为环境贴图,支持包括具有正确纹理坐标控制的“*.hdr”和“*.rad”格式的图像,直接映射图像,不需要进行衰减,也不会产生失真,可以很好的表现三维场景的光、色以及质感纹理,是一款很好的渲染器。 除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。 版本更新说明以及介绍: · 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)  · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) · 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。 · 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。 · 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。 · 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。 · 摄像机景深效果。 · 抗锯齿功能。包括 fixed, simple...
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DreamScape for 3DSMax 幻景大师 V2011 2.5 简体中文版|3DS造景插件

DreamScape又称幻景大师,是3dsmax下最为强大的造景软件,可生成陆地山川、江海河流、日月云天,内置相关材质及贴图,支持动画。还提供了专门处理海水材质的 Sea Material,当它和”SeaSurface”对象一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。 DreamScape是室外场景及自然风光设计不可缺少的插件。 软件是由Ma5汉化。智能安装,不需原版,内附示例、教程、授权程序及安装说明。内附示例教程,注册及安装说明。 使用界面友好,可以轻易的变更地形的各项参数,方便的”paint elevation”功能可以自由的绘制地形,甚至增加腐蚀的效果。 除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。 而”SeaSurface”对象是一种以FOV 为计算基础的对象,它会自动计算画面可见范围,然后再建立实际的对象,这样的做法可以让系统的负担减少,尤其是在计算数据量很大的场景时。 幻景大师主要应用3D造景,支持的3dsmax版本包括2011/2012等。
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Improved Face Weighted Normals v1.2官方版|3DSMAX法线平滑插件

Improved Face Weighted Normals是3DsMax中的法线贴图自动平滑脚本,是多边形建模必备脚本,使用Improved Face Weighted Normals后那些多边形就能自动平滑顶点或使用面的面积来调整顶点法线,而且操作非常的简单,一键即可完成。   3DS MAX法线自动平滑脚本插件 Improved Face Weighted Normals Script V1.2 This script is a must have for medium polygon modeling.Weighted Vertex Normals or Face Weighted Normals use the area of the face to tune the...
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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simcloth3 v1.8官方版|3dsmax布料模拟插件

simcloth3插件官方版是一款专为3ds max打造的布料模拟插件工具。 simcloth3插件最新版能够帮助设计师在3ds max上进行布料模拟工程,如:制作窗帘、床单、毛巾等布料。 simcloth3插件支持快速模似各种不同类型的织物及布料,完全免费,并且开放源代码。 支持平台 软件适用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平台。 simcloth3功能: 1.可以快速模似各种不同类型的织物及布料。 2.皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信。 3.而且解算速度一流,完全多线程的求解模。 4.精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式。 5.您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 simcloth3特色: 1.软件操作简单,易学。 2.模拟效果理想,让模拟更精确。 3.软件操作画面简洁,画面清晰。 4.色彩明亮,颜色丰富多彩。 5.可模拟的织物布料繁多。 simcloth3使用方法: 以快速制作窗帘举例: 1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面”plane”. 2.将此平面转换为”poly”,进入子级别中的-点级别”Vertex”. 3.选择”plane”最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别. 4.打开自动记录关键帧按钮”Auto Key”,并来到第50帧. 5.利用缩放工具将这个平面”plane”的X轴缩放到原来的35%左右 6.回到第0帧,并为平面”plane”加上”simcloth”. 7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth). 8.然后开始进行布料模拟计算. 9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果 场景设置:   1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。 2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。 3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly...
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Gumroad – Material Texture Loader v1.22|3DS MAX加载PBR材质纹理插件

【插件介绍】 “Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。 插件特性: 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。 在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。 VRay,Corona,Redshift,Arnold,FStorm,物理和标准材质。
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Create Holes v1.3官方版|3DsMax三维挖洞钻孔插件官方版(附教程)

Create Holes是一款专为3dsmax用户提供的三维挖洞钻孔插件,主要用于从选定的顶点或多边形创建孔的修改器。具有用于调整孔的形状,快速创建外环,拉伸/倒角,盖和细分的参数。所有设置都可以保存在预设管理器中。 支持Win系统:3DS Max 2016 – 2021.(内含教程) Create Holes的主要功能: 孔的形状设置、网格优化、外环、挤出和倒角、帽子、分部、预设 Create Holes安装方法: 复制CreateHoles.mse文件到3ds软件的安装目录,如:D:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\scripts\Startup\ Create Holes更新日志 1.增加了孔形状设置。 2.添加了“使用选定的面”复选框到“主”卷展栏。 3.将参数“变形”添加到“主”卷展栏。 4.将复选框“大纲”添加到“外圈”卷展栏。 5.增加了“平滑”复选框到“挤出和斜角”展开。 6.增加了“Triangulate Cap”复选框,以前,三角测量是默认完成的。 7.用户界面中的细微变化,添加了几个参数的工具提示。  
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RPManager v7.24免费版|3dsmax拓展多通道渲染插件

RPManager是一款非常不错的Autodesk 3dsmax的拓展插件,可帮助用户管理多个渲染通道,使软件能够以更高的效率完成任务。工具为用户在渲染管理上提供了很多的解决方案,包含相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等多个参数,可满足用户在渲染时的各项需求,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。 RPManager可以在3DS MAX中更快速的进行场景多通道渲染,支持3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 RPManage功能介绍   1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。 2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道): 每个通道支持单独的 ·输出路径、帧范围、分辨率、选项等 ·相机分配 ·多通道相机效果设置 ·渲染器参数(包括3rd方渲染器) ·网络提交优先级 ·渲染效果 ·大气 ·背景颜色、背景图和启用状态、环境光 ·网络提交优先级 3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。 4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。 5、渲染参数警告系统-可配置,警告: 丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。 6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。 7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑 8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。 9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。 10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。 外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。 11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。 12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。 RPManage安装步骤:...
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Voxel Remesh v1.0免费版|3DsMax网格插件

Voxel Remesh是一款免费的3dsmax插件,这款插件可以帮助大家对3dsmax中的三维模型体积重新网格化,插件根据自相交的网格创建闭合曲面,创建高多边形网格以进行带有圆形边缘的烘焙,从highpoly创建一个lowpoly网格,为3d扫描网格生成更好的拓扑,创建关卡设计,在3dsMax中创建有机网格物体,为物理模拟创建均匀分布的多边形网格。 Voxel Remesh软件特色 像工作流这样的名字-还有更多取决于艺术家的创造力:) 由于voxel remesh是基于体积的插件,因此仅适用于封闭的(水密)网格。 快速盖孔修改器将在许多情况下都能胜任。 Voxel Remesh是一个多线程插件,因此更多的cpu内核意味着更快的结果。 Voxel Remesh以低分辨率实时工作,并且所有值均可设置动画。 Voxel Remesh仅支持3dsMax 2016、2017、2018、2019、2020和2021。 Voxel Remesh使用方法 1- 复制voxelRemesh_byPD_max20**.dlo。 2- 粘贴到你的插件目录。 C:\\程序文件\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins 3-运行3dsMax,您应该可以在 “创建面板 > 标准基元 “中看到该插件。
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。