FStormRender v1.4.3d官方版|3ds Max GPU渲染器
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FStormRender v1.4.3d官方版|3ds Max GPU渲染器

FStormRender是一款适用于3ds Max的GPU渲染器,不使用在其他渲染引擎中的解决方案,仅使用内部技术提供出色、独特和逼真的结果。软件经过不断地优化以及更新,保持GPU渲染的领先地位,内置场景转换器可轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染的任何场景。 FStormRender功能介绍 1、显卡管理器 GPU管理器允许为不同的任务打开/关闭不同的GPU。 GPU可以在交互式渲染期间打开/关闭,而不会丢失任何样本。为了流畅的交互式渲染运行,建议只使用一个GPU(最慢的一个)用于材质编辑器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上图所示。 不建议使用多个GPU进行材质编辑器渲染。 2、强光 on启用/禁用眩光效果。 size设置相对于图像对角线的眩光半径。 模糊设置眩光光线模糊。 对比度在绽放和眩光之间取得平衡。 光谱设置不同光长度的眩光半径偏移。 色散为眩光增加了彩虹效果。 分散步骤设置彩虹效果周期。 3、渲染日志 渲染日志显示设备状态。所有设备错误也将反映在渲染日志中。 4、相机 相机1 景深设置。 关于启用/场效应禁用深度。 半径设置场强的深度。 f-number一种设置自由度强度的照片相机方式。 Blades设置光圈叶片数。 旋转设置自由度模式的旋转。 目标如果打开,焦距根据相机目标位置计算。如果关闭,则使用焦距值。 5、地理模式 什么是地理模式? 在大多数情况下,即使使用凹凸贴图,纹理看起来也很平坦。 GeoPattern以与纹理相同的方式使用几何补丁。 什么是几何补丁? 几何补丁只是用户想要用作纹理的网格对象。它可以以任何方式创建,具体取决于它是什么。 这是使用散射工具创建的鹅卵石补丁。 Geopattern可以在表面上弯曲补丁几何: Geopattern可以沿着表面边界切割补丁几何: Geopattern可以无限次平铺/重复补丁几何而无需任何额外的内存使用: GeoPattern是应用于几何补丁应该的表面的修改器放在。 几何-应放置在表面上的几何补丁。 裁剪框-与位图裁剪的工作方式相同。它设置应该使用哪个几何补丁体积。裁剪框可以通过裁剪框变换和裁剪框大小进行调整。位于裁剪框内的任何补丁几何将用于GeoPattern分布。正确 放置作物箱很重要。 裁剪框高度(z大小)必须比几何补丁高度大一点。较小或相同的高度可能会导致几何间隙或渲染伪影。 在周期性图案裁剪框的情况下应放置以覆盖几何补丁期。 在非周期性模式裁剪框的情况下,应覆盖最重要的区域并避免路径边缘等不必要的区域。 图案高度根据裁剪框z大小设置结果GeoPattern高度。100%表示使用原始裁剪框高度。 图案偏移根据裁剪框z大小设置沿表面法线的GeoPattern几何偏移。50%表示GeoPattern几何体位于中间。 材质id:如果处于活动状态,则GeoPattern仅应用于具有指定材质id的多边形。...
MaxToC4D v5.0免费版|3DSMax模型互导转换插件
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MaxToC4D v5.0免费版|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D是一款可以帮助用户把3DSmax文件进行快速转换的图像工具,MaxToC4D兼容多种渲染器,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大。有了它你就再也不用担心max如何导入到c4d中去了,相信很多人饱受MAX模型转换之苦,MAX模型在目前来看是模型资源最多的,虽然C4D模型也不少,但像C4D之家网站一样的规模的C4D模型网站却没几个,有些模型想用MAX的,还要去安装MAX来转换,不是贴图丢失就是版本不对打不开。 在C4D中一键直接打开3DsMax文件,支持灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质。还在饱受折磨的Max用户,现在立刻马上投入C4D的怀抱吧! MaxToC4D功能介绍 点击2次即可将场景从3DsMAX传输到C4D。 Vray支持!即使有vray材质和照明,也可以传输3DsMax场景(设置3DsMax的vray) 从3DsMax模型快速制作C4D库。 打开3DsMax制作的模型,发送到C4D。 使用功能强大的3DsMax建模工具,只需点击两次,即可将场景立即传输到C4D。 将场景从3DsMax发送到C4D,简单地集成到AfterEffectsCC-实时集成。 MaxToC4D使用方法 1.安装插件,选择软件安装目录,如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23 2.复制注册机文件3DToAll_C4D_Keygen.py和3DToAll_C4D_Keygen.tif到 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\library\scripts 或者到 C:\Users\YOUR USER NAME\AppData\Roaming\MAXON\Maxon Cinema 4D R2X_XXXXXXXX\library\scripts 3.打开C4D软件,扩展/用户脚本,选择3DToAll_C4D_Keygen,打开注册机后,点击Generate,会自动生成Serial,对应版本,复制序列号,粘贴到插件即可激活
VRay for 3dsMax2014渲染器V3.0 (64位)汉化版|VRay2014渲染器 3.0汉化版
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VRay for 3dsMax2014渲染器V3.0 (64位)汉化版|VRay2014渲染器 3.0汉化版

一款非常强大的图像渲染器。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 vray2014渲染器是一款为3dmax打造的最新渲染插件,以前的2009或者2010版本都有不错的效果,这款2014最新版本功能则更强大,渲染效果更突出,它可以为大家的工作时的渲染品质与计算速度大大减轻负担,是设计师必备的渲染插件,欢迎下载。 V-Ray for 3ds Max 是保加利亚Chaos Group公司的核心产品,用户能够快速、轻松地创建逼真的图像,同时让他们完全控制3D制作的全部过程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市场上最大最完整的集照明、阴影和渲染于一体的工具包,设计师能快速简单高效的进行工作。 最新的V-Ray 3.0版本提供了强大的功能集,技术进步和技术开源支持。 软件特色 简化的用户界面 V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。 新的皮肤着色器 一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。 概率灯 增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。 渐进渲染 新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。 更快的光线跟踪 V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。 快速设置 快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。 先进的V-Ray帧缓冲 一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。 渲染Mask Mask渲染使用对象的选择、包含/排除列表、或纹理贴图来进行控制像素渲染。 毛发运算速度的优化 V-Ray 3.0引入的头发更快的渲染速度(高达15倍),并视相关的细分,可以自动圆滑头发曲线。 3S光线跟踪...