Xplode 1.3 Mac/Win|Cinema 4D破碎插件
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Xplode 1.3 Mac/Win|Cinema 4D破碎插件

Xplode插件介绍 Xplode 1.3 是Cinema 4D 的一款破碎插件,简单实用, 主要用于打破几何物体, 使用新的MoGraph动态,几秒钟即可使你的物体爆炸,摧毁你的物体。(是不是很过瘾) 适用于 mac 和 win 平台下的 Cinema4D R12 studio, R13 studio and R14 。
CINEWARE 演示教程|CINEMA 4D、After Effects 插件
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CINEWARE 演示教程|CINEMA 4D、After Effects 插件

CINEWARE 教程介绍 ADOBE 和 MAXON 近日宣布在下一个版本的 After Effects 中将会增加 CINEWARE 插件,插件允许你直接将C4D的工程文件导入AE,无需渲染,实时更新! 这里提供两个由灰猩猩演示CINEWARE的教程。(AE和C4D协作简直就是锦上添花)   资讯介绍参考自 IHDT上海映速 ih-dt.tv。转载请注明来源 http://ih-dt.org/bbs MAXON宣布 CINEMA 4D与Adobe After Effects之间全新的3D流程, 在宣布的战略联盟中,为动态图形和视觉特效艺术家简化工作流程和改进功能的第一步实质性成果, 其强大的三维软件CINEMA 4D和Adobe®After Effects®之间提供一个全新高度的集成方案。最新成果是在下一版Adobe的行业领先软件中将包括两个MAXON技术,直接在新的Adobe After Effects内置的CINEWARE和CINEMA 4D精简版。   CINEWARE: CINEMA 4D与After Effects之间全新的实时三维流程通道,消除了软件之间的渲染隔阂并在两个软件间建立了桥梁。艺术家最大的获益是简化工作流程,使他们不仅可以直接导入本地CINEMA 4D场景到After Effects中作为资源,而且还可以利用CINEMA4D的多通工作流程作为层。用户还将受益于缩短渲染时间,因为After Effects中内置的CINEWARE可直接使用CINEMA 4D Advanced Rendering引擎进行渲染。通过该功能,用户无需反复在外部渲染,而是直接在After Effects内部操作CINEMA 4D工程文件并实时看到变化。
C4D模型转换成E3D模型教程
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C4D模型转换成E3D模型教程

C4D to E3D教程介绍 VC出品的E3D插件,受到很多AE爱好者的追捧,这款插件能直接在AE中通过E3D调用3D模型,很强大。 或许E3D插件提供的模型不是你想要的,自己想把C4D中DIY的模型直接让E3D支持,在AE中直接调用那是多么cool的操作。 本节教程详细的讲解了如何把 CINEMA 4D 中创建的模型完美的链接到E3D插件中使用。希望对你有所帮助。 感谢录制教程的老师,thanks !
CINEMA 4D R13 插件合集MAC版
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CINEMA 4D R13 插件合集MAC版

CINEMA 4D插件列表 CINEMA 4D 越来越受到国内外的欢迎,当然这款优秀的软件也能运行于 MAC 电脑, 一款再强大的软件也需要很多外置插件来协作工作,C4D也不例外。 这是网络爱好者整理出来的一个 C4D R13 (MAC版)的插件合集(十分感谢)。   插件目录如下:(基本都已经完美,安装即可使用) AutoRename CineCAT_v1.0.4_R13 DPIT Plants & Effex DropToFloor Easy Parent Interposer Pro 1.8.2 Magic Cubes Magic Domino R13 Magic Paint R13 Magic Roll 1.0 R13 Magic Room 1.0 Magic Snow 1.02 Magic3D V...
Plexus 2教程全集共14集|AE三维粒子教程
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Plexus 2教程全集共14集|AE三维粒子教程

Plexus 2教程目录 1.Plexus 2 – Some New Features -(Plexus 2 新特性介绍) 2.Plexus 2 3D Beams Tutorial -(三维杆教程) 3.Plexus 2 3D Splines Tutorial – (三维样条的教程) 4.Plexus 2 Basic Workflow Tutorial – (基本工作流程) 5.Plexus 2 Container Effector Tutorial – (容器效应教程) 6.Plexus 2 Faces and Triangulation Tutoria – (面和三角教程) 7.Plexus...
Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。
3D MaxBlender

Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。