C4D

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Mattrunks tutorials collection|Mattrunks出品AE&C4D教程合集

Mattrunks tutorials collection教程介绍 Mattrunks 相信有部分人知道这个著名的网站,虽然是法语教程网,不过很多教程还是很精品的, 他们出的教程有免费的,也有收费的,有些教程肯定大家也有观看过, 很多炫丽的包装教程,AE粒子教程,AE合成教程,AE特效教程,C4D教程等等。 如果你喜欢他们的教程,你可以去他们的官网购买正版。本站不提供下载。
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CINEWARE 演示教程|CINEMA 4D、After Effects 插件

CINEWARE 教程介绍 ADOBE 和 MAXON 近日宣布在下一个版本的 After Effects 中将会增加 CINEWARE 插件,插件允许你直接将C4D的工程文件导入AE,无需渲染,实时更新! 这里提供两个由灰猩猩演示CINEWARE的教程。(AE和C4D协作简直就是锦上添花)   资讯介绍参考自 IHDT上海映速 ih-dt.tv。转载请注明来源 http://ih-dt.org/bbs MAXON宣布 CINEMA 4D与Adobe After Effects之间全新的3D流程, 在宣布的战略联盟中,为动态图形和视觉特效艺术家简化工作流程和改进功能的第一步实质性成果, 其强大的三维软件CINEMA 4D和Adobe®After Effects®之间提供一个全新高度的集成方案。最新成果是在下一版Adobe的行业领先软件中将包括两个MAXON技术,直接在新的Adobe After Effects内置的CINEWARE和CINEMA 4D精简版。   CINEWARE: CINEMA 4D与After Effects之间全新的实时三维流程通道,消除了软件之间的渲染隔阂并在两个软件间建立了桥梁。艺术家最大的获益是简化工作流程,使他们不仅可以直接导入本地CINEMA 4D场景到After Effects中作为资源,而且还可以利用CINEMA4D的多通工作流程作为层。用户还将受益于缩短渲染时间,因为After Effects中内置的CINEWARE可直接使用CINEMA 4D Advanced Rendering引擎进行渲染。通过该功能,用户无需反复在外部渲染,而是直接在After Effects内部操作CINEMA...
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C4D模型转换成E3D模型教程

C4D to E3D教程介绍 VC出品的E3D插件,受到很多AE爱好者的追捧,这款插件能直接在AE中通过E3D调用3D模型,很强大。 或许E3D插件提供的模型不是你想要的,自己想把C4D中DIY的模型直接让E3D支持,在AE中直接调用那是多么cool的操作。 本节教程详细的讲解了如何把 CINEMA 4D 中创建的模型完美的链接到E3D插件中使用。希望对你有所帮助。 感谢录制教程的老师,thanks !
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ProShader For C4D|VideoCopilot-C4D版ProShader材质

ProShader For C4D资源介绍 VideoCopilot 前不久出品了一个E3D的三维插件(适用于After Effects),受到很多爱好者的追捧。 E3D有很多漂亮和强大的材质,VC网站近期又推出了 CINEMA 4D 版本的 Pro Shaders 材质, 您将可以把这些材质应用于C4D软件中。 安装目录:Cinema-Library-Browser(拷贝到 文件夹下)。
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C4D R14 新功能快速入门教程|灰星星

【教程介绍】 C4D R14 发布也有一段时间了。C4D强人GSG(Greyscalegorilla,也叫灰星星-我不知道大家为什么这么叫)也相应的录制了人R14的新功能视频教程。 如果大家操作C4D对灰星星不太熟悉,那你就OUT,他就好比AE中的AK。灰星星出过很多不错的C4D教程,插件和预设。   教程目录: cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration-_aerodynamics cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration-_sculpting_tools cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration-_shift-c cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_light_colors,_camera_morph,_and_filters cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_plastic_deformation cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_setup_your_interface
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Depth Compositing 深度合成|AK第133期AE教程

  Depth Compositing教程介绍 教程主要是通过Z通道深度信息来创建三维空间, 通过三维软件(C4D或MAX)来创建出破碎模型,然后倒入AE中来通过深度控制来仿制出真实的破碎场景。 合成中的粉尘烟雾是用到的一个视频素材,貌似合成效果不错。 教程理论讲述的比较多,希望大家认真消化吸收。 当然,最后AK也不忘来展示一下他的新插件E3D的Z通道,so easy,so fast,so perfect !
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C4D初学者的50条建议

【文章阅读】 送给C4D初学者的50条建议! (注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者) 1. 把C4D当成一门新的课程学习 2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的 3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点; 6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D; 7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的; 9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践 10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!? 11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了; 12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行; 13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀! 14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行; 15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17. C4D不仅仅是3D软件; 18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;...
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C4D教程-Helloluxx – Crafting Product Shots in Cinema 4D|C4D工业产品级别灯光渲染高级教程

教程讲解整个工业产品制作流程,从建模到最后AE的合成,学习怎么正确的打灯,准确的调节材质,完美的和环境结合。整个流程一气呵成。一共9个课时,大小为3.4G Crafting Product Shots in Cinema 4D is a project based training series. In this training you will learn the whole process of creating a highkey beauty-packshot starting with modelling to final compositing in AfterEffects. You´ll learn how to setup...
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Arnold渲染器 v1.0.7 for c4d|阿诺德渲染器中文完美版版

Arnold for c4d是一款知名的电影工业级别渲染器,C4D与Solid Angle Arnold渲染器的接口插件名为C4DtoA,这款渲染器支持Team Render,支持第三方插件。拥有节点式的材质编辑系统,近乎实时预览,可谓非常牛逼的渲染利器! 渲染器介绍: Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。 Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。 Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。 Arnold for C4D安装方法: 一、渲染器的安装 1.解压后右键以管理员身份运行下图画框的程序。(根据已安装c4d的版本),然后点击next 2.同意协议 3.如果c4d是默认地址安装的,这一步会自动识别画圈所示的c4d的根目录地址 如果识别不了,要点击画框的三个小点的图标,找到c4d的根目录,然后按next 4.如下图是问是否创建快捷方式,可以默认,然后按Install 5.按finish完成渲染器的安装。 二、完美解决 把crack-windows中的两个文件复制并替换掉c4d根目录下的文件 三、中文语言包的安装...
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Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
3D Max Blender

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可