AriQuadrangulateRing

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AriQuadrangulateRing|Maya建模小插件

AriQuadrangulateRing插件介绍: 在将三角形构成的对象设为四角形时,在标准的方形化(quadrangulate)中不可能变成有意图的四角形。 这个mel,先从界面的形状上选择流动,然后从它的一端开始逐步形成四角形,如果结构不正确的话,就会变成有意图的四角形。 某种程度上バーーーン和整个自动四边形化的,而是自己想中四边形化方向明确确定时使用。 AriQuadrangulateRing 用法 按规则来选择面或者边,并执行mel。选择面和边两种方法。 按规则选择面 请选择四角形化结果的环状。 执行mel 因为是从边开始依次进行四方形的算法,我认为这是故意的形状。 偶数选推荐 选择的三角形有偶数个。 因为将它从一端变为四角形,所以在奇数上可能不会有结果。 如果考虑到结果的四角形,选择的话,应该是偶数个。 开始的地点左右结果不同,不知从哪个开始?。 请选择成环状。 如果分开的话,可以一次性进行,但是和相邻的、旁边的、L字也不行。 如果四角形化的结果不变成面,就不行。 按规则选择边 基本和选面一样,请选择将四角形化的面变成面环状。 选择边的好处是,与旁边的环路粘在一起也没关系。 因为不能辨别出它的面是纵向还是横向,所以必须要空出来选择。 如果是边的话,因为有之间没有选择的边缘,所以没关系。 选择技巧 如果我们使用了选择范围涂料(paint selection tool), 即使是复杂的形状,也很容易选择环路的流动。 安装方法 将mel复制到Documentsmaya版本scripts里, 在脚本编辑器的mel栏里输入 AriQuadrangulateRing() 可以选择这行,中键拖到工具架上,给一个安装包里的图标。