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GreyscaleGorilla Topcoat v.1.0 |C4D GSG真实纹理材质反射插件

Topcoat教程简介 Topcoat 插件是由Greyscalegorilla(GSG – 灰星星)新开发的真实纹理材质反射插件,让场景更简单和更美丽 插件支持 Win / Mac 系统下:R16,R17 Topcoat is a brand new texturing plugin from Greyscalegorilla that makes reflectance and adding realistic reflection to your scene easy and beautiful. Everything we see in the real world is...
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QuickTexture 2022 V3|Blender快速纹理材质一键贴图插件

使用这个插件可以一键贴图解决方案! 根据您选择的单个图像自动为您创建和管理所有必要的节点。 在文件浏览器中选择 1 个以上的图像以使用所选文件夹中的 ‘Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 命名纹理 如果存在,将使用对象 UV。 如果未找到 UV,则根据您的选择自动创建程序框映射/视图映射 UV。 事后继续建模并观察程序 UV 的无缝更新,或应用 UV 项目修改器将它们锁定到位。 视口中的直观控件可用于移动、缩放、旋转、调整值、对比度、凹凸强度等。 一次可视化一张地图或一层以进行微调的热键。 基于高度、噪声或法线方向使用蒙版在图层之间进行混合 每个图层的不透明度/Alpha 控件 复制图层并添加多样性 从视图中投影纹理以获得资产上的贴花/其他英雄细节 多达 5 个自定义材料层 通过启动工具而不选择任何内容来设置参考图像/照片建模参考 选择 2 个对象以使用高度遮罩在着色器之间立即混合 选择 3 个或更多对象以将新材质应用到您选择的每个对象 方便的复制材质功能可将您的着色器和 UV...
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Texture Folders V2.0|Blender纹理材质贴图整理管理插件

您是否厌倦了在您可能不记得的文件夹中查找纹理?每次必须重用该纹理时都必须重新创建PBR着色器并一一链接所有纹理怎么样?好吧,Texture Folders插件这就是解决方案,一键设置 pbr,让所有纹理都在一个位置。 Are you tired of having to look for your textures in folders you probably don’t remember? How about having to recreating your PBR shaders, and link all the textures one by one every time you have to...