ProShader For C4D|VideoCopilot-C4D版ProShader材质
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ProShader For C4D|VideoCopilot-C4D版ProShader材质

ProShader For C4D资源介绍 VideoCopilot 前不久出品了一个E3D的三维插件(适用于After Effects),受到很多爱好者的追捧。 E3D有很多漂亮和强大的材质,VC网站近期又推出了 CINEMA 4D 版本的 Pro Shaders 材质, 您将可以把这些材质应用于C4D软件中。 安装目录:Cinema-Library-Browser(拷贝到 文件夹下)。
QuickTexture 2022 V2|Blender快速纹理材质一键贴图工具
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QuickTexture 2022 V2|Blender快速纹理材质一键贴图工具

使用这个插件可以一键贴图解决方案! 根据您选择的单个图像自动为您创建和管理所有必要的节点。 在文件浏览器中选择 1 个以上的图像以使用所选文件夹中的 ‘Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 命名纹理 如果存在,将使用对象 UV。 如果未找到 UV,则根据您的选择自动创建程序框映射/视图映射 UV。 事后继续建模并观察程序 UV 的无缝更新,或应用 UV 项目修改器将它们锁定到位。 视口中的直观控件可用于移动、缩放、旋转、调整值、对比度、凹凸强度等。 一次可视化一张地图或一层以进行微调的热键。 基于高度、噪声或法线方向使用蒙版在图层之间进行混合 每个图层的不透明度/Alpha 控件 复制图层并添加多样性 从视图中投影纹理以获得资产上的贴花/其他英雄细节 多达 5 个自定义材料层 通过启动工具而不选择任何内容来设置参考图像/照片建模参考 选择 2 个对象以使用高度遮罩在着色器之间立即混合 选择 3 个或更多对象以将新材质应用到您选择的每个对象 方便的复制材质功能可将您的着色器和 UV 设置复制到所选对象 网状贴花!从视图中投影任意数量的贴花。使用一个带有 Alpha 的 PNG 或每个贴花最多构建...
(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件
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(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。 功能说明: 1、支持maya group组导入导出 2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原 3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下) 4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质, 4、支持多选abc文件导入maya abc 材质工具第一版 初版问题比较多 abc 材质工具第二版 完善导入导出流程,修复BUG abc 材质工具第三版  后续更新,修复BUG,并附下载链接 abc 材质工具最终版 修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质 支持maya版本:2016, 2015 ,2014
DW MaterialManager V2.03b|Maya材质管理器
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DW MaterialManager V2.03b|Maya材质管理器

DW MaterialManager插件介绍 前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是材质管理器。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。材质管理器可以极大地方便与加速你的流程。 之所以改名字,也是因为现在的版本更新的功能非常多,已经不仅仅涵盖substance painter(designer)到maya流程的材质连接了。 现在的版本除了预制的模板以外,还支持自定义贴图命名规则,理论上来说,可以支持所有软件导出的贴图快速在maya中连接材质。不管是mari、mudbox、3dcoat、ddo或者photoshop,甚至是megascan 等材质扫描库出来的贴图,都可以很好地支持。所以为了不让大家把自己的想象力仅仅局限在sp 到maya的小小框架里,我现在把这个升级版的工具叫做材质管理器。 DW_MaterialManager V2.03b材质管理器的主要功能有两大方面: 1)导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格按照PBR规则。 2) 支持不同材质球之间的相互转换,并且考虑原材质的细分与置换情况。 DW_MaterialManager更新日志: v2.01_beta -修复udim贴图无法使用的问题 -增加导入多个材质的功能 -增加了affect color swatch选项 v2.01b -改正了部分UI拼写错误 -修复了部分小bug v2.01f -解决了自定义 模板 报错 metal 的问题 v2.02 -增加了插件运行报错,提示正确放置路径 -重新修改UI排布 -在MaterialConverter模块下,增加原始材质和转换材质互换的功能 -增加alsurface 和rsMaterial材质转换过程中对3s的支持 v2.02b -改了互换材质UI图标 -改了帮助文档路径 -增加了对VRayAlSurface材质的支持 v2.03b -改变了blinn 和 phong材质转换的过程中,会让别的材质彻底透明的问题 -blinn 和phong材质球转换成别的材质的时候,尽量关闭Use Index of...
Gumroad – Material Texture Loader v1.23.2|3DS MAX加载PBR材质纹理插件
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Gumroad – Material Texture Loader v1.23.2|3DS MAX加载PBR材质纹理插件

【插件介绍】 “Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。 Material Texture Loader插件特性: 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。 在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
Gumroad – Material Texture Loader v1.22|3DS MAX加载PBR材质纹理插件
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Gumroad – Material Texture Loader v1.22|3DS MAX加载PBR材质纹理插件

【插件介绍】 “Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。 插件特性: 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。 在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。 VRay,Corona,Redshift,Arnold,FStorm,物理和标准材质。
Definitely Eevee Materials System v7|Blender出色的材质纹理贴图系统
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Definitely Eevee Materials System v7|Blender出色的材质纹理贴图系统

It’s a collection of 100+ EEVEE compatible Photoreal Materials which can be added to any object using the included FREE version of KIT OPS. No UV mapping necessary for objects!Using the included systematized approach, you can create an infinite number of derivative photoreal materials. 这是一个100+EEVEE兼容的照片材料的集合,可以使用随附的免费版KIT OPS添加到任何对象。对象不需要UV贴图!使用包含的系统化方法,您可以创建无限多的衍生光绘材料。
MaxToC4D v5.0免费版|3DSMax模型互导转换插件
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MaxToC4D v5.0免费版|3DSMax模型互导转换插件

MaxToC4D是一款可以帮助用户把3DSmax文件进行快速转换的图像工具,MaxToC4D兼容多种渲染器,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大。有了它你就再也不用担心max如何导入到c4d中去了,相信很多人饱受MAX模型转换之苦,MAX模型在目前来看是模型资源最多的,虽然C4D模型也不少,但像C4D之家网站一样的规模的C4D模型网站却没几个,有些模型想用MAX的,还要去安装MAX来转换,不是贴图丢失就是版本不对打不开。 在C4D中一键直接打开3DsMax文件,支持灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质。还在饱受折磨的Max用户,现在立刻马上投入C4D的怀抱吧! MaxToC4D功能介绍 点击2次即可将场景从3DsMAX传输到C4D。 Vray支持!即使有vray材质和照明,也可以传输3DsMax场景(设置3DsMax的vray) 从3DsMax模型快速制作C4D库。 打开3DsMax制作的模型,发送到C4D。 使用功能强大的3DsMax建模工具,只需点击两次,即可将场景立即传输到C4D。 将场景从3DsMax发送到C4D,简单地集成到AfterEffectsCC-实时集成。 MaxToC4D使用方法 1.安装插件,选择软件安装目录,如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23 2.复制注册机文件3DToAll_C4D_Keygen.py和3DToAll_C4D_Keygen.tif到 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\library\scripts 或者到 C:\Users\YOUR USER NAME\AppData\Roaming\MAXON\Maxon Cinema 4D R2X_XXXXXXXX\library\scripts 3.打开C4D软件,扩展/用户脚本,选择3DToAll_C4D_Keygen,打开注册机后,点击Generate,会自动生成Serial,对应版本,复制序列号,粘贴到插件即可激活
我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载  
Layer Painter v1.2.1|Blender材质分层绘制工具插件
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Layer Painter v1.2.1|Blender材质分层绘制工具插件

在具有图层的Blender中进行PBR纹理化。Layer Painter是Blender 2.82+的附加组件,它使您可以使用Layer-System来创建带有绘画和程序的材料。这些图层包括遮罩,滤镜等等。即使该插件在设计时就考虑了PBR工作流程,您也可以将其用于风格化绘画。您也可以在Layer Painter中使用任何纹理站点。甚至大多数Extreme PBRs材料都可以用作基础!   Layer Painter is an addon for Blender 2.82+, that allows you to use a Layer-System for creating materials with painting and procedurals. The layers include masks, filters and much more. Even though the addon is designed with a PBR workflow...