MESHmachine v0.11.0|Blender网格建模附加程序
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MESHmachine v0.11.0|Blender网格建模附加程序

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流     将三角斜角转换为四角     将细节插入您的网格     建立自己的插头并创建/购买/出售插头库     清理布尔值并在交叉点周​​围创建干净的外围循环  ...
Slice Model V2|Maya建模模型切片切割插件
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Slice Model V2|Maya建模模型切片切割插件

Slice Model V2插件介绍 使用切片模型工具在几秒钟内切出任何复杂的模型(如你在厨房里切胡萝卜和土豆)。:) 对艺术家有用的工具,用于创建有趣的抽象模型形状和动画:如Voxel风格模型,楼梯案例设计,抽象的木制,纸板或3d打印风格的雕塑,翻转纸板风格的动画/simumation等。它的乐趣. . ! !:) 这个工具会持续增长,所以会在一个及时的基础上增加更多有用的功能。 安装说明可以在下载包中的“ReadMe”文件中找到。下载后请仔细阅读EULA。 在Maya中可以将任何复杂的3D模型做切片处理,同时可以制作各种有趣的动画 Use Slice Model tool to Chop & Slice any complex poly-model within seconds (like you would Chop those Carrots & Potatoes in your Kitchen Slice Model V2插件支持:Maya 2015-2019 Win
ShellMod 2.0多平台版|Maya外观建模辅助插件+预设包
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ShellMod 2.0多平台版|Maya外观建模辅助插件+预设包

ShellMod 2.0插件介绍 一种可以让你固化三维表面的工具,并提供对边缘的外观的控制,使用可编辑的配置文件。 Shellmod可以在Maya中巩固3D物体表面,提供面片边缘控制等 A tool that will let you solidify 3D surfaces and offer control over how the edges will look, using editable profiles. 支持Maya的版本: Windows: 2016, 2016.5 (ext. 2), 2017, 2018 Mac: 2016, 2016.5 (ext. 2), 2017, 2018 Linux: 2016, 2016.5 (ext. 2), 2017,...
Bend Face V4.5.0|Blender旋转移动物体建模插件
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Bend Face V4.5.0|Blender旋转移动物体建模插件

Bend Face V4.5.0插件介绍 Bend Face是一个简单的旋转/移动模型的工具。此工具允许您通过任何边旋转或移动选定的面,甚至使用面法线。它非常方便且易于使用。 Bend Face is a simple tool for Rotating / Moving your faces. Bend Face V4.5.0使用方法: 在编辑模式下,选择要处理的面孔。 右击打开上下文菜单,选择菜单底部的弯曲面。 将鼠标光标移动到边缘(边缘将变成旋转轴/运动轴) 可以按鼠标拖动按钮旋转或移动: 鼠标左键:用鼠标左键在黄色线附近拖动,它会按线旋转脸部。 鼠标右键:用鼠标右键拖动到黄线附近,它就会沿着这条线移动脸部。 注意:当你拖动黄线时,它测量左和右(水平)。请将光标水平移动。 按住Ctrl键:当你按下Ctrl键旋转或移动时,它会按5度的步数旋转,或0.25级的动作。 F键:在边缘模式和正面正常模式之间切换。 ESC键:取消任何更改并退出该工具。 5.更改左下菜单中的设置。 支持 Blender 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0
Blender教程|将平面图片转为三维建模动画
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Blender教程|将平面图片转为三维建模动画

2D Photo Into 3D Animation|Blender教程|将平面图片转为三维建模动画 This Blender class is intermediate level, and though an absolute beginner could probably follow along, I would highly recommend learning the basics first. The primary lesson to learn from this class, is quickly making assets from simple and available resources, like...
MESHmachine v0.7.2|Blender网格建模附加程序
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MESHmachine v0.7.2|Blender网格建模附加程序

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine 0.7.2可与Blender 2.83 – 2.93配合使用! 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流     将三角斜角转换为四角     将细节插入您的网格    ...
我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载  
Quick Shape v1.0|Blender快速图形三维建模插件 + 使用教程
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Quick Shape v1.0|Blender快速图形三维建模插件 + 使用教程

使用Quick Shape插件,您将能够立即以3D形式绘制形状,希望它能使3D建模再次变得有趣!能够做到分割,锥化或拉伸几何体;先进的工作平面对齐功能,因此您可以从任何方向进行绘制。 I`m so happy to share with you a Blender add-on that Aleksandr Kilimnik and I have been working on for over a year.We poured our souls into it and hopefully it will make 3D modelling fun again!With QuickShape you will be able to draw...